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/**
* Projet final :: INF1015 :: Livrable 3. Fichier qui définit les fonctions pour le cavalier.
* \file Cavalier.cpp
* \author Charles De Lafontaine & Benoit Dambrine & al.
* \date 9 mai 2021
* Créé le 31 mars 2021
*/
#include "Modele.h"
/**
* La pièce cavalier.
* \param [const Couleur&] couleur <La couleur de la pièce à instancier.>
*/
modele::Cavalier::Cavalier(const Couleur& couleur) :
Piece(couleur)
{
if (couleur == Couleur::Blanc)
caracterePiece_ = CARACTERE_CAVALIER_BLANC;
else
caracterePiece_ = CARACTERE_CAVALIER_NOIR;
}
/**
* Calcule les mouvements possibles pour le cavalier.
* \param [const pair<int, int>&] positionInitiale <La position initiale du cavalier.>
* \param [Plateau*] plateau <L'échiquier.>
*/
void modele::Cavalier::calculerMouvementsPossibles(const std::pair<int, int>& positionInitiale, Plateau* plateau)
{
using namespace std;
const vector<pair<const int, const int>> MOUVEMENTS_POSSIBLES = {
{positionInitiale.first + 2, positionInitiale.second + 1},
{positionInitiale.first + 2, positionInitiale.second - 1},
{positionInitiale.first - 2, positionInitiale.second + 1},
{positionInitiale.first - 2, positionInitiale.second - 1},
{positionInitiale.first + 1, positionInitiale.second + 2},
{positionInitiale.first - 1, positionInitiale.second + 2},
{positionInitiale.first + 1, positionInitiale.second - 2},
{positionInitiale.first - 1, positionInitiale.second - 2}
};
for (const pair<const int, const int>& mouvement : MOUVEMENTS_POSSIBLES)
//? Vérifier qu'on se situe dans les bornes de l'échiquier
if (estInterieurBornes(mouvement))
//? Vérifier que la case et livre et que nous ne mangeons pas nos propres pièces
if (!plateau->trouverCase(mouvement)->getOccupation() || plateau->trouverCase(mouvement)->getPieceOccupante()->getCouleur() != plateau->getTour())
//? Si nous ne sommes pas en échec
if (plateau->getEtatEchec() == false) {
//? Est-ce que le mouvement ajoute l'échec ?
if (!plateau->testEchecADecouvert(positionInitiale, mouvement))
ajouterMouvement(mouvement);
}
else {
//? nous sommes en échec :: est-ce que le mouvement enlève l'échec ?
if (plateau->testEchecProtection(positionInitiale, mouvement))
ajouterMouvement(mouvement);
}
}
/**
* Calcule les mouvements possibles pour le cavalier.
* \param [const pair<int, int>&] positionInitiale <La position initiale du cavalier.>
* \param [Plateau*] plateau <L'échiquier.>
*/
void modele::Cavalier::calculerMouvementsPossiblesSimples(const std::pair<int, int>& positionInitiale, Plateau* plateau)
{
using namespace std;
const vector<pair<const int, const int>> MOUVEMENTS_POSSIBLES = {
{positionInitiale.first + 2, positionInitiale.second + 1},
{positionInitiale.first + 2, positionInitiale.second - 1},
{positionInitiale.first - 2, positionInitiale.second + 1},
{positionInitiale.first - 2, positionInitiale.second - 1},
{positionInitiale.first + 1, positionInitiale.second + 2},
{positionInitiale.first - 1, positionInitiale.second + 2},
{positionInitiale.first + 1, positionInitiale.second - 2},
{positionInitiale.first - 1, positionInitiale.second - 2}
};
for (const pair<const int, const int>& mouvement : MOUVEMENTS_POSSIBLES)
//? Vérifier qu'on se situe dans les bornes de l'échiquier
if (estInterieurBornes(mouvement))
//? Vérifier que la case et livre et que nous ne mangeons pas nos propres pièces
if (plateau->trouverCase(mouvement)->getOccupation() == false || plateau->trouverCase(mouvement)->getPieceOccupante()->getCouleur() != plateau->getTour())
ajouterMouvement(mouvement);
}
/**
* Définit le nom du cavalier sous forme d'un caractère.
* \return [char] <Le nom du cavalier lorsqu'il n'est pas initialisé.>
*/
char modele::Cavalier::getNom() const
{
return CARACTERE_CAVALIER_NOIR;
}
/**
* Retourne le nom du cavalier sous forme d'un caractère.
* \return [char] <Le nom du cavalier lorsqu'il est initialisé.>
*/
char modele::Cavalier::getCaractere() const
{
return caracterePiece_;
}