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from abc import ABC, abstractmethod
from random import randint
from os import system
class Entidade(ABC):
def __init__(self,nome):
self.nome = nome
self.lv = 1
self.atributos()
def atributos(self):
self.hp = self.lv * 15
self.atk = self.lv * 7
self.hp_max = self.hp
self.exp = 0
self.exp_max = self.lv * 10
@property
def esta_vivo(self) -> bool:
return self.hp > 0
@abstractmethod
def atacar(self,alvo):
return ...
class inventario:
def __init__(self):
self.potion = 5
self.atk_especial = 3
class Personagem(Entidade):
def __init__(self, nome):
super().__init__(nome)
self.inventario = inventario()
self.escapar = 2
def level_up(self):
print(f'\n✅ {self.nome} subiu de LEVEL! ✅')
self.lv += 1
self.atributos()
self.inventario.potion += 1
self.exp = 0
return self.lv
def curar(self):
if self.inventario.potion > 0:
print(f'\n💚💚 {self.nome} curou {self.hp_max - self.hp} de HP 💚💚')
self.hp = self.hp_max
self.inventario.potion -= 1
return
print('\n❌❌ Sem poções sulficientes ❌❌')
def atacar(self, alvo):
dano = self.atk
if randint(1,100) <= 30:
dano *= 2
print(f'\n💥💥 {self.nome} causou {dano} de dano critico em {alvo.nome} 💥💥')
alvo.hp -= dano
print(f'\n⚔️⚔️ {self.nome} atacou {alvo.nome} causando {dano} de dano! ⚔️⚔️')
def exibir_atributos(self):
print(f'\nNome: {self.nome}')
print(f'HP: {self.hp} | {self.hp_max}')
print(f'ATK: {self.atk}')
print(f'Potion: {self.inventario.potion}')
print(f'Level: {self.lv}')
print(f'XP: {self.exp} | {self.exp_max}')
class Inimigo(Entidade):
def __init__(self, nome):
super().__init__(nome)
self.drop_xp = self.lv * 6
def atributos(self):
self.drop_xp = self.lv * 6
return super().atributos()
def atacar(self, alvo):
dano = self.atk
alvo.hp -= dano
print(f'⚔️⚔️ {self.nome} atacou {alvo.nome} causando {dano} de dano! ⚔️⚔️')
def exibir_atributos(self):
print(f'\nNome: {self.nome}')
print(f'HP: {self.hp} | {self.hp_max}')
print(f'ATK: {self.atk}')
print(f'Level: {self.lv}')
def chamar_novo_inimigo(personagem):
novo_inimigo = Inimigo('Goblin')
novo_inimigo.lv = randint(personagem.lv,personagem.lv +2)
novo_inimigo.atributos()
print(f"\n⚠️ Um novo {novo_inimigo.nome} nível {novo_inimigo.lv} apareceu!")
return novo_inimigo
def limpar_tela():
system('cls')
def batalhar(personagem,inimigo):
print('-------------RPG PYTHON-------------')
while True:
personagem.exibir_atributos()
print('------------------------------------')
inimigo.exibir_atributos()
print('-------------AÇÃO-------------------')
print('[A] Atacar [U] Usar Poção [F] Fugir')
opcao = input('Opção: ').lower()
limpar_tela()
if opcao == 'a':
personagem.atacar(inimigo)
if inimigo.esta_vivo:
inimigo.atacar(personagem)
else:
personagem.exp += inimigo.drop_xp
if personagem.exp >= personagem.exp_max:
personagem.level_up()
inimigo = chamar_novo_inimigo(personagem)
if not personagem.esta_vivo:
print('\n💀 Você morreu... GAME OVER')
break
elif opcao =='u':
personagem.curar()
elif opcao =='f':
if personagem.escapar > 0:
print(f'\n{personagem.nome} fugiu da batalha')
inimigo = chamar_novo_inimigo(personagem)
personagem.escapar -= 1
continue
print('\nVocê não pode mais fugir!')
else:
print('\nopção inválida...')
def new_game():
nome = input('\nDigite o nome do seu personagem: ')
personagem = Personagem(nome)
inimigo = Inimigo('Goblin')
batalhar(personagem,inimigo)
new_game()