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亿大堆的bug!还有一些建议…… #5

@Clyain

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@Clyain

BUG

关于监视器

我在你们的编辑器中看到 在tw中有些原本不支持显示监视器的积木现在可以显示了,这可能会对某些人有用;但是有个bug,
侦测里的“碰到颜色 ”和“颜色 碰到 ”开启监视器后舞台区崩溃了

关于造型选项卡里的

造型编辑区能缩这么小也是个好事,但是
缩小到极致时编辑区会抖动

关于插件的

1.同时启用显示 FPS(show-fps)和项目声音滑动条(vol-slider),并关闭“总是显示音量滑竿”选项,再新创建一个窗口,把鼠标指针放在舞台上方的那个音量符号上滑杆会覆盖fps的显示。可以学一下“显示鼠标坐标(mouse-pos)”和“克隆计数器(clones)”的做法,在鼠标指针放在音量符号上面后将fps渐隐
2.关于“SPA 简易作品分析器(simple-project-analyzer)”。这个想法确实好,灵感估计是来自SJA的吧。简介里面写到简单的算法,可是这估计也太简单了吧。目前发现的bug:积木opcode为 "argument_reporter_string_number"(位于procedures_prototype中的)"argument_reporter_boolean"(位于procedures_prototype中的)"procedures_prototype""sensing_keyoptions" 会被算作一个积木盲猜是筛选opcode时没有筛选完,后面两个可以直接筛,前面两个可以判断是否shadow,如果true就筛掉(别问我怎么知道的,问就是因为我之前也做过一个类似的工具)**,还有删除自制积木的一些参数后代码数量不能及时更新(好像就是更新不了,而且往积木区添加新的积木也无法更新,除非整个自制积木删掉)嗯……不过有效积木是对的,但是SJA里的有效积木是指这块积木所在脚本最顶端有帽子积木的块。那这个你们看情况来改吧,或者不改也行,但是有点误导性;
3.关于“角色文件列表视图(sprite-folders)”,
1)直接对角色右键重命名会导致整个界面崩溃;
2)插件中的“删除角色确认框(remove-sprite-confirm)”会与此插件的删除角色确认框冲突,我的意思是,当我将这两个插件同时安装时,编辑器会弹出两次意思相同的弹窗来问我要不要删这个角色

建议(个人观点,仅供参考)

  • 我第一次用书签这个插件时不理解是什么意思,直到我有一次认真看了相关的注释,我才知道它能存储工作区的位置和缩放。希望在简介和使用界面能说得直白一点;
  • VSCode布局中,左侧选项卡有些图标的粗细不一,圆角也不一,你们做UI的肯定也懂这种是相对不太顺眼的,希望能统一一下
  • 还有一个我个人小小的心愿,可以添加一个插件,能在自制积木编辑页面保存它们的样式,并且可以在新建自制积木的界面 选择一个保存好的自制积木 并覆盖在 正在新建的积木中,这对工程量大的Scratcher是非常有用的:)!相信你们可以做出来,如果你们想做的话!

最后希望AstraEditor越做越好!

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