-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathindex.js
More file actions
310 lines (249 loc) · 8.84 KB
/
index.js
File metadata and controls
310 lines (249 loc) · 8.84 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
// Nomes: VITOR REIS & LUCAS WILLIAM;
// Função para validar o nome do personagem;
function validarNome() {
let numeros = '0123456789'
// Estrutura para verificar se há números no nome do personagem;
for(let letra of personagem.nome) {
for(let numero of numeros) {
if(letra == numero) {
document.getElementById("par").innerHTML = "Não são permitidos números no nome!"
return false;
}
}
}
let alfabeto = " abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZáéíóúãõüïäëâêîôûàèìòùÁÉÍÓÚÃÕÜÏÄËÂÊÎÔÛÀÈÌÒÙ"
// Condicional para verificar se há algum valor no input;
if(personagem.nome == "") {
document.getElementById("par").innerHTML = "Você precisa colocar um nome!"
return false;
}
// Condicional para verificar quantidade de letras no nome;
if(personagem.nome.length < 3) {
document.getElementById("par").innerHTML = "Nome muito curto, tente um nome maior!";
} else if(personagem.nome.length > 20) {
document.getElementById("par").innerHTML = "Nome muito longo, máximo de 20 caracteres!";
} else {
// Laço para verificar se há caracteres especiais no nome;
for(let letra of personagem.nome) {
if(alfabeto.includes(letra)) {
} else {
document.getElementById("par").innerHTML = "Você não pode colocar caracteres especiais!"
return false
}
}
return true;
}
}
// Função para validar vida do personagem;
function validarVida() {
// Valor base máximo da vida do personagem;
let vidaMax = 30
// Condicional que muda o valor máximo permitido de acordo com o item escolhido;
switch(personagem.item) {
case "Smoke Bomb":
vidaMax -= 5;
break;
case "Lantern":
vidaMax += 4;
break;
case "Hookshot":
vidaMax += 7;
break;
case "Ocarina":
vidaMax += 10;
break;
case "Life Heart":
vidaMax += 40
break;
default:
document.getElementById("par").innerHTML = "Item não encontrado!";
return false;
}
// Condicional para verificar se há algum valor no input;
if(personagem.hp === "") {
document.getElementById("par").innerHTML = "Você precisa colocar um valor de vida!"
return false
}
// Condicional para verificar se é um número inteiro;
if(personagem.hp % 2 === 1 || personagem.hp % 2 === 0 || personagem.hp % 2 === -1 || personagem.hp % 2 === 0) {
} else {
document.getElementById("par").innerHTML = "O valor de vida precisa ser um número inteiro!"
return false;
}
// Condicional para verificar o mínimo e o máximo do valor;
if(personagem.hp <= 0) {
document.getElementById("par").innerHTML = "Nível de vida muito baixo, tente uma vida maior!"
} else if(personagem.hp > vidaMax) {
document.getElementById("par").innerHTML = `Nível de vida alto, o limite máximo graças ao item ${personagem.item} é ${vidaMax}!`
} else {
return true;
}
}
// Função para validar o dano de ataque do personagem;
function validarAtaque() {
// Valor base máximo do dano do personagem;
let danoMax = 20
// Condicional que muda o dano máximo de acordo com a arma do personagem;
switch(personagem.arma) {
case "Master Sword":
danoMax += 40;
break;
case "Hylian Shield":
danoMax += 10;
break;
case "Bow and Arrow":
danoMax += 30;
break;
case "Fire Rod":
danoMax += 25;
break;
case "Boomerang":
danoMax += 20;
break;
default:
document.getElementById("par").innerHTML = "Arma não encontrada!";
return false;
}
// Condicional para verificar se há algum valor no input;
if(personagem.ataque === "") {
document.getElementById("par").innerHTML = "Você precisa colocar um valor de ataque!"
return false
}
// Condicional para verificar se é um número inteiro;
if(personagem.ataque % 2 === 1 || personagem.ataque % 2 === 0 || personagem.ataque % 2 === -1 || personagem.ataque % 2 === 0) {
} else {
document.getElementById("par").innerHTML = "O valor do ataque precisa ser um número inteiro!"
return false;
}
// Condicional que verifica valor mínimo e máximo permitido para o personagem;
if(personagem.ataque <= 0) {
document.getElementById("par").innerHTML = "Ataque muito baixo, tente um valor mais alto!"
} else if (personagem.ataque > danoMax){
document.getElementById("par").innerHTML = `Erro, seu ataque máximo com a arma ${personagem.arma} é ${danoMax}`
} else {
return true
}
}
// Função que valida nível de defesa do personagem;
function validarDefesa() {
// Valor base da defesa do personagem;
let defesaMax = 20
// Condicional que muda defesa de acordo com a arma escolhida;
switch(personagem.arma) {
case "Master Sword":
defesaMax += 10;
break;
case "Hylian Shield":
defesaMax += 50;
break;
case "Bow and Arrow":
defesaMax += 10;
break;
case "Fire Rod":
defesaMax += 20;
break;
case "Boomerang":
defesaMax += 25;
break;
default:
document.getElementById("par").innerHTML = "Arma não encontrada!";
return false;
}
// Condição que muda a defesa do personagem de acordo com o item escolhido;
switch(personagem.item) {
case "Smoke Bomb":
defesaMax += 10;
break;
case "Lantern":
defesaMax += 10;
break;
case "Hookshot":
defesaMax += 15;
break;
case "Ocarina":
defesaMax += 20;
break;
case "Life Heart":
defesaMax += 15;
break;
default:
document.getElementById("par").innerHTML = "Item não encontrado!";
return false;
}
// Condicional para verificar se há algum valor no input;
if(personagem.defesa === "") {
document.getElementById("par").innerHTML = "Você precisa colocar um valor de defesa!"
return false
}
// Condicional para verificar se é um número inteiro;
if(personagem.defesa % 2 === 1 || personagem.defesa % 2 === 0 || personagem.defesa % 2 === -1 || personagem.defesa % 2 === 0) {
} else {
document.getElementById("par").innerHTML = "O valor do defesa precisa ser um número inteiro!"
return false;
}
// Condicional que valida a defesa escolhida pelo usuário;
if(personagem.defesa <= 0) {
document.getElementById("par").innerHTML = "Erro! Valor de Defesa muito baixo!"
} else if(personagem.defesa > defesaMax) {
document.getElementById("par").innerHTML = `Erro! Sua defesa máxima é ${defesaMax} graças a arma ${personagem.arma} e ao item ${personagem.item}!`
} else {
return true;
}
}
// Objeto do personagem;
let personagem = {
nome: "",
hp: "",
ataque: "",
defesa: "",
arma: "",
item: ""
}
function esvaziarInput() {
document.getElementById("nome").value = ""
document.getElementById("hp").value = ""
document.getElementById("ataque").value = ""
document.getElementById("defesa").value = ""
document.getElementById("select2").value = "Smoke Bomb"
document.getElementById("select").value = "Master Sword"
document.getElementById("titlePage").innerHTML = "Valide seu personagem!"
}
let personagens = []
let infos
function validar() {
event.preventDefault()
// Variáveis que guardam os valores de cada escolha do usuário;
personagem.nome = document.getElementById("nome").value;
personagem.hp = document.getElementById("hp").value;
personagem.ataque = document.getElementById("ataque").value;
personagem.defesa = document.getElementById("defesa").value;
personagem.arma = document.getElementById("select").value;
personagem.item = document.getElementById("select2").value;
// Chamando todas as validações do personagem;
cond1 = validarDefesa()
cond2 = validarAtaque()
cond3 = validarVida()
cond4 = validarNome()
// Condicional que imprime propriedades do personagens se todas condições forem verdadeiras;
if(cond1&&cond2&&cond3&&cond4) {
infos = `<tr><td>${personagem.nome}</td> <td>${personagem.hp}</td> <td>${personagem.ataque}</td> <td>${personagem.defesa}</td> <td>${personagem.arma}</td> <td>${personagem.item}</td></tr>`;
personagens.push(infos)
// Mensagem de confirmação da validação do personagem;
document.getElementById("par").innerHTML = "Personagem validado com sucesso!"
// Variável que guarda a estrutura base da tabela;
let tabela = "<tr> <th>Personagem</th> <th>Vida</th> <th>Ataque</th> <th>Defesa</th> <th>Arma</th> <th>Item</th> </tr>";
// Laço que itera o personagem à tabela;
for(let i = 0; i < personagens.length; i++) {
tabela += personagens[i]}
// Variável que imprime a estrutura total da tabela;
document.getElementById("table").innerHTML = tabela
esvaziarInput()
}
}
// Função que limpa a tabela com as informações do personagem;
function limparTabela() {
document.getElementById("par").innerHTML = "Tabela Limpa com sucesso!"
personagens = []
document.getElementById("table").innerHTML = "<tr> <th>Personagem</th> <th>Vida</th> <th>Ataque</th> <th>Defesa</th> <th>Arma</th> <th>Item</th>" +
"</tr> <tr> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr>";
}