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#include <iostream>
#include <string>
#include "muebleria.h"
using namespace std;
// Aquí es donde empezamos a crear nuestra mueblería y los objetos que tendrá
int main(){
// Se definen las variables que nos ayudarán para pedir los valores de los parámetros de los objetos
// Además de variables de tipo booleano que nos servirán en el funcionamiento del menú.
string nombre, nombreE, tipM, material, eleccion;
int num, cantMuebles, age, patas, numCajones, eleccion2;
float price, height, width, length;
string type;
bool resp, c, cb, menu2, menu3;
bool menu = true;
// Creamos nuestra mueblería
cout<<"-------------------------------------"<<endl;
cout<<"| MENU |"<<endl;
cout<<"-------------------------------------"<<endl;
cout<<"Crea tu muebleria"<<endl;
cout<<"Nombre de tu muebleria"<<endl;
getline(cin, nombre);
Muebleria muebleria(nombre);
// Inicializamos el menú
while(menu){
cout<<"\n\n\n\n"<<endl;
cout<<"Bienvenido a la muebleria: "<<muebleria.getNombre();
cout<<"\nEs momento de que introduzcas tus empleados (No puedes tener mas de mil): "<<endl;
// Creamos los empleados iniciales de la mueblería
cout<<"¿Cuantos empleados deseas introducir ahora?"<<endl;
cin>>num;
cout<<"\n\n\n\n"<<endl;
// ciclo for para introducir los valores de los atributos de cada empleado
for(int i=0; i<num;){
cout<<"Empleado "<<i+1<<":"<<endl;
cout<<"Tipo (carpintero/vendedor): "<<endl;
cin>>type;
// Condición que nos ayuda a distinguir si se crea un empleado tipo carpintero o vendedor
if(type == "carpintero" || type == "Carpintero"){
cout<<"Nombre: "<<endl;
cin>>nombreE;
cout<<"Edad: "<<endl;
cin>>age;
cout<<"Muebles que hace (sillas/mesas/camas): "<<endl;
cin>>tipM;
if(tipM == "sillas" || tipM == "mesas" || tipM == "camas"){
cout<<"Muebles hechos: "<<endl;
cin>>cantMuebles;
// Llamamos la función agregarEmpleado para crear el objeto tipo carpintero
muebleria.agregarEmpleado(nombreE, age,cantMuebles, tipM);
i++;
}
else{
cout<<"Por favor introduzca una opcion valida"<<endl;
}
}
else if(type == "vendedor" || type =="Vendedor"){
cout<<"Nombre: "<<endl;
cin>>nombreE;
cout<<"Edad: "<<endl;
cin>>age;
cout<<"Muebles que ha vendido: "<<endl;
cin>>cantMuebles;
// Llamamos la función agregarEmpleado para crear el objeto tipo vendedor
muebleria.agregarEmpleado(nombreE,age,cantMuebles);
i++;
}
else{
cout<<"Por favor escriba bien el tipo de empleado que desea agregar"<<endl;
}
// Definimos la condición que nos ayuda a pasar del primer menú al segundo
if(i==num){
menu=false;
menu2=true;
}
}
}
// Inicializamos el segundo menú donde se crearán los primeros muebles
while(menu2){
cout<<"Ahora pasemos a crear los muebles que tendrá la muebleria (no pueden ser mas de mil): "<<endl;
cout<<"¿Cuantos muebles desea introducir en este momento?"<<endl;
cin>>num;
cout<<"\n\n\n\n"<<endl;
// Ciclo for para introducir los valores de los atributos de cada mueble
for(int i=0;i<num;){
cout<<"Mueble "<<i+1<<": "<<endl;
cout<<"Tipo de mueble (silla/mesa/cama):"<<endl;
cin>>type;
// Condición que nos ayuda a distinguir si se crea un mueble tipo silla, cama o mesa
if(type == "silla" || type == "Silla"){
cout<<"Precio: "<<endl;
cin>>price;
cout<<"Altura en metros: "<<endl;
cin>>height;
cout<<"Material: "<<endl;
cin>>material;
cout<<"Numero de patas: "<<endl;
cin>>patas;
cout<<"¿Tiene respaldo? (y/n)"<<endl;
cin>>eleccion;
if(eleccion == "y" || eleccion == "Y"){
resp = true;
}
else if(eleccion == "n" || eleccion == "N"){
resp = false;
}
// Llamamos la función agregarMueble para crear el objeto tipo silla
muebleria.agregarMueble(price, height, material, type, patas, resp);
i++;
}
else if(type == "cama" || type == "Cama"){
cout<<"Precio: "<<endl;
cin>>price;
cout<<"Altura en metros: "<<endl;
cin>>height;
cout<<"Material: "<<endl;
cin>>material;
cout<<"¿Tiene colchon? (y/n)"<<endl;
cin>>eleccion;
if(eleccion == "y" || eleccion == "Y"){
c = true;
}
else if(eleccion == "n" || eleccion == "N"){
c = false;
}
cout<<"Numero de cajones"<<endl;
cin>>numCajones;
cout<<"¿Tiene cabecera? (y/n)"<<endl;
cin>>eleccion;
if(eleccion == "y" || eleccion == "Y"){
cb = true;
}
else if(eleccion == "n" || eleccion == "N"){
cb = false;
}
// Llamamos la función agregarMueble para crear el objeto tipo cama
muebleria.agregarMueble(price, height, material, type, c, numCajones, cb);
i++;
}
else if(type == "mesa" || type == "Mesa"){
cout<<"Precio: "<<endl;
cin>>price;
cout<<"Altura en metros: "<<endl;
cin>>height;
cout<<"Material: "<<endl;
cin>>material;
cout<<"Numero de patas: "<<endl;
cin>>patas;
cout<<"Ancho en metros: "<<endl;
cin>>width;
cout<<"Largo en metros: "<<endl;
cin>>length;
// Llamamos la función agregarMueble para crear el objeto tipo mesa
muebleria.agregarMueble(price, height, material, type, patas, width, length);
i++;
}
else{
cout<<"Por favor escriba bien el tipo de mueble que desea agregar"<<endl;
}
// Definimos la condición que nos ayuda a pasar del segundo menú al tercero
if(i==num){
menu2=false;
menu3=true;
}
}
}
// Inicializamos el tercer menú
while(menu3){
cout<<"\n\n\n\n"<<endl;
// Opciones para el usuario
cout<<"Ahora, ¿Que desea hacer con su muebleria?"<<endl;
cout<<"\t1) Agregar otro empleado"<<endl;
cout<<"\t2) Agregar otro mueble"<<endl;
cout<<"\t3) Mostrar los muebles"<<endl;
cout<<"\t4) Mostrar los empleados"<<endl;
cout<<"\t5) Salir"<<endl;
cin>>eleccion2;
// Opción para crear más empleados
if(eleccion2 == 1){
cout<<"\n\n\n\n"<<endl;
cout<<"Tipo (carpintero/vendedor): "<<endl;
cin>>type;
// Condición que nos ayuda a distinguir si se crea un empleado tipo carpintero o vendedor
if(type == "carpintero" || type == "Carpintero"){
cout<<"Nombre: "<<endl;
cin>>nombreE;
cout<<"Edad: "<<endl;
cin>>age;
cout<<"Muebles que hace: "<<endl;
cin>>tipM;
cout<<"Muebles hechos: "<<endl;
cin>>cantMuebles;
// Llamamos la función agregarEmpleado para crear el objeto tipo carpintero
muebleria.agregarEmpleado(nombreE, age,cantMuebles, tipM);
}
else if(type == "vendedor" || type =="Vendedor"){
cout<<"Nombre: "<<endl;
cin>>nombreE;
cout<<"Edad: "<<endl;
cin>>age;
cout<<"Muebles que ha vendido: "<<endl;
cin>>cantMuebles;
// Llamamos la función agregarEmpleado para crear el objeto tipo vendedor
muebleria.agregarEmpleado(nombreE,age,cantMuebles);
}
else{
cout<<"Por favor escriba bien el tipo de empleado que desea agregar"<<endl;
}
}
// Opción para crear más muebles
else if(eleccion2 == 2){
cout<<"\n\n\n\n"<<endl;
cout<<"Tipo de mueble (silla/mesa/cama):"<<endl;
cin>>type;
// Condición que nos ayuda a distinguir si se crea un mueble tipo silla, cama o mesa
if(type == "silla" || type == "Silla"){
cout<<"Precio: "<<endl;
cin>>price;
cout<<"Altura en metros: "<<endl;
cin>>height;
cout<<"Material: "<<endl;
cin>>material;
cout<<"Numero de patas: "<<endl;
cin>>patas;
cout<<"¿Tiene respaldo? (y/n)"<<endl;
cin>>eleccion;
if(eleccion == "y" || eleccion == "Y"){
resp = true;
}
else if(eleccion == "n" || eleccion == "N"){
resp = false;
}
// Llamamos la función agregarMueble para crear el objeto tipo silla
muebleria.agregarMueble(price, height, material, type, patas, resp);
}
else if(type == "cama" || type == "Cama"){
cout<<"Precio: "<<endl;
cin>>price;
cout<<"Altura en metros: "<<endl;
cin>>height;
cout<<"Material: "<<endl;
cin>>material;
cout<<"¿Tiene colchon? (y/n)"<<endl;
cin>>eleccion;
if(eleccion == "y" || eleccion == "Y"){
c = true;
}
else if(eleccion == "n" || eleccion == "N"){
c = false;
}
cout<<"Numero de cajones"<<endl;
cin>>numCajones;
cout<<"¿Tiene cabecera? (y/n)"<<endl;
cin>>eleccion;
if(eleccion == "y" || eleccion == "Y"){
cb = true;
}
else if(eleccion == "n" || eleccion == "N"){
cb = false;
}
// Llamamos la función agregarMueble para crear el objeto tipo cama
muebleria.agregarMueble(price, height, material, type, c, numCajones, cb);
}
else if(type == "mesa" || type == "Mesa"){
cout<<"Precio: "<<endl;
cin>>price;
cout<<"Altura en metros: "<<endl;
cin>>height;
cout<<"Material: "<<endl;
cin>>material;
cout<<"Numero de patas: "<<endl;
cin>>patas;
cout<<"Ancho: "<<endl;
cin>>width;
cout<<"Largo: "<<endl;
cin>>length;
// Llamamos la función agregarMueble para crear el objeto tipo mesa
muebleria.agregarMueble(price, height, material, type, patas, width, length);
}
else{
cout<<"Por favor escriba bien el tipo de mueble que desea agregar"<<endl;
}
}
// Opción que llama a la función mostrarMuebles para mostrar todos los muebles del arreglo
else if(eleccion2 == 3){
cout<<"\n\n\n\n"<<endl;
muebleria.mostrarMuebles();
}
// Opción que llama a la función mostrarEmpleados para mostrar todos los empleados del arreglo
else if (eleccion2 == 4){
cout<<"\n\n\n\n"<<endl;
muebleria.mostrarEmpleados();
}
// Opción para cerrar el programa
else if(eleccion2 == 5){
menu3=false;
}
else{
cout<<"\n\n\n\n"<<endl;
cout<<"Opcion invalida, por favor elija una opcion valida"<<endl;
}
}
return 0;
}