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#include <iostream>
#include <time.h>
#include "lib_a.h"
#include <iomanip>
using namespace std;
int main(){
int contaB=0; //conta bandiere
bool gioco=true; //Bool che gestisce il while per giocare
int sel; //variabile generica per selezioni durante il gioco, per scegliere modalit�
int riga=0,colonna=0; //variabili per input di coordinate nel gioco
char h; //variabile per continuare dopo cout regole
int campo[DIM][DIM]; //campo=matrice per il campo da gioco
int casScoperte[DIM][DIM]; //casScoperte=matrice che indica le caselle coperte, scoperte e le bandiere posizionate
bool check=true; //Variabile booleana che indica quando interrompere il programma
srand(time(NULL));
while(check){
benvenuto(); //funzione in lib_a.h
do{
cin>>sel;
}while(sel!=1 && sel!=2); //controllo selezione
switch(sel){
case 1:{
system("clear");
regole();
cout<<"Inserisci un qualunque valore numerico per cominciare: ";
cin>>sel;
system("clear");
break;
}
case 2:{
cout<<"Hai scelto l'opzione gioca. Inserisci un qualunque valore numerico per cominciare: ";
cin>>sel;
system("clear");
for(int i=0;i<DIM;i++){ //inizializzazione matrici con 0
for(int c=0;c<DIM;c++){
campo[i][c]=0;
casScoperte[i][c]=0;
}
}
stampaCampo(campo,casScoperte); //funzione in lib_a.h
cout<<"Inserisci la posizione da cui cominciare, inserendo la riga: ";
cin>>riga;
cout<<"Ora inserisci la colonna: ";
cin>>colonna;
system("clear");
iniziale(riga,colonna,campo,casScoperte);
inizCampo(campo,casScoperte); //documentazione in librerie
casScoperte[riga][colonna]=1;
selScopri(campo,casScoperte);
stampaCampo(campo,casScoperte);
while(gioco){ //ciclo che ripete gioco per riga e colonna
cout<<endl<<endl<<"Inserisci la posizione che vuoi scoprire oppure in cui vuoi posizionare una bandiera. Inserisci la riga: ";
cin>>riga;
cout<<"Inserisci la colonna: ";
cin>>colonna;
system("clear");
do{
cout<<"Inserisci opzione desiderata: \n1- Scopri \n2- Imposta bandiera \n3- Rimuovi bandiera\n";
cin>>sel;
if(sel==1 || sel==2 || sel==3){
posiziona(riga,colonna,sel,campo,gioco,casScoperte,contaB);
if(!gioco){
perso(casScoperte,campo);
stampaCampo(campo,casScoperte);
break;
}
stampaCampo(campo,casScoperte);
}
else cout<<"Selezione non valida, riprova"<<endl;
}while(sel!=1 && sel!=2 && sel!=3);
}
gioco=true; //ripristino per un nuovo gioco
break;
}
default:{
cout<<"Selezione non valida."<<endl;
break;
}
}
}
return 0;
}