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// identifica o estado do pulo: false, não está acontecendo um pulo
// e true quando está acontecendo
var pulo = false;
var yp = 0; // coordendas do pulo
var xdo, ydo; // coordendas da origem do pulo
var contFrames = 0;
// os códigos de "setup" só executam uma vez
function setup() {
createCanvas(500, 480);
xdo = 50;
ydo = 440;
frameRate(30);
}
// os códigos de "draw" executam constantemente
function draw() {
// Tratamento das teclas
if (keyIsDown(RIGHT_ARROW) ){
xdo = xdo + 5;
if ( xdo > width )
xdo = 0;
}
// Tratamento das teclas
if (keyIsDown(UP_ARROW) && (! pulo) ){
pulo = true;
contFrames = 0;
}
// movimentação do pulo
// se o pulo estiver ativo
if (pulo) {
contFrames++;
// movimenta o pulo
yp = 0.5*(contFrames)*(contFrames - 30);
//Se o valor da amplitude do pulo for menor que zero
if (yp > 0) {
// O pulo deve ser finalizado
// habilida a ocorrência de um novo pulo
pulo = false;
yp = 0;
}
}
// limpa o cenário
background(50);
// --------------- Desenha o cenário -----------------
// desenha jogador
ellipse(xdo, ydo+yp, 20, 50);
// desenha pulo
// se o pulo estiver ativo
}