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#include <iostream>
#include <fstream>
#include <pthread.h>
#include <winsock2.h>
#include "Gamepad.h"
#include "KBSend.h"
#define SERVER 1
using namespace std;
short static disable = 0;
void* communication(void* data);
#if SERVER
short nb_clients = 1;
#endif
int main()
{
// ******************************EN TETE******************************
cout << "=============================================" << endl;
cout << "Remote PAD Disabler v1.2\nby Bastnt" << endl;
cout << "=============================================" << endl;
// *******************************************************************
// ******************* Lecture du fichier PADS.txt *******************
string nom1; // Nom du PAD#1
string nom2; // Nom du PAD#2
char lect; // Caractère de lecture du nom dans le fichiers PADS.txt
short config1[4]; // Map du PAD#1
short config2[4]; // Map du PAD#2
short id_pad1; // ID USB du PAD#1
short id_pad2; // ID USB du PAD#2
// /!\ Avertissement : Les IDs des périphériques sont juste leur position dans la pile des périphériques USB connectés.
bool duo_pad=false; // Boolean : Y'a t-il 2 PADS ?
bool enter=false; // Le serveur appuie sur la touche Entrée
ifstream fich("PADS.txt"); // Ouverture de PADS.txt
#if SERVER
string nom3; // Nom du PAD Admin
short config3[2]; // Touche d'administration
short id_pad3; // ID USB du PAD Admin
ifstream fich2("ADMIN_PAD.txt"); // Ouverture
cout << "\nHello I'm the server !" << endl;
cout << "Number of clients: ";
cin >> nb_clients;
#endif
if(fich){ // S'il existe bien
short lout=0;
while(1) // Si on dépasse 100 caractères, c'est qu'il y a une erreur !
{
fich >> lect;
if(lect!='=')
nom1+=lect;
else
break;
if(++lout > 100)
{
cout << "Fichier PADS.txt incorrect." << endl;
system("PAUSE");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
for(int i=0;i<4;i++)
fich >> config1[i];
if(fich >> lect) // S'il y a un 2ème PAD dans le fichier
{
duo_pad=true;
nom2+=lect;
short lout=0;
while(1) // Si on dépasse 100 caractères, c'est qu'il y a une erreur !
{
fich >> lect;
if(lect!='=')
nom2+=lect;
else
break;
if(++lout > 100)
{
cout << "Fichier PADS.txt incorrect." << endl;
system("PAUSE");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
for(int i=0;i<4;i++)
fich >> config2[i];
}
fich.close();
}
else{ // On quitte le programme et on créé le fichier en cas d'échec
cout << "Le fichier PADS.txt est vide !" << endl;
ofstream("PADS.txt");
system("PAUSE");
exit(EXIT_FAILURE);
}
#if SERVER
if(fich2)
{
short lout=0;
while(1) // Si on dépasse 100 caractères, c'est qu'il y a une erreur !
{
fich2 >> lect;
if(lect!='=')
nom3+=lect;
else
break;
if(++lout > 100)
{
cout << "Fichier ADMIN_PAD.txt incorrect." << endl;
system("PAUSE");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
for(int i=0;i<4;i++)
fich2 >> config3[i];
}
else
{
cout << "Le fichier ADMIN_PAD.txt est vide !" << endl;
ofstream("ADMIN_PAD.txt");
system("PAUSE");
exit(0);
}
fich2.close();
#endif
// *******************************************************************
cout << endl << "Looking for PADS : " <<endl;
cout << nom1 << endl;
if(duo_pad)
cout << nom2 << endl;
#if SERVER
cout << "Looking for Admin PAD : " << endl;
cout << nom3 << endl;
#endif
cout << endl;
// ********* Connexion aux périphériques avec Gamepad class ***********
Gamepad* pad1 = new Gamepad();
Gamepad* pad2 = new Gamepad();
#if SERVER
Gamepad* pad3 = new Gamepad();
#endif
if((id_pad1=pad1->open(nom1))) // Le PAD1 a été trouvé
{
cout << "Found : " << endl;
cout << "(" << id_pad1 << ") " << pad1->getName() << endl;
if(duo_pad && (id_pad2=pad2->open(nom2, id_pad1))) // Recherche de PAD2 excluant l'ID du
// premier pad trouvé.
{
cout << "(" << id_pad2 << ") " << pad2->getName() << endl;
}
else
{
duo_pad=false;
}
}
else
{
cout << "No PADS have been found." << endl;
system("PAUSE");
exit(0);
}
#if SERVER
if((id_pad3=pad3->open(nom3)))
{
cout << "\nFound ADMIN : " << endl;
cout << "(" << id_pad3 << ") " << pad3->getName() << endl;
}
else
{
cout << "No Admin PAD has been found.\n" << endl;
system("PAUSE");
exit(0);
}
cout << "\nListening port 4242 : " << endl;
#endif
// *******************************************************************
// ******************Création des Threads et Sockets******************
pthread_t thread1;
pthread_create(&thread1, NULL, communication, NULL);
// *******************************************************************
BYTE *boutons1; // La liste des boutons du PAD
BYTE *boutons2;
bool press_pad1[4] = {0}; // Liste Mémoire pour savoir si à n-1 le bouton i était appuyé
bool press_pad2[4] = {0};
short keymap1[] = {37,40,38,39}; // Keymappage des touches claviers à utiliser
short keymap2[] = {100,98,104,102};
#if SERVER
BYTE *boutons3;
bool press_pad3[1] = {0};
#endif
// *************** Capture de l'entrée PAD en boucle *****************
do{
#if SERVER
if(!pad1->synch() || !pad3->synch()) // Si on perd le signal avec l'un des PAD
break; // On arrête le programme
#else
if(!pad1->synch()) // Si on perd le signal avec l'un des PAD
break; // On arrête le programme
#endif
#if SERVER
boutons3 = pad3->getButtons();
if(boutons3[config3[0]-1] && !press_pad3[0])
{
disable=!disable;
press_pad3[0]=1;
cout << (disable ? "D " : "E ");
}
else if(press_pad3[0] && !boutons3[config3[0]-1])
{
press_pad3[0]=0;
}
#endif
boutons1 = pad1->getButtons();
if(/* !SERVER && */disable) // Si le serveur a envoyer DISABLE, on ne peut qu'appuyer sur la touche BAS.
{
KB_press(&press_pad1[1], boutons1[config1[1]-1], keymap1[1]);
if(enter)
{
KB_enter();
enter=false;
}
}
else
{
for(int i=0;i<4;i++)
KB_press(&press_pad1[i], boutons1[config1[i]-1], keymap1[i]);
if(!enter)
enter=true;
}
if(duo_pad)
{
if(!pad2->synch())
break;
boutons2 = pad2->getButtons();
if(/* !SERVER && */disable) // Si le serveur a envoyer DISABLE, on ne peut qu'appuyer sur la touche BAS.
{
KB_press(&press_pad2[1], boutons2[config2[1]-1], keymap2[1]);
}
else
{
for(int i=0;i<4;i++)
KB_press(&press_pad2[i], boutons2[config2[i]-1], keymap2[i]);
}
}
Sleep(10);
}while(1);
// *******************************************************************
disable=-1;
pthread_join(thread1, NULL);
pad1->close();
pad2->close();
free(pad1);
free(pad2);
#if SERVER
pad3->close();
free(pad3);
#endif
return 0;
}
#if SERVER
void* communication(void* data)
{
WSADATA WSAData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &WSAData); // Version 2
SOCKET sock;
SOCKADDR_IN sin;
sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port =htons(4242);
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(bind(sock, (SOCKADDR *)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "\n\nImpossible de BIND." << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(listen(sock, 5) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "\n\nImpossible de LISTEN." << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
SOCKET csock[10];
SOCKADDR_IN csin[10];
int sizeof_csin = sizeof(csin[0]);
for(short i=0;i<nb_clients;i++)
{
cout << "Waiting for Client#" << (i+1) << "... ";
csock[i]=accept(sock, (SOCKADDR *)&csin[i], &sizeof_csin);
cout << "OK !" << endl;
}
cout << "All Clients connected." << endl;
cout << endl << "*** READY TO PLAY ***" << endl;
short val;
while(disable != -1)
{
val = disable;
for(short i=0;i<nb_clients;i++)
send(csock[i], (char*)&val, sizeof(short), 0);
Sleep(1000);
}
for(short i=0;i<nb_clients;i++)
closesocket(csock[i]);
closesocket(sock);
WSACleanup();
return NULL;
}
#else
void* communication(void* data)
{
WSADATA WSAData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &WSAData); // Version 2
SOCKET sock;
SOCKADDR_IN sin;
char answer;
int sizeof_answer = sizeof(short);
ifstream fich_addr("server_addr.txt");
string ip;
if(fich_addr)
{
fich_addr >> ip;
fich_addr.close();
}
else
{
ofstream fich_addr("server_addr.txt");
fich_addr.close();
cout << "\n\n Le fichier server_addr.txt est vide !" << endl;
system("pause");
exit(EXIT_FAILURE);
}
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port =htons(4242);
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(connect(sock, (SOCKADDR*)&sin, sizeof(sin)) == -1)
{
cout << "\n\nImpossible de se connecter au serveur." << endl;
closesocket(sock);
WSACleanup();
system("pause");
exit(EXIT_FAILURE);
}
else
{
cout << endl << "-> Connected to the server." << endl;
cout << endl << "*** READY TO PLAY ***" << endl;
}
while(disable != -1)
{
if(recv(sock, &answer, sizeof_answer, 0) == -1)
{
cout << "Disconnected from Server" << endl;
break;
}
if(disable != -1)
{
if((short)answer == 1)
disable=1;
else
disable=0;
}
}
closesocket(sock);
WSACleanup();
return NULL;
}
#endif