Недели 1-2: Начало работы с Godot и дизайном уровней
Неделя 1: Базовое ознакомление
День 1-2: Основы Godot Editor
День 3: Понимание структуры проекта
День 4: Основы CSG
День 5: Работа со сценой пещеры
Неделя 2: Практическое применение
День 1-2: Основы сборки уровней
День 3: Игровые элементы
День 4: Практика дизайна уровней
День 5: Обзор и документация
Ежедневные привычки для развития
Вопросы для ответа
Распространенные ошибки, которых следует избегать
- Не модифицировать оригинальную сцену пещеры/пола
- Не забывать делать резервные копии сцен
- Не усложнять первые дизайны
- Не пропускать тестирование после изменений
- Не стесняться просить помощи
Ресурсы для справки
- Официальная документация Godot Editor
- Существующие примеры уровней команды
- Руководство по стилю проекта
- Проектная документация команды
Цели к концу недели 2
Предварительный обзор следующих шагов
- Более сложные дизайны уровней
- Продвинутые техники CSG
- Оптимизация уровней
- Вопросы производительности
Примечание: Этот чек-лист гибкий - регулируйте темп в зависимости от уровня комфорта и понимания. Можно уделить больше времени сложным концепциям.
Недели 1-2: Начало работы с Godot и дизайном уровней
Неделя 1: Базовое ознакомление
День 1-2: Основы Godot Editor
День 3: Понимание структуры проекта
День 4: Основы CSG
День 5: Работа со сценой пещеры
Неделя 2: Практическое применение
День 1-2: Основы сборки уровней
День 3: Игровые элементы
День 4: Практика дизайна уровней
День 5: Обзор и документация
Ежедневные привычки для развития
Вопросы для ответа
Распространенные ошибки, которых следует избегать
Ресурсы для справки
Цели к концу недели 2
Предварительный обзор следующих шагов
Примечание: Этот чек-лист гибкий - регулируйте темп в зависимости от уровня комфорта и понимания. Можно уделить больше времени сложным концепциям.