-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathProgram.cs
More file actions
173 lines (159 loc) · 5.88 KB
/
Program.cs
File metadata and controls
173 lines (159 loc) · 5.88 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 27 апреля 2026 09:40:39
* Version: 1.0.254
*/
/* Цепочка обязанностей
Избегает связывание отправителя запроса
с его получателем, давая возможность обработать
запрос более чем одному объекту. Связывает
объекты-получатели и передаёт запрос по цепочке
пока объект не обработает его.
*/
class Program
{
public static void GiveCommand(IWorker worker, string command)
{
var str = worker.Execute(command);
if(string.IsNullOrEmpty(str)) Console.WriteLine(command + " - никто не выполнил команду");
else Console.WriteLine(str);
}
static void Main()
{
#region Пример №1 - базовое
Handler h1 = new ConcreateHandler1();
Handler h2 = new ConcreateHandler2();
h1.Successor = h2;
h1.HandleRequest(2); //От первого до второго объекта обработка
Console.WriteLine("Please press Enter...");
Console.ReadKey();
#endregion
#region Пример №2 - этапы строительства дома
var designer = new Designer();
var programmer = new Programmer();
var finishworker = new FinishWorker();
designer.SetNetWorker(finishworker).SetNetWorker(programmer);
GiveCommand(designer, "Спроектировать веранду");
GiveCommand(designer, "Сделать машину времени");
GiveCommand(designer, "Уволить работников");
GiveCommand(designer, "Курить");
#endregion
}
}
/// <summary>
/// Передатчик
/// </summary>
abstract class Handler
{
public Handler Successor { get; set; }
public abstract void HandleRequest(int condition);
}
/// <summary>
/// Обработчик запроса №1
/// </summary>
class ConcreateHandler1 : Handler
{
/// <summary>
/// Обработка запроса
/// </summary>
/// <param name="condition">состояние</param>
public override void HandleRequest(int condition)
{
Console.WriteLine("1");
if(condition == 1) return; //завершаем выполнение
else if(Successor != null)
Successor.HandleRequest(condition); //передача запроса дальше по цепи
}
}
/// <summary>
/// Обработчик запроса №2
/// </summary>
class ConcreateHandler2 : Handler
{
/// <summary>
/// Обработка запроса
/// </summary>
/// <param name="condition">состояние</param>
public override void HandleRequest(int condition)
{
Console.WriteLine("2");
if (condition == 2) return; //завершаем выполнение
else if (Successor != null) //передача запроса дальше по цепи
Successor.HandleRequest(condition);
}
}
/// <summary>
/// Поведение рабочего
/// </summary>
interface IWorker
{
/// <summary>
/// Передача обязанностей следующему рабочему
/// </summary>
/// <param name="worker">следующий рабочий</param >
IWorker SetNetWorker(IWorker worker);
/// <summary>
/// Рабочий принимает команду на исполнение
/// </summary>
/// <param name="command">команда</param>
/// <returns>Резульат принятия</returns>
string Execute(string command);
}
/// <summary>
/// Абстрактный рабочий, базовое описание структуры каждого
/// </summary>
abstract class AbsWorker : IWorker
{
private IWorker nextWorker;
public AbsWorker() => nextWorker = null;
/// <summary>
/// Изменяемый процесс обработки команды в классах наследниках
/// У каждого рабочего свой процесс выполнени
/// </summary>
/// <param name="command">команда</param>
/// <returns>Результат</returns>
public virtual string Execute(string command)
{
if (nextWorker == null) return string.Empty;
return nextWorker.Execute(command);
}
/// <summary>
/// Передача обязанностей другому рабочему
/// </summary>
/// <param name="worker">Другой рабочий</param>
/// <returns>Другой рабочий</returns>
public IWorker SetNetWorker(IWorker worker)
{
nextWorker = worker;
return worker;
}
}
class Designer : AbsWorker
{
public override string Execute(string command)
{
if (command == "Спроектировать веранду")
return "Проектировщик выполнил команду: " + command;
else return base.Execute(command); //если не может выполнить передаёт следующему в цепочке
}
}
class Programmer: AbsWorker
{
public override string Execute(string command)
{
if(command == "Сделать машину времени")
return "Программист выполнил команду: " + command;
else return base.Execute(command);
}
}
class FinishWorker : AbsWorker
{
public override string Execute(string command)
{
if (command == "Уволить работников")
return "Начальник выполнил команду: " + command;
else return base.Execute(command);
}
}