diff --git a/Alice b/Alice
index fe6137f6..ac4cc938 160000
--- a/Alice
+++ b/Alice
@@ -1 +1 @@
-Subproject commit fe6137f6b32ba81e7da976ce0b0ea22650a20732
+Subproject commit ac4cc93877173e343b8afa00fa511232345fc3f5
diff --git a/Docs/screenshots/home_workbench.png b/Docs/screenshots/home_workbench.png
new file mode 100644
index 00000000..96bc1fff
Binary files /dev/null and b/Docs/screenshots/home_workbench.png differ
diff --git a/README.ja.md b/README.ja.md
index a39eeb0e..373c1129 100644
--- a/README.ja.md
+++ b/README.ja.md
@@ -1,3 +1,16 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
# SolidDesigner
**パラメトリック CAD、高忠実度 CAE、トポロジー最適化のためのオープンソース・プラットフォーム — シミュレーション駆動設計と AI アシストを統合。**
@@ -17,6 +30,7 @@
## Table of Contents
- [ビジョンとスコープ](#vision--scope)
+- [製品概要](#product-overview)
- [同梱内容](#whats-in-the-box)
- [プロジェクト構成とアーキテクチャ](#project-layout--architecture)
- [コア概念](#core-concepts)
@@ -49,6 +63,25 @@ SolidDesigner は、**フルスタックかつエンジニアリング品質**
---
+## Product Overview
+
+SolidDesigner(ブランド:**Breptera**)は、再利用可能な **Alice** プラットフォーム上に構築された、**デスクトップ/ワークベンチ指向**の CAD アプリケーションです。
+
+
+
+
+
+**ユーザー向けの目標**
+
+- **Creo/NX 風ワークフロー**:ワークベンチ、リボンコマンド、ドッキングパネル、MDI ビューポート。
+- **パラメトリック基盤**:フィーチャ履歴ツリー、スケッチ/拘束、リビルド&再生成パイプライン(WIP)。
+- **エンジニアリング優先**:材料、荷重/境界条件、メッシュ制御、解析結果を運べる **CAD データモデル**(計画)。
+- **カーネルに裏付けられたジオメトリ**:既定の B‑Rep と可視化は **OpenCascade (OCCT)**。プラットフォーム層ではマルチバックエンド描画をサポートします。
+
+> 上のスクリーンショットは現在の UI 方向性(Home Workbench + 学習/探索パネル)を示します。プレアルファ段階のためレイアウトは短いサイクルで変化します。
+
+---
+
## What’s in the Box
- **基盤サブモジュール(“Alice”)**を含む、モダンな C++17/20 コードベース。
@@ -156,77 +189,107 @@ https://hananiah.atlassian.net/jira/software/c/projects/AL/boards/3
## Build & Run
-### Prerequisites (indicative)
+このリポジトリには、`../SolidDesigner_Build/` にビルドツリーを生成する **ワンクリックのビルドスクリプト**が同梱されています。
+
+### Prerequisites (current)
-- **CMake ≥ 3.22**
-- **C++17/20** ツールチェーン(MSVC v143、Clang 15+、または GCC 11+)
-- **Qt 5**(UI 用。計画中/ヘッドレスツールをビルドする場合は任意)
-- **Eigen**(数学)、**fmt**、**spdlog**
-- **OpenCascade(OCC)**(B-Rep の主ジオメトリバックエンド。将来的に差し替え可能にする想定)
-- **(任意)** VTK/OCCT 表示、CGAL/Gmsh/TetGen メッシング、OpenMP/TBB 並列化、CUDA GPU パス
+- **CMake ≥ 3.31**
+ - Windows:リポジトリに `ToolChain/cmake` として同梱(`AutoGenerateVsProject.bat` が利用)
+ - Linux:新しめの CMake をシステムにインストール(または独自ツールチェーンを使用)
+- **C++17 ツールチェーン**:MSVC v143 / GCC 11+ / Clang 15+
+- **Qt 5.15.x**(Core, Gui, Widgets, Network, Quick, Qml)
+- **OpenCascade (OCCT) SDK**:OCCT Viewer バックエンド用(下記 SDK レイアウト参照)
-> 正確なバージョンやオプションは変わる可能性があります。最新のビルドノートは JIRA/Wiki を参照してください。
+### Windows (Visual Studio 2022, x64)
-### Get the source
+1. サブモジュール込みでクローン:
```bash
git clone --recurse-submodules https://github.com/hananiahhsu/SolidDesigner.git
cd SolidDesigner
-# --recurse-submodules を忘れた場合
-git submodule update --init --recursive
```
-### Windows (MSVC, x64)
+2. 実行:
-```bash
-cmake -S . -B build -G "Visual Studio 17 2022" -A x64 ^
- -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%CD%/install ^
- -DSD_WITH_QT=ON ^
- -DSD_WITH_OCC=ON
+- `AutoGenerateVsProject.bat`(`../SolidDesigner_Build/SolidDesigner.sln` を生成して Visual Studio を起動)
-cmake --build build --config Release --parallel
-cmake --install build --config Release
-```
+3. Visual Studio で `Release|x64` 構成をビルドし、`SolidDesigner` を実行します。
+
+### Linux (Makefiles)
-### Linux (GCC/Clang + Ninja)
+実行:
```bash
-cmake -S . -B build -G Ninja \
- -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
- -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$PWD/install \
- -DSD_WITH_QT=ON \
- -DSD_WITH_OCC=ON
-
-cmake --build build --parallel
-cmake --install build
+./SolidDesignerForLinux.sh
```
-アプリの実行(パスは環境により異なる場合があります):
+このスクリプトは `Unix Makefiles` で構成・ビルドし、`../SolidDesigner_Build/` に出力します。
+
+> 注意:現状スクリプトは `-DCMAKE_GENERATOR_PLATFORM=x64` を渡していますが、これは Visual Studio 向けのオプションであり Linux では無視される場合があります。問題が出る場合は次の「Manual CMake」で構成してください。
+
+### Manual CMake (recommended when customizing toolchains)
```bash
-# Windows
-install/bin/SolidDesigner.exe
+cmake -S . -B ../SolidDesigner_Build -G "Ninja" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
+cmake --build ../SolidDesigner_Build --parallel
+```
-# Linux
-./install/bin/SolidDesigner
+### Third‑party SDK layout (OCCT)
+
+OCCT Viewer バックエンドは、OpenCascade SDK が次の場所にエクスポートされていることを前提とします:
+
+```
+Externals/3rdParty/sdk///occt
+```
+
+既定の `` 値(上書き可能):
+
+- Windows:`msvc2022-x64-md`
+- Linux:`linux-x64`
+
+CMake から上書きできます:
+
+- `-DSD_3P_PLATFORM=...`
+- `-DSD_3P_CFG=Debug|Release`
+- または、`OpenCASCADEConfig.cmake` を含むフォルダへ `-DOpenCASCADE_DIR=...` を直接指定します。
+
+### Qt
+
+UI ターゲットは現在 **Qt 5** を使用しています(CMake 内で `Qt5::Core`、`Qt5::Widgets`、`Qt5::Quick/Qml` 等)。
+Windows では一部モジュールが `Qt5.15.x` 向け `CMAKE_PREFIX_PATH` を既定設定している場合があります。必要に応じてローカルの Qt インストールに合わせて調整してください。
+
+# --recurse-submodules を忘れた場合
+
+すでにクローン済みのリポジトリで、次を実行してください:
+
+```bash
+git submodule update --init --recursive
```
---
## Dependencies
-本プロジェクトは **モジュラー設計**で、多くのサードパーティ依存は任意(プラグイン化/差し替え)です。
+本プロジェクトはモジュラー構成です。いくつかのライブラリは **リポジトリ内に同梱(vendored)**され、いくつかは **外部 SDK** として導入します。
+
+### Open-source Stack & Licenses
+
+| ライブラリ | 用途 | 位置 | ライセンス(上流) |
+|---|---|---|---|
+| **OpenCascade (OCCT)** | B‑Rep カーネル + OCCT Viewer バックエンド | `Alice/Core/Runtime/AliceRenderBackendOCCViewer` | LGPL‑2.1 with OCCT exception(上流) |
+| **Qt 5 (Widgets/Quick/Qml)** | デスクトップ UI(リボン、パネル、ダイアログ) | `Designer/UI/*`, `Alice/UI/QFrameWork/*` | GPL/LGPL/Commercial(Qt) |
+| **spdlog** | ロギングバックエンド | `Alice/Core/Foundation/AliceBasicTool/*SpdLog*` | MIT |
+| **fmt** | 文字列フォーマット | `Alice/Core/Foundation/AliceBasicTool/*Fmt*` | MIT |
+| **Open Sans** | リボン用フォントアセット | `Alice/UI/QFrameWork/AliceRibbon/OpenSans` | Apache‑2.0 |
+| | | | |
+| | | | |
-- **Geometry**:OpenCascade(デフォルト)。将来のカーネル差し替えに備えた抽象化。
-- **Math**:Eigen
-- **I/O**:fmt
-- **Logging**:spdlog(バックエンド)、“Alice” 内の統一診断ファサード
-- **UI**:Qt 6(widgets/QtQuick — TBD)
-- **Meshing**:OCCT メッシャ、Gmsh、TetGen(アダプタ計画)
-- **Solvers**:内製 FEA/CFD、外部ソルバへのアダプタ(将来)
-- **Visualization**:OCCT/VTK(計画)
+> **ライセンス注意**:SolidDesigner は **GPLv3** ですが、組み込み/必須の依存には LGPL/MIT/Apache が含まれます。バイナリ配布時は各上流ライセンスの条件(動的リンク義務、告知、ソース提供など)に従ってください。
-`-DSD_WITH_=ON/OFF` の CMake オプション(`CMakeLists.txt` 参照)でモジュールを切り替えます。
+### Optional / planned adapters (not required for a minimal build)
+
+- **OGRE / OSG / VTK / Skylark** の描画バックエンドはプラットフォームモジュールとして存在します(`Alice/Core/Runtime/AliceRenderBackend*`)。ただし追加 SDK が必要な場合があり、まだ進化中です。
+- **メッシング/ソルバ**(FEA/CFD/最適化)は設計・実装が進行中で、アダプタは段階的に導入されます。
---
@@ -321,9 +384,6 @@ CAD/CAE/CFD/最適化の分野に貢献している開発者・研究者の皆
## FAQ
-**商用ツール(Creo など)にどれくらい近いですか?**
-コアワークフローでの同等性を目指しつつ、モダンでオープンなアーキテクチャを採用します。現時点では pre-alpha で、機能の多くは WIP です。
-
**スクリプト API はありますか?**
Python API は計画中です。内部の足場はありますが、公開 API は今後整備します。
diff --git a/README.md b/README.md
index ff02e9e8..fc7634e2 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,10 +1,25 @@
-# SolidDesigner
+
+
+
-## [English](README.md) | [日本語](README.ja.md) | [Français](README.fr.md) | [Deutsch](README.de.md) | [Español](README.es.md) | [Русский](README.ru.md)
-**An open‑source platform for parametric CAD, high‑fidelity CAE, and topology optimization — with simulation‑driven design and AI assistance.**
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Open-source, engineering-grade platform for parametric CAD and simulation-driven design
+ Feature-based modeling • CAE-ready data model • Optimization-first architecture
+
+
+
+## [English](README.md) | [日本語](README.ja.md) | [Français](README.fr.md) | [Deutsch](README.de.md) | [Español](README.es.md) | [Русский](README.ru.md)
-> Goal: a professional‑grade system comparable to Creo Parametric that supports solid/surface modeling, assembly, drafting, structural mechanics, CFD, multiphysics, and optimization — where simulations can drive the design itself.
+> Goal: a professional‑grade system that supports solid/surface modeling, assembly, drafting, structural mechanics, CFD, multiphysics, and optimization — where simulations can drive the design itself.
---
@@ -19,6 +34,7 @@
## Table of Contents
- [Vision & Scope](#vision--scope)
+- [Product Overview](#product-overview)
- [What’s in the Box](#whats-in-the-box)
- [Project Layout & Architecture](#project-layout--architecture)
- [Core Concepts](#core-concepts)
@@ -26,6 +42,7 @@
- [Roadmap](#roadmap)
- [Build & Run](#build--run)
- [Dependencies](#dependencies)
+ - [Open-source Stack & Licenses](#open-source-stack--licenses)
- [Getting Started](#getting-started)
- [Plugin & Scripting](#plugin--scripting)
- [Data & File Formats](#data--file-formats)
@@ -51,6 +68,25 @@ SolidDesigner aims to be a **full‑stack, engineering‑grade** CAD/CAE platfor
---
+## Product Overview
+
+SolidDesigner (brand: **Breptera**) is a **desktop, workbench‑oriented** CAD application built on the reusable **Alice** platform.
+
+
+
+
+
+**User-facing goals**
+
+- **Workflow**: workbenches, ribbon commands, dockable panels, and MDI viewports.
+- **Parametric foundation**: feature history tree, sketches/constraints, rebuild & regeneration pipeline (WIP).
+- **Engineering-first**: CAD data model designed to carry **materials, loads/BCs, mesh controls, and analysis results** (planned).
+- **Kernel-backed geometry**: default B‑Rep and visualization via **OpenCascade (OCCT)**; multi‑backend rendering is supported at the platform level.
+
+> The screenshot above reflects the current UI direction (Home Workbench + discovery/learning panel). The exact layout evolves quickly during pre‑alpha.
+
+---
+
## What’s in the Box
- A modern C++17/20 codebase with a **foundation submodule (“Alice”)**.
@@ -160,78 +196,99 @@ Detailed design docs live in **Confluence** (access required). A public subset l
## Build & Run
-### Prerequisites (indicative)
+This repo ships **one-click build scripts** that generate a build tree under `../SolidDesigner_Build/`.
-- **CMake ≥ 3.22**
-- **C++17/20** toolchain (MSVC v143, Clang 15+, or GCC 11+)
-- **Qt 5 (for UI; planned/optional if building headless tools)
-- **Eigen** (math), **fmt**, **spdlog**
-- **OpenCascade (OCC)** for B‑Rep (primary geometry backend; alternatives pluggable in future)
-- **(Optional)** VTK/OCCT visualization, CGAL/Gmsh/TetGen for meshing, OpenMP/TBB for parallelism, CUDA for GPU paths
+### Prerequisites (current)
-> Exact versions and options may evolve; consult JIRA/Wiki for up‑to‑date build notes.
+- **CMake ≥ 3.31**
+ - Windows: repo bundles CMake under `ToolChain/cmake` (used by `AutoGenerateVsProject.bat`)
+ - Linux: install a recent system CMake (or use your own toolchain)
+- **C++17 toolchain**: MSVC v143 / GCC 11+ / Clang 15+
+- **Qt 5.15.x** with modules: Core, Gui, Widgets, Network, Quick, Qml
+- **OpenCascade (OCCT) SDK** for the OCCT viewer backend (see SDK layout below)
-### Get the source
+### Windows (Visual Studio 2022, x64)
+
+1. Clone with submodules:
```bash
git clone --recurse-submodules https://github.com/hananiahhsu/SolidDesigner.git
cd SolidDesigner
-# If you forgot --recurse-submodules
-git submodule update --init --recursive
```
-### Windows (MSVC, x64)
+2. Run:
-```bash
-cmake -S . -B build -G "Visual Studio 17 2022" -A x64 ^
- -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%CD%/install ^
- -DSD_WITH_QT=ON ^
- -DSD_WITH_OCC=ON
+- `AutoGenerateVsProject.bat` (generates `../SolidDesigner_Build/SolidDesigner.sln` and opens Visual Studio)
-cmake --build build --config Release --parallel
-cmake --install build --config Release
-```
+3. Build the `Release|x64` configuration in Visual Studio, then run `SolidDesigner`.
+
+### Linux (Makefiles)
-### Linux (GCC/Clang + Ninja)
+Run:
```bash
-cmake -S . -B build -G Ninja \
- -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
- -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$PWD/install \
- -DSD_WITH_QT=ON \
- -DSD_WITH_OCC=ON
-
-cmake --build build --parallel
-cmake --install build
-**Headless/CI builds**: If you don't have Qt available, disable the GUI target with `-DSD_BUILD_DESIGNER=OFF`.
+./SolidDesignerForLinux.sh
```
-Run the app (paths may differ):
+This script configures and builds using `Unix Makefiles` and outputs to `../SolidDesigner_Build/`.
+
+> Note: the script currently passes `-DCMAKE_GENERATOR_PLATFORM=x64`, which is a Visual Studio option and may be ignored on Linux toolchains. If you hit issues, run CMake manually (next section).
+
+### Manual CMake (recommended when customizing toolchains)
```bash
-# Windows
-install/bin/SolidDesigner.exe
+cmake -S . -B ../SolidDesigner_Build -G "Ninja" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
+cmake --build ../SolidDesigner_Build --parallel
+```
+
+### Third‑party SDK layout (OCCT)
-# Linux
-./install/bin/SolidDesigner
+The OCCT viewer backend expects OpenCascade SDK exported to:
+
+```
+Externals/3rdParty/sdk///occt
```
+Default `` values (can be overridden):
+
+- Windows: `msvc2022-x64-md`
+- Linux: `linux-x64`
+
+You can override from CMake:
+
+- `-DSD_3P_PLATFORM=...`
+- `-DSD_3P_CFG=Debug|Release`
+- or directly point `-DOpenCASCADE_DIR=...` to the folder containing `OpenCASCADEConfig.cmake`.
+
+### Qt
+
+The UI targets currently use **Qt 5** (e.g. `Qt5::Core`, `Qt5::Widgets`, `Qt5::Quick/Qml` in CMake).
+On Windows, some modules set a default `CMAKE_PREFIX_PATH` for `Qt5.15.x`; adjust it to your local Qt install if needed.
+
---
## Dependencies
-This project is **modular**: most third‑party libraries are optional or pluggable.
+The project is modular: some libraries are **vendored in-tree**, while others are expected as **external SDKs**.
-- **Geometry**: OpenCascade (default); abstractions allow future kernels
-- **Math**: Eigen
-- **I/O**: fmt
-- **Logging**: spdlog (backend), unified diagnostics facade in “Alice”
-- **UI**: Qt 6 (widgets/QtQuick — TBD)
-- **Meshing**: OCCT mesher, Gmsh, TetGen (adapters planned)
-- **Solvers**: in‑house FEA/CFD; adapters to external solvers (future)
-- **Visualization**: OCCT/VTK (planned)
+### Open-source Stack & Licenses
-Use `-DSD_WITH_=ON/OFF` CMake options (see `CMakeLists.txt`) to toggle modules.
+| Library | Used for | Where | License (upstream) |
+|---|---|---|---|
+| **OpenCascade (OCCT)** | B‑Rep kernel + OCCT viewer backend | `Alice/Core/Runtime/AliceRenderBackendOCCViewer` | LGPL‑2.1 with OCCT exception (upstream) |
+| **Qt 5 (Widgets/Quick/Qml)** | Desktop UI (ribbon, panels, dialogs) | `Designer/UI/*`, `Alice/UI/QFrameWork/*` | GPL/LGPL/commercial (Qt) |
+| **spdlog** | Logging backend | `Alice/Core/Foundation/AliceBasicTool/*SpdLog*` | MIT |
+| **fmt** | String formatting | `Alice/Core/Foundation/AliceBasicTool/*Fmt*` | MIT |
+| **Open Sans** | UI font assets for ribbon | `Alice/UI/QFrameWork/AliceRibbon/OpenSans` | Apache‑2.0 |
+| | | | |
+| | | | |
+
+> **License note**: SolidDesigner is **GPLv3**, but some embedded/required dependencies are LGPL/MIT/Apache. When distributing binaries, you must comply with each upstream license (dynamic linking obligations, notices, source availability, etc.).
+
+### Optional / planned adapters (not required for a minimal build)
+
+- **OGRE / OSG / VTK / Skylark** render backends exist as platform modules (`Alice/Core/Runtime/AliceRenderBackend*`) but may require additional SDKs and are still evolving.
+- **Meshing / solvers** (FEA/CFD/optimization) are under active design; adapters will be introduced incrementally.
---
@@ -326,9 +383,6 @@ Special thanks to contributors and researchers in CAD/CAE/CFD/optimization.
## FAQ
-**How close is this to production tools like Creo?**
-The aspiration is parity for core workflows with a modern, open architecture. Today the project is pre‑alpha; many capabilities are WIP.
-
**Is there a scripting API?**
A Python API is planned. Early internal scaffolding exists; public API is forthcoming.