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package com.example.yugioh;
import android.content.res.AssetManager;
import android.content.res.Resources;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.HorizontalScrollView;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
import androidx.activity.EdgeToEdge;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.view.ViewCompat;
import java.util.ArrayList;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// Declaración de variables
Button sigfase;
LinearLayout mano;
LinearLayout manobot;
TextView fases;
Carta csel;
private enum Phase {
FASE_CARTA,
FASE_INVOCAR,
FASE_CARTASESPECIALES,
FASE_BATALLA,
TURNO_OPONENTE
}
// Variable para la fase actual
private Phase currentPhase = Phase.FASE_CARTA;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
EdgeToEdge.enable(this); // Asegúrate de importar correctamente EdgeToEdge o eliminarlo si no lo necesitas
setContentView(R.layout.activity_main);
// Configuración de insets para compatibilidad con bordes de pantalla
ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(findViewById(R.id.main), (v, insets) -> {
return insets;
});
// Inicialización de vistas
sigfase = findViewById(R.id.fase);
mano =(LinearLayout) findViewById(R.id.mano);
manobot = (LinearLayout) findViewById(R.id.manobot);
fases = findViewById(R.id.fases);
// Configuración del botón para cambiar de fase
sigfase.setOnClickListener(v -> changePhase());
iniciarJugadores();
}
public void iniciarJugadores()
{
Jugador jugador = new Jugador("jugador", Deck.CrearDeck("cartas.txt"));
jugador.inicializarMano();
Bot bot = new Bot(jugador, Deck.CrearDeck("cartas.txt"));
bot.inicializarMano();
ArrayList<Jugador> arrjugador = new ArrayList<>();
arrjugador.add(jugador);
arrjugador.add(bot);
csel = null;
ArrayList<LinearLayout> hsv = new ArrayList<>();
hsv.add(mano);
hsv.add(manobot);
int indice = 0;
AssetManager am = this.getAssets();
try {
for (Jugador p : arrjugador) ;
{
for (Carta c : jugador.getMano()) {
;
{
ImageView imv = new ImageView(this);
Resources resources = getResources();
int rid = resources.getIdentifier(c.getImg(), "drawable", getPackageName());
imv.setImageResource(rid);
hsv.get(indice).addView(imv);
//imv.getLayoutParams().width = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
imv.getLayoutParams().width = 600;
imv.setPadding(30, 0, 30, 0);
imv.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
}
indice++;
}
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
// Método para inicializar el juego
// public void iniciar() {
// try {
// AssetManager am = this.getAssets();
// Deck deckj = Deck.CrearDeck("cartas.txt");
// Deck deckbot = Deck.CrearDeck("cartas.txt");
//
// Jugador jugador = new Jugador("jugador", deckj);
// jugador.PrimeraMano();
//
// // Crear el deck y asignar la mano
// Bot bot = new Bot(deckbot);
//
// for (Carta c : jugador.getMano()) {
// ImageView imv = new ImageView(this);
// Resources rs = getResources();
// String nombreCarta = c.getNomcarta(); // Método corregido
// int rid = rs.getIdentifier(nombreCarta, "drawable", getPackageName());
// imv.setImageResource(rid);
// mano.addView(imv);
// }
// } catch (Exception e) {
// e.printStackTrace();
// }
// }
// Método para actualizar la interfaz de usuario según la fase actual
private void updateUI() {
String phaseText = "";
if (currentPhase == Phase.FASE_CARTA) {
phaseText = "Fase TOMAR CARTA";
} else if (currentPhase == Phase.FASE_INVOCAR) {
phaseText = "Fase INVOCAR MONSTRUOS";
} else if (currentPhase == Phase.FASE_CARTASESPECIALES) {
phaseText = "Fase COLOCAR MAGICAS Y TRAMPAS";
} else if (currentPhase == Phase.FASE_BATALLA) {
phaseText = "Fase DE BATALLA";
} else if (currentPhase == Phase.TURNO_OPONENTE) {
phaseText = "TURNO DEL OPONENTE";
}
// Establece el texto del TextView
fases.setText(phaseText);
}
// Método para cambiar de fase
private void changePhase() {
// Cambio secuencial de fase usando if-else
if (currentPhase == Phase.FASE_CARTA) {
currentPhase = Phase.FASE_INVOCAR;
} else if (currentPhase == Phase.FASE_INVOCAR) {
currentPhase = Phase.FASE_CARTASESPECIALES;
} else if (currentPhase == Phase.FASE_CARTASESPECIALES) {
currentPhase = Phase.FASE_BATALLA;
} else if (currentPhase == Phase.FASE_BATALLA) {
currentPhase = Phase.TURNO_OPONENTE;
} else if (currentPhase == Phase.TURNO_OPONENTE) {
currentPhase = Phase.FASE_CARTA; // Regresa a la fase inicial
}
updateUI();
}
}