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#include "Juego.h"
#include "Tablero.h"
#include <iostream>
#include <limits>
#include <cctype>
using namespace std;
Juego::Juego()
: tablero(nullptr), jugador(nullptr),
tesorosRestantes(10), juegoActivo(false)
{
}
Juego::~Juego() {
delete tablero;
delete jugador;
}
void Juego::limpiarPantalla() const {
cout << "\033[2J\033[1;1H"; // Escape ANSI
}
void Juego::iniciar() {
cout << " BIENVENIDO AL JUEGO DE LABERINTOS \n";
menuPrincipal();
}
void Juego::menuPrincipal() {
int opcion;
do {
cout << "\n===== MENU PRINCIPAL =====\n";
cout << "1. Nueva Partida\n";
cout << "2. Ver Ranking\n";
cout << "3. Buscar Jugador\n";
cout << "4. Salir\n";
cout << "Seleccione una opcion: ";
if (!(cin >> opcion)) {
cin.clear();
cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
opcion = 0;
} else {
cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
}
switch(opcion) {
case 1: nuevaPartida(); break;
case 2: verRanking(); break;
case 3: buscarJugador(); break;
case 4: cout << "\n¡Gracias por jugar!\n"; break;
default: cout << "Opcion invalida.\n";
}
} while(opcion != 4);
}
void Juego::nuevaPartida() {
string nombre;
cout << "\nIngrese su nombre: ";
getline(cin, nombre);
if (nombre.empty()) nombre = "Jugador";
// limpiar estado previo
delete tablero; tablero = nullptr;
delete jugador; jugador = nullptr;
tablero = new Tablero();
jugador = new Jugador(nombre);
tesoros.clear();
tesorosRestantes = 10;
juegoActivo = true;
tablero->inicializarJuego();
tablero->colocarMuros(16);
tablero->colocarTesoros(10);
// colocar jugador en posición aleatoria que no sea muro ni tesoro ni pared
auto pos = tablero->obtenerPosicionAleatoria(true);
jugador->fila = pos.first;
jugador->columna = pos.second;
jugador->puntaje = 0;
cout << "\n Partida iniciada. Encuentra los 10 tesoros ocultos. \n";
cout << "Controles: W (arriba), S (abajo), A (izquierda), D (derecha)\n";
cout << " T (ver tesoros), X (usar tesoro)\n\n";
jugar();
}
void Juego::jugar() {
char comando;
while (juegoActivo && tesorosRestantes > 0) {
mostrarEstadoJuego();
cout << "Ingrese comando: ";
if (!(cin >> comando)) {
cin.clear();
cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
continue;
}
comando = static_cast<char>(toupper(static_cast<unsigned char>(comando)));
if (comando == 'W' || comando == 'S' || comando == 'A' || comando == 'D') {
procesarMovimiento(comando);
} else if (comando == 'T') {
tesoros.mostrar();
} else if (comando == 'X') {
usarTesoro();
} else {
cout << "Comando invalido.\n";
}
}
if (tesorosRestantes == 0) {
limpiarPantalla();
cout << "FELICIDADES! GANASTE EL JUEGO!\n";
cout << "\nJugador: " << jugador->nombre << "\n";
cout << "Puntaje final: " << jugador->puntaje << " puntos\n\n";
scoreBoard.agregarPuntaje(jugador->nombre, jugador->puntaje);
cout << "Desea jugar otra partida? (S/N): ";
char resp;
cin >> resp;
cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
if (toupper(static_cast<unsigned char>(resp)) == 'S') {
nuevaPartida();
}
}
}
void Juego::procesarMovimiento(char direccion) {
int nuevaFila = jugador->fila;
int nuevaCol = jugador->columna;
switch (direccion) {
case 'W': nuevaFila--; break;
case 'S': nuevaFila++; break;
case 'A': nuevaCol--; break;
case 'D': nuevaCol++; break;
}
if (nuevaFila < 0 || nuevaFila >= tablero->getFilas() ||
nuevaCol < 0 || nuevaCol >= tablero->getColumnas()) {
cout << "No puedes salir del tablero!\n";
return;
}
Nodo* nodoDestino = tablero->obtenerNodo(nuevaFila, nuevaCol);
if (!nodoDestino) return;
if (nodoDestino->esPared) {
cout << "No puedes atravesar las paredes externas!\n";
return;
}
// Si está oculto lo revelamos (y mostramos muros si corresponde)
if (!nodoDestino->descubierto) {
tablero->revelarCasilla(nuevaFila, nuevaCol);
}
if (nodoDestino->tipo == MURO) {
cout << "Hay un muro! No puedes pasar por aqui.\n";
return;
}
// Mover jugador
jugador->fila = nuevaFila;
jugador->columna = nuevaCol;
jugador->puntaje++; // cada movimiento suma 1 punto
if (nodoDestino->tipo == TESORO) {
TesoroItem tesoro(nodoDestino->tesoro);
tesoros.agregar(tesoro);
cout << "\nHas encontrado un " << tesoro.obtenerNombre() << "!\n";
cout << "Presiona ENTER para continuar...";
cin.clear();
cin.ignore(10000, '\n');
cin.get(); // AHORA SÍ ESPERA
nodoDestino->tipo = VACIO;
nodoDestino->tesoro = NINGUNO;
nodoDestino->descubierto = true;
// quitar la posicion de tesoros de la lista auxiliar
tablero->eliminarTesoroEn(nuevaFila, nuevaCol);
tesorosRestantes--;
cout << "Tesoros restantes: " << tesorosRestantes << "\n";
}
}
void Juego::usarTesoro() {
if (tesoros.estaVacia()) {
cout << "\nNo tienes tesoros para usar.\n";
return;
}
TesoroItem tesoro = tesoros.obtenerUltimo();
cout << "\nUsando " << tesoro.obtenerNombre() << "\n";
switch (tesoro.tipo) {
case RUBI: aplicarEfectoRubi(); break;
case DIAMANTE: aplicarEfectoDiamante(); break;
case PERLA: aplicarEfectoPerla(); break;
case AMBAR: aplicarEfectoAmbar(); break;
default: break;
}
// recolocar exactamente UN tesoro (no todos) para mantener la cuenta
tablero->colocarTesoros(1);
tablero->ocultarTablero();
tesorosRestantes++; // como se reubica el tesoro usado, aumenta la cuenta de restantes
cout << "El tesoro ha sido reubicado en el laberinto.\n";
cout << "El tablero ha sido cubierto nuevamente.\n";
}
void Juego::aplicarEfectoRubi() {
int anterior = jugador->puntaje;
jugador->puntaje /= 2;
cout << "Tu puntaje se ha reducido a la mitad! ";
cout << anterior << " → " << jugador->puntaje << "\n";
}
void Juego::aplicarEfectoDiamante() {
int eliminados = 0;
for (int i = 0; i < 2 && tablero->contarMuros() > 0; ++i) {
tablero->eliminarMuroAleatorio();
++eliminados;
}
cout << "Se han eliminado " << eliminados << " muros del tablero\n";
}
void Juego::aplicarEfectoPerla() {
int aleatorio = rand() % 2;
int anterior = jugador->puntaje;
if (aleatorio == 0) {
jugador->puntaje = 0;
cout << " Tu puntaje se ha reducido a cero ";
cout << anterior << " → 0\n";
} else {
jugador->puntaje *= 2;
cout << "Tu puntaje se ha multiplicado por 2! ";
cout << anterior << " → " << jugador->puntaje << "\n";
}
}
void Juego::aplicarEfectoAmbar() {
auto pos = tablero->obtenerPosicionAleatoria(true);
jugador->fila = pos.first;
jugador->columna = pos.second;
cout << "Has sido teletransportado a otra parte del laberinto\n";
}
void Juego::mostrarEstadoJuego() const {
limpiarPantalla();
cout << "JUEGO DE LABERINTOS\n";
cout << "Jugador: " << jugador->nombre << "\n";
cout << "Puntaje: " << jugador->puntaje << " | ";
cout << "Tesoros recolectados: " << (10 - tesorosRestantes) << "/10\n";
tablero->mostrarTablero(jugador->fila, jugador->columna);
cout << "Leyenda: P=Jugador, #=Pared, |=Muro, o=Oculto, T=Tesoro (si descubierto), =Vacio\n";
}
void Juego::verRanking() {
limpiarPantalla();
scoreBoard.mostrarRanking();
}
void Juego::buscarJugador() {
string nombre;
cout << "\nIngrese el nombre del jugador a buscar: ";
getline(cin, nombre);
if (nombre.empty()) {
cout << "Nombre vacio.\n";
return;
}
int puntaje = scoreBoard.buscarJugador(nombre);
if (puntaje != -1) {
cout << "\n" << nombre << " ha jugado antes.\n";
cout << "Mejor puntaje: " << puntaje << " puntos\n\n";
} else {
cout << "\n" << nombre << " no ha jugado antes.\n\n";
}
}