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//Konstanten für die Ausgabe definieren
//Define constants for output
//Das Verhältnis von Strich zu Punkt ist 3 - das heisst, ein Strich dauert dreimal so lange wie ein Punkt
//Relation of Dash to Dot is 3 - this means a dash lasts three times a dot
const DASHDURATIONFACTOR: number = 3;
//Die LED-Farbe für den Strich
//LED color for dash
const LEDCOLORDASH: Colors = Colors.Red;
//Die LED-Farbe für den Punkt
//LED color for dot
const LEDCOLORDOT: Colors = Colors.Green;
//Die Länge eines Punkts in Millisekunden
//The duration of a dot in milli seconds
const DOTDURATION: number = 250;
//Die Frequenz in Hertz (Hz) für den Punkt
//The frequency in Hertz (Hz) for the dot
const TONEFREQUENCYDOT: number = 880;
//Die Frequenz in Hertz (Hz) für den Strich
//The frequency in Hertz (Hz) for the dash
const TONEFREQUENCYDASH: number = 440;
//Es gibt zwei Zeichen - lang (Strich), kurz (Punkt)
//There are two signs available - long (dash), short (dot)
enum MorseTones {
Dot,
Dash
};
//Die Klasse MorseCode bildet ein einzelnes Morsezeichen ab
//The class MorseCode handles a single morse sign
class MorseCode {
//Die Kombination aus Punkten und Strichen, die das Zeichen abbilden
//The combination from dots and dashes forming the morse sign
private _morseTones: MorseTones[];
//Die Darstellung des Morsezeichens als ASCII-Zeichen
//The representation of the morse sign as ASCII character
private _morseCharacter: string;
//Konstruktor, initialisieren der Felder
//Constructor, intialize the fields
constructor(morseTones: MorseTones[], morseCharacter: string) {
this._morseTones = morseTones;
this._morseCharacter = morseCharacter;
}
//Getter für die einzelnen Töne
//Getter for the tones
get Tones(): MorseTones[] {
return this._morseTones;
}
//Getter für das zugehörige Zeichen
//Getter for the corresponding character
get Character(): string {
return this._morseCharacter;
}
}
;
//Die für die Anwendung verfügbaren Morsezeichen
//The morse codes available to the application
const MorseCodes: MorseCode[] =
[
new MorseCode([MorseTones.Dot, MorseTones.Dash], 'A'),
new MorseCode([MorseTones.Dash, MorseTones.Dot, MorseTones.Dot, MorseTones.Dot], 'B'),
new MorseCode([MorseTones.Dash, MorseTones.Dot, MorseTones.Dash, MorseTones.Dot], 'C'),
new MorseCode([MorseTones.Dash, MorseTones.Dot, MorseTones.Dot], 'D'),
new MorseCode([MorseTones.Dot], 'E'),
new MorseCode([MorseTones.Dot, MorseTones.Dot, MorseTones.Dash, MorseTones.Dot], 'F'),
new MorseCode([MorseTones.Dash, MorseTones.Dash, MorseTones.Dot], 'G'),
new MorseCode([MorseTones.Dot, MorseTones.Dot, MorseTones.Dot, MorseTones.Dot], 'H'),
new MorseCode([MorseTones.Dot, MorseTones.Dot], 'I'),
new MorseCode([MorseTones.Dot, MorseTones.Dash, MorseTones.Dash, MorseTones.Dash], 'J'),
new MorseCode([MorseTones.Dash, MorseTones.Dot, MorseTones.Dash], 'K'),
new MorseCode([MorseTones.Dot, MorseTones.Dash, MorseTones.Dot, MorseTones.Dot], 'L'),
new MorseCode([MorseTones.Dash, MorseTones.Dash], 'M'),
new MorseCode([MorseTones.Dash, MorseTones.Dot], 'N'),
new MorseCode([MorseTones.Dash, MorseTones.Dash, MorseTones.Dash], 'O'),
new MorseCode([MorseTones.Dot, MorseTones.Dash, MorseTones.Dash, MorseTones.Dot], 'P'),
new MorseCode([MorseTones.Dash, MorseTones.Dash, MorseTones.Dot, MorseTones.Dash], 'Q'),
new MorseCode([MorseTones.Dot, MorseTones.Dash, MorseTones.Dot], 'R'),
new MorseCode([MorseTones.Dot, MorseTones.Dot, MorseTones.Dot], 'S'),
new MorseCode([MorseTones.Dash], 'T'),
new MorseCode([MorseTones.Dot, MorseTones.Dot, MorseTones.Dash], 'U'),
new MorseCode([MorseTones.Dot, MorseTones.Dot, MorseTones.Dot, MorseTones.Dash], 'V'),
new MorseCode([MorseTones.Dot, MorseTones.Dash, MorseTones.Dash], 'W'),
new MorseCode([MorseTones.Dash, MorseTones.Dot, MorseTones.Dot, MorseTones.Dash], 'X'),
new MorseCode([MorseTones.Dash, MorseTones.Dot, MorseTones.Dash, MorseTones.Dash], 'Y'),
new MorseCode([MorseTones.Dash, MorseTones.Dash, MorseTones.Dot, MorseTones.Dot], 'Z')
];
/*
Der PXT-Editor auf der Website ist aktuell (29.10.2017) noch nicht in der Lage, mit abstrakten Klassen zu arbeiten, bzw. konnte ich die abgeleiteten Klassen nicht benutzen.
As of 10/29/2017 the PXT editor on the site was not capable of handling abstract classes and inheritance. I could not instantiate objects of derived classes.
*/
/*abstract class MorseCodePlayer {
public abstract startPlay(): void;
public abstract stopPlay(): void;
constructor() {
}
}*/
/*class LedMorseCodePlayer extends MorseCodePlayer {
public startPlay(): void {
basic.setLedColor(LEDCOLOR);
}
public stopPlay(): void {
basic.setLedColor(0);
}
constructor() {
super();
}
}*/
//Ein Morsezeichen mit der RGB-LED anzeigen
//Play a morse code using the RGB-LED
class LedMorseCodePlayer {
//Spiele ein einzelnes Zeichen ab
//Play a single tone
//Parameter morseTone (Typ MorseTone) - das aktuelle Zeichen (Punkt oder Strich) aus der Zeichnfolge
// - the current sign (dot or dash) of the morse code
public startPlay(morseTone: MorseTones): void {
if (morseTone == MorseTones.Dot) {
//Zeichen ist ein Punkt - sign is a dot
basic.setLedColor(LEDCOLORDOT);
} else {
//Zeichen ist ein Strich - sign is a dash
basic.setLedColor(LEDCOLORDASH);
}
}
//Beende das Spielen
//Stop playing tone
public stopPlay(): void {
basic.setLedColor(0);
}
}
/*
class ToneMorseCodePlayer extends MorseCodePlayer {
public startPlay(): void {
music.ringTone(TONEFREQUENCY);
}
public stopPlay(): void {
music.ringTone(0);
}
constructor() {
super();
}
}*/
//Ein Morsezeichen als Ton abspielen
//Play a morse sign as an audible tone
class ToneMorseCodePlayer {
//Spiele ein einzelnes Zeichen ab
//Play a single tone
//Parameter morseTone (Typ MorseTone) - das aktuelle Zeichen (Punkt oder Strich) aus der Zeichnfolge
// - the current sign (dot or dash) of the morse code
public startPlay(morseTone: MorseTones): void {
if (morseTone === MorseTones.Dot) {
//Zeichen ist ein Punkt - sign is a dot
music.ringTone(TONEFREQUENCYDOT);
} else {
//Zeichen ist ein Strich - sign is a dash
music.ringTone(TONEFREQUENCYDASH);
}
}
//Beende das Spielen
//Stop playing tone
public stopPlay(): void {
music.ringTone(0);
}
}
//Beinhaltet die Hauptlogik der Anwendung
//Contains the main logic of the application
class MorseCodeHandler {
//Der Index des ausgewählten Morsezeichens - s. Definition "MorseSigns" weiter oben
//The index of the currently selected morse code - see definition "MorseSigns" further up
private _morseCodeIndex: number;
//Die verfügbaren Morsezeichen
//The available morse code signs
private _morseCodes: MorseCode[];
//Der Handler zum Abspielen des Morsezeichens mittels RGB-LED
//The handler to play the morse code using RGB-LED
private _ledMorseCodePlayer: LedMorseCodePlayer;
//Der Handler zum Abspielen des Morsezeichens mittels Lautsprecher
//The handler to play the morse code using loudspeaker
private _toneMorseCodePlayer: ToneMorseCodePlayer;
//Verweis auf das aktuelle Morsezeichen
//Reference to the current morse code
private _currentMorseCode: MorseCode;
//Konstruktor - erstelle das Objekt
//Constructor - create the object instance
//Parameter morseCodes (Typ Array von MorseCode) - die zur Verfügung stehenden Morsezeichen
// (Type array of MorseCode) - the available morse code signs
//Parameter morseCodes (Typ LedMorseCodePlayer) - der Handler zum Abspielen mittels RGB-LED
// (Type LedMorseCodePlayer) - the handler to play the tone using RGB-LED
//Parameter morseCodes (Typ ToneMorseCodePlayer) - der Handler zum Abspielen mittels Lautsprecher
// (Type ToneMorseCodePlayer) - the handler to play the tone using loudspeaker
constructor(morseCodes: MorseCode[],
ledMorseCodePlayer: LedMorseCodePlayer,
toneMorseCodePlayer: ToneMorseCodePlayer
) {
//Anfangswerte des Objekts festlegen
//Set initial values for object instance
this._morseCodeIndex = 0;
this._morseCodes = morseCodes;
this._ledMorseCodePlayer = ledMorseCodePlayer;
this._toneMorseCodePlayer = toneMorseCodePlayer;
//Setze den Verweis auf das erste Element der verfügbaren Morsezeichen
//Set reference to the first element of the available morse code signs
this._currentMorseCode = this._morseCodes[this._morseCodeIndex];
}
//Zeige den Buchstaben des aktuellen Morsezeichens auf der LED-Matrix an
//Display the letter of the current morse code sign on the LED matrix
public displayCurrentLetter(): void {
basic.showString(this._currentMorseCode.Character);
}
//Setze den Verweis auf nächste verfügbare Morsezeichen oder beginne von vorne
//Set reference to the next available morse code sign or start over
public setNextMorseCode(): void {
if (this._morseCodeIndex + 1 >= this._morseCodes.length) {
//Von vorne beginnen - start over
this._morseCodeIndex = 0;
this._currentMorseCode = this._morseCodes[this._morseCodeIndex];
this.displayCurrentLetter();
} else {
//Wähle das nächste Zeichen aus - select next morse code sign
this._currentMorseCode = this._morseCodes[++this._morseCodeIndex];
this.displayCurrentLetter();
}
}
//Setze den Verweis auf vorherige verfügbare Morsezeichen oder beginne von vorne
//Set reference to the previous available morse code sign or start over
public setPreviousMorseCode(): void {
if (this._morseCodeIndex - 1 < 0) {
//Von vorne beginnen - start over
this._morseCodeIndex = this._morseCodes.length - 1;
this._currentMorseCode = this._morseCodes[this._morseCodeIndex];
this.displayCurrentLetter();
} else {
//Wähle das vorherige Zeichen aus - select previous morse code sign
this._currentMorseCode = this._morseCodes[--this._morseCodeIndex];
this.displayCurrentLetter();
}
}
//Spiele das aktuelle Morsezeichen ab
//Play current morse code sign
public playCurrentMorseCode(): void {
//Iteriere über die einzelnen Töne
//Iterate over the tones
for (let tone of this._currentMorseCode.Tones) {
this._ledMorseCodePlayer.startPlay(tone);
this._toneMorseCodePlayer.startPlay(tone);
//Pausiere die Ausführung, solange wie die Ausführung dauert (Punkt oder Strich)
//Pause execution as long as the duration of the tone (dot or dash)
if (tone == MorseTones.Dot) {
basic.pause(DOTDURATION);
} else {
basic.pause(DOTDURATION * DASHDURATIONFACTOR);
}
//Setze RGB-LED und Lautsprecher zurück
//Reset RGB-LED and loudspeaker
this._ledMorseCodePlayer.stopPlay();
this._toneMorseCodePlayer.stopPlay();
//Pausiere - laut Definition ist zwischen jedem Zeichen eine Pause von einem Punkt einzuhalten
//Pause - according to definition there is a break of the length of one dot between tones required
basic.pause(DOTDURATION);
}
}
//Initialisiere den Handler
//Initialize handler
public init(): void {
this.displayCurrentLetter();
}
}
//Erstelle Objekt-Instanzen
//Create object instances
let ledMorseCodePlayer: LedMorseCodePlayer = new LedMorseCodePlayer();
let toneMorseCodePlayer: ToneMorseCodePlayer = new ToneMorseCodePlayer();
let morseCodeHandler: MorseCodeHandler =
new MorseCodeHandler(MorseCodes, ledMorseCodePlayer, toneMorseCodePlayer);
//Setze die Button-Handler
//Set button handlers
input.onButtonPressed(Button.A, () => {
morseCodeHandler.setPreviousMorseCode();
});
input.onButtonPressed(Button.B, () => {
morseCodeHandler.setNextMorseCode();
});
input.onButtonPressed(Button.AB, () => {
morseCodeHandler.playCurrentMorseCode();
});
//Initialisiere die Anwendung
//Initialize application
morseCodeHandler.init();