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function FindPath() {
var gridWidth = 0;
var gridHeight = 0;
var grid = [];
var valueEmptyCell = 0;
var valueTakenCell = -1;
var valueEmptyCellUser = [];
var valueTakenCellUser = [];
var allowDiagonal = true;
var allowAside = true;
var print = function () {
console.log("EmptyCell = " + valueEmptyCell, "TakenCell = " + valueTakenCell, "Diagonal = " + allowDiagonal, "Aside = " + allowAside);
}
/*
Fonction qui active ou désactie la recherche en diagonal.
*/
var Diagonal = function (value) {
if (value === undefined) return allowDiagonal;
if (value === true || value === false) {
if (value === true) allowDiagonal = value;
else if (value === false && allowAside === true) allowDiagonal = value;
else if (value === false && allowAside === false) {
console.error("FindPath: La recherche en diagonale ne peux pas être désactivée si la recherche des cases adjacentes est désativé.");
return false;
}
} else {
console.error("FindPath: La fonction configDiagonal prend en parametre 'true' ou 'false'");
return false;
}
return true;
};
/*
Fonction qui active ou désactie la recherche horizontal et vertical.
*/
var Aside = function (value) {
if (value === undefined) return allowAside;
if (value === true || value === false) {
if (value === true) allowAside = value;
else if (value === false && allowDiagonal === true) allowAside = value;
else if (value === false && allowDiagonal === false) {
console.error("FindPath: La recherche des cases adjacentes ne peux pas être désactivée si la recherche des cases diagonales est désativé.");
return false;
}
} else {
console.error("FindPath: La fonction configAside prend en parametre 'true' ou 'false'");
return false;
}
return true;
};
/*
Attribut a valueEmptyCell une autre valeur
*/
var EmptyCell = function(value) {
if (value === undefined) return valueEmptyCellUser;
for (var i = valueTakenCellUser.length - 1; i >= 0; i--) {
if (value === valueTakenCellUser[i]) {
console.error("FindPath: Value of EmptyCell must be different than value of TakenCell");
return false;
}
};
valueEmptyCellUser.push(value);
return true;
}
/*
Attribut a valueTakenCell une autre valeur
*/
var TakenCell = function(value) {
if (value === undefined) return valueTakenCellUser;
for (var i = valueEmptyCellUser.length - 1; i >= 0; i--) {
if (valueEmptyCellUser[i] === value) {
console.error("FindPath: Value of TakenCell must be different than value of EmptyCell");
return false;
}
};
valueTakenCellUser.push(value);
return true;
}
/*
Vérifie que la configuration est correcte.
*/
function checkConfig() {
if (valueEmptyCell <= valueTakenCell) {
console.error("FindPath: Value of EmptyCell or TakenCell are badly config");
return false;
} else return true;
}
function initPath(pGrid) {
gridHeight = pGrid.length;
gridWidth = pGrid[0].length;
grid = buildGrid(pGrid);
}
/*
Copy and translate the value of the grid give by the user
*/
function buildGrid (pGrid) {
var newGrid = [];
for (var i = 0; i < gridHeight; i++) {
newGrid.push([]);
for (var j = 0; j < gridWidth; j++) {
for (var m = valueEmptyCellUser.length - 1; m >= 0; m--) {
//console.log(valueEmptyCellUser[m], pGrid[i][j]);
if (typeof valueEmptyCellUser[m] !== "function" || typeof pGrid[i][j] !== "object") {
if (pGrid[i][j] === valueEmptyCellUser[m]) {
newGrid[i].push(valueEmptyCell);
break;
}
} else if (typeof valueEmptyCellUser[m] === "function" || typeof pGrid[i][j] === "object"){
if (pGrid[i][j] instanceof valueEmptyCellUser[m]) {
newGrid[i].push(valueEmptyCell);
break;
}
}
}
if (newGrid[i][j] === undefined) {
newGrid[i].push(valueTakenCell);
}
}
}
console.log(newGrid);
return newGrid;
}
/**
* trouve le chemin entre la position start et la position end
* @param {[number]} posXstart [positione X de départ]
* @param {[number]} posYstart [position Y de départ]
* @param {[number]} posXend [position X d'arrivée]
* @param {[number]} posYend [position Y d'arrivée]
* @param {[array]} pGrid [grille du jeu]
* @return {[array]} [tableau du chemin]
*/
var On = function(posXstart, posYstart, posXend, posYend, pGrid) {
if (!checkConfig()) return false;
var waysuccess = true;
initPath(pGrid);
var count = valueEmptyCell + 1;
var cellArray = findFreeCell(posXstart, posYstart, count);
while (grid[posYend][posXend] === valueEmptyCell) {
count += 1;
cellArray = findTheEnd(cellArray, count);
if (count > gridHeight * gridWidth) {
waysuccess = false;
break;
} else if (grid[posYend][posXend] != valueEmptyCell && cellArray.length === valueEmptyCell) {
waysucces = true;
}
}
if (waysuccess) {
var a = buildThePath(posXend, posYend, count);
a.pop();
return a;
} else {
console.log("wrong way");
return false;
}
};
/**
* construit le chemin de la case ciblé au joueur
* @param {[number]} posX [position en X de la case ciblé]
* @param {[number]} posY [position en Y de la case ciblé]
* @param {[number]} pCount [valeur des correspondant au chemin]
* @return {[array]} [tableau du chemin]
*/
var buildThePath = function(posX, posY, pCount) {
var path = [];
var x = posX;
var y = posY;
path.push([posX, posY]);
while (grid[y][x] != valueEmptyCell + 1 && path.length <= pCount) {
var ltemp = findTheValue(x, y, grid[y][x] - 1);
if (ltemp != false) {
x = ltemp[0];
y = ltemp[1];
path.push(ltemp);
} else break;
}
return path;
};
/**
* trouve la case avec la valeur voulue
* @param {number} pX [position en x de la case d'origine]
* @param {number} pY [position en y de la case d'origine]
* @param {number} pCount [valeur a trouvé]
* @return {array} [tableau de la case correspondante]
*/
var findTheValue = function(pX, pY, pCount) {
if (allowAside) { //Si les cases horizontale et vertical sont activées
for (var i = asideCell.length - 1; i >= 0; i--) {
if (asideCell[i](pY, pX) === pCount) {
return asideCell[i](pY, pX, true);
}
};
}
if (allowDiagonal) { //Si les cases en diagonales sont activées
for (var j = diagonalCell.length - 1; j >= 0; j--) {
if (diagonalCell[j](pY, pX) === pCount) {
return diagonalCell[j](pY, pX, true);
}
};
}
return false;
};
/**
* Appelle la fonction findFreeCell, pour chaque case que trouve cette fonction
* @param {array} pArray [tableau de libre]
* @param {number} pCount [valeur que von prendre les cases qui seront trouvé]
* @return {array} [tableau des cases libres trouvés]
*/
function findTheEnd(pArray, pCount) {
var lcount = pCount + 1;
var nextCellArray = [];
for (var i = pArray.length - 1; i >= 0; i--) {
var lArray = findFreeCell(pArray[i][0], pArray[i][1], pCount);
if (lArray != false) {
for (var j = lArray.length - 1; j >= 0; j--) {
nextCellArray.push([lArray[j][0], lArray[j][1]]);
}
} else continue;
}
return nextCellArray;
};
/**
* trouve les cases voisines qui sont libre
* @param {[number]} posX [position en x sur la grille]
* @param {[number]} posY [position en y sur la grille]
* @param {[number]} pNumber [valeur que von prendre les cases libres]
* @return {[array]} [tableau des cases libre trouvé]
*/
function findFreeCell(posX, posY, pNumber) {
var arrayWay = [];
var number = pNumber || valueEmptyCell;
grid[posY][posX] = pNumber;
if (allowAside) { //Si les cases horizontale et vertical sont activées
for (var i = asideCell.length - 1; i >= 0; i--) {
if (asideCell[i](posY, posX) === valueEmptyCell) {
grid[asideCell[i](posY, posX, true)[1]][asideCell[i](posY, posX, true)[0]] = pNumber + 1;
arrayWay.push(asideCell[i](posY, posX, true));
}
};
}
if (allowDiagonal) {//Si les cases en diagonales sont activées
for (var j = diagonalCell.length - 1; j >= 0; j--) {
if (diagonalCell[j](posY, posX) === valueEmptyCell) {
grid[diagonalCell[j](posY, posX, true)[1]][diagonalCell[j](posY, posX, true)[0]] = pNumber + 1;
arrayWay.push(diagonalCell[j](posY, posX, true));
}
};
}
if (arrayWay.length === 0) return false;
else return arrayWay;
}
/**
* recupère la valeur de la case de gauche de la case ciblé
* @param {[number]} pY [position en Y de la case ciblé]
* @param {[number]} pX [position en X de la case ciblé]
* @param {bool} pArray[si true renvoie la valeur un array de la position de la case de gauche]
* @return {[number]} [valeur de la case de gauche]
*/
var leftCell = function(pY, pX, pArray) {
pArray = pArray || false;
if (pArray) return [pX - 1, pY];
if (pX - 1 >= 0 && pX - 1 <= gridWidth && pX > 0) {
return grid[pY][pX - 1];
} else return false;
};
/**
* recupère la valeur de la case de droite de la case ciblé
* @param {[number]} pY [position en Y de la case ciblé]
* @param {[number]} pX [position en X de la case ciblé]
* @param {bool} pArray[si true renvoie la valeur un array de la position de la cas de droite]
* @return {[number]} [valeur de la case de droite]
*/
var rightCell = function(pY, pX, pArray) {
pArray = pArray || false;
if (pArray) return [pX + 1, pY];
if (pX + 1 >= 0 && pX + 1 <= gridWidth && pX < gridWidth - 1) {
return grid[pY][pX + 1];
} else return false;
};
/**
* recupère la valeur de la case en bas de la case ciblé
* @param {[number]} pY [position en Y de la case ciblé]
* @param {[number]} pX [position en X de la case ciblé]
* @param {bool} pArray[si true renvoie la valeur un array de la position de la cas du bas]
* @return {[number]} [valeur de la case en bas]
*/
var downCell = function(pY, pX, pArray) {
pArray = pArray || false;
if (pArray) return [pX, pY + 1];
if (pY + 1 >= 0 && pY + 1 <= gridHeight && pY < gridHeight - 1) {
return grid[pY + 1][pX];
} else return false;
};
/**
* recupère la valeur de la case du haut de la case ciblé
* @param {[number]} pY [position en Y de la case ciblé]
* @param {[number]} pX [position en X de la case ciblé]
* @param {bool} pArray[si true renvoie la valeur un array de la position de la cas du haut]
* @return {[number]} [valeur de la case du haut]
*/
var upCell = function(pY, pX, pArray) {
pArray = pArray || false;
if (pArray) return [pX, pY - 1];
if (pY - 1 >= 0 && pY - 1 <= gridHeight && pY > 0) {
return grid[pY - 1][pX];
} else return false;
};
/**
* recupère la valeur de la case du haut a gauche de la case ciblé
* @param {[number]} pY [position en Y de la case ciblé]
* @param {[number]} pX [position en X de la case ciblé]
* @param {bool} pArray[si true renvoie la valeur un array de la position de la case en haut à gauche]
* @return {[number]} [valeur de la case du haut]
*/
var upLeftCell = function(pY, pX, pArray) {
pArray = pArray || false;
if (pArray) return [pX - 1, pY - 1];
if (pX - 1 >= 0 && pX - 1 <= gridWidth && pX > 0 && pY - 1 >= 0 && pY - 1 <= gridHeight && pY > 0) {
return grid[pY - 1][pX - 1];
} else return false;
};
/**
* recupère la valeur de la case du haut a droite de la case ciblé
* @param {[number]} pY [position en Y de la case ciblé]
* @param {[number]} pX [position en X de la case ciblé]
* @param {bool} pArray[si true renvoie la valeur un array de la position de la case en haut à droite]
* @return {[number]} [valeur de la case du haut]
*/
var upRightCell = function(pY, pX, pArray) {
pArray = pArray || false;
if (pArray) return [pX + 1, pY - 1];
if (pX + 1 >= 0 && pX + 1 <= gridWidth && pX < gridWidth - 1 && pY - 1 >= 0 && pY - 1 <= gridHeight && pY > 0) {
return grid[pY - 1][pX + 1];
} else return false;
};
/**
* recupère la valeur de la case du bas a gauche de la case ciblé
* @param {[number]} pY [position en Y de la case ciblé]
* @param {[number]} pX [position en X de la case ciblé]
* @param {bool} pArray[si true renvoie la valeur un array de la position de la case en bas à gauche]
* @return {[number]} [valeur de la case du haut]
*/
var downLeftCell = function(pY, pX, pArray) {
pArray = pArray || false;
if (pArray) return [pX - 1, pY + 1];
if (pX - 1 >= 0 && pX - 1 <= gridWidth && pX > 0 && pY + 1 >= 0 && pY + 1 <= gridHeight && pY < gridHeight - 1) {
return grid[pY + 1][pX - 1];
} else return false;
};
/**
* recupère la valeur de la case du bas a droite de la case ciblé
* @param {[number]} pY [position en Y de la case ciblé]
* @param {[number]} pX [position en X de la case ciblé]
* @param {bool} pArray[si true renvoie la valeur un array de la position de la case en bas à droite]
* @return {[number]} [valeur de la case du haut]
*/
var downRightCell = function(pY, pX, pArray) {
pArray = pArray || false;
if (pArray) return [pX + 1, pY + 1];
if (pX + 1 >= 0 && pX + 1 <= gridWidth && pX < gridWidth - 1 && pY + 1 >= 0 && pY + 1 <= gridHeight && pY < gridHeight - 1) {
return grid[pY + 1][pX + 1];
} else return false;
};
var asideCell = [leftCell, rightCell, upCell, downCell];
var diagonalCell = [downRightCell, downLeftCell, upRightCell, upLeftCell];
/**
* trouve le chemin le plus court du player à la target
* @param {[number]} potX [position en X du pot]
* @param {[number]} potY [position en Y du pot]
* @param {[number]} playerX [position en X du player]
* @param {[number]} playerY [position en Y du player]
* @return {[array]} [tableau du chemin]
*/
var To = function(targetX, targetY, playerX, playerY, pGrid) {
pGrid[targetY][targetX] = valueEmptyCell;
var way = On(playerX, playerY, targetX, targetY, pGrid);
way.shift();
return way;
};
var config = {
EmptyCell: EmptyCell,
TakenCell: TakenCell,
Diagonal : Diagonal,
Aside : Aside,
print : print
}
return {
On: On,
To: To,
config : config
}
}