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#include "pokedex.h"
#include <fstream>
#include <string>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include "utils.h"
using namespace std;
// inclure stdlib si vous procéder l'allocation dynamique avec malloc.
// #include <stdlib.h>
// allocation dynamique de "size" pokemons
Pokedex* initPokedex(const int size) {
// allocation dynamique en C++ de la structure.
Pokedex* pokedex = new Pokedex;
// Alernative en C pour vous montrer les deux
// Pokedex* pokedex = (Pokedex*)malloc (sizeof(Pokedex));
pokedex->capacity = size; // ou encore (*pokedex).capacity = size;
pokedex->nbPokemons = 0;
pokedex->mesPokemons = new Pokemon[size];
return pokedex;
}
// insère un pokemon a sa place dans le tableau afin de le
// maintenir trié. Le critère de tri est le nom du pokemon.
// Le pokedex est passé comme un pointeur vers un pointeur de pokedex.
// Pourquoi ?
// Si on passe seulement un pointeur vers le pokedex, le contenu du
// pointeur vers le pokedex est perdu ! (cela reste un passage de
// parametre par valeur (du pointeur).
void insertPokemon(Pokedex** monPokedex, Pokemon p) {
// on réalise un déréfencement une fois pour toutes, le reste
// du code de cette fonction devient plus lisible.
Pokedex* pokedex = *monPokedex;
// 1- A-t-on assez de place dans la tabeau dynamique ?
if (pokedex->capacity == pokedex->nbPokemons) {
// le tableau dynamique est plein,
// on va commencer par l'aggrandir de 50% de sa capacité
Pokedex* newpokedex = initPokedex((int) (pokedex->capacity*1.5));
for (int i =0; i < pokedex->nbPokemons; i++) {
newpokedex->mesPokemons[i] = pokedex->mesPokemons[i];
}
newpokedex->nbPokemons = pokedex->nbPokemons;
// le pokedex devient celui nouvellement construit contenant les anciens pokemons.
*monPokedex = newpokedex;
pokedex = newpokedex;
}
// 2- on cherche l'index auquel nous allons insérer ce
// nouveau pokemon, au regard de son nom (tri par ordre
// croissant des noms de pokemon).
if (pokedex->nbPokemons == 0) {
pokedex->mesPokemons[0] = p;
} else {
// au moins un pokemon, cherchons la position du
// nouveau pokemon.
int i = 0;
while (i < pokedex->nbPokemons && strcmp(pokedex->mesPokemons[i].nom, p.nom) < 0) {
i++;
}
// on quitte la boucle car il faut l'insérer à la fin, ou en cours de tableau
// suivant si on a quitté car i == pokedex->nbPokemons ou si on a trouvé un pokemon
// après le pokemon $p$ dnas l'ordre alphabétique.
if (i == pokedex->nbPokemons) {
pokedex->mesPokemons[i] = p;
} else {
// il faut décaler les pokemons du sous tableau partant de la droite du
// tbaleau afin d'y faire un trou dans le tableau et y placr notre pokemon.
// Voir principe du tri par insertion vu en module BCD algorithmie.
for (int k = pokedex->nbPokemons-1; k >= i; k--) {
pokedex->mesPokemons[k+1] = pokedex->mesPokemons[k];
}
pokedex->mesPokemons[i] = p;
}
}
pokedex->nbPokemons = pokedex->nbPokemons +1;
}
void displayPokedex(Pokedex* pokedex, EspecePokemon bestiaire[150], char* typesLabel[18], const Ressources ressources) {
cout << "Mes ressources : " << "\t " << ressources.candies << " bonbons \t" << ressources.stardust << " poussières" << endl << endl;
cout << endl << "Contenu du pokedex (Actuellement " << pokedex->nbPokemons << " pokemons capturés)" << endl;
for (int i = 0; i < pokedex->nbPokemons; i++) {
cout << i << " : " ;
display(pokedex->mesPokemons[i], bestiaire, typesLabel);
}
}
Pokemon* genererPokemon(EspecePokemon bestiaire[150], char* typesLabel[18]) {
Pokemon* p = new Pokemon;
EspecePokemon e = bestiaire[random_at_most(149)];
while (e.estEvolue != 0) {
e = bestiaire[random_at_most(149)];
}
p->nom = e.nom;
p->xp = 0;
p->cp = 200 + (int)random_at_most(800); // un nombre de cp dans [200;1000]
p->pv = 30 + (int)random_at_most(470); // un nombre de PV dans [30;500]
return p;
}
void saveGame(Pokedex* pokedex, const Ressources ressources) {
ofstream file("sauvegarde.txt");
if (file.is_open()) {
file << ressources.candies << " " << ressources.stardust << endl;
file << pokedex->nbPokemons << endl;
for (int i = 0; i < pokedex->nbPokemons; i++) {
Pokemon p = pokedex->mesPokemons[i];
file << p.nom << " " << p.xp << " " << p.pv << " " << p.cp << " " << p.evolution << endl;
}
file.close();
cout << ">>> Partie sauvegardee !" << endl;
} else {
cout << "Erreur : Impossible d'ecrire le fichier." << endl;
}
}
int loadGame(Pokedex** pokedex, Ressources* ressources) {
ifstream file("sauvegarde.txt");
if (!file.is_open()) {
cout << "Pas de sauvegarde trouvee." << endl;
return 0;
}
file >> ressources->candies >> ressources->stardust;
int nbSaved = 0;
file >> nbSaved;
*pokedex = initPokedex(nbSaved + 10);
(*pokedex)->nbPokemons = nbSaved;
char buffer[100];
for(int i=0; i < nbSaved; i++) {
file >> buffer;
(*pokedex)->mesPokemons[i].nom = strdup(buffer);
file >> (*pokedex)->mesPokemons[i].xp
>> (*pokedex)->mesPokemons[i].pv
>> (*pokedex)->mesPokemons[i].cp
>> (*pokedex)->mesPokemons[i].evolution;
}
file.close();
cout << ">>> Partie chargee !" << endl;
return 1;
}