光线是否 hit 墙的边界 问题 要求 渲染中突显墙的边界 相当于墙的边界到人的视野的光线需要特殊处理. 一般的, 边界是某个角度范围 在这个$\theta$范围内的光线都进行特殊的 shade 处理 解决 !> 墙有的边角是看不见的, 需要判定 问题的核心是哪些边角是可见的. 这和视点与墙的关系有关, 依据墙划分九个区域, 进行分类讨论 划分 结果 采用的是笛卡尔坐标系讨论 实现 如何规范地描述 !> 需要注意的是坐标系的转化 将 view 与 wall 的比较关系映射为[0, 1, 2]