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//Sintaxis básica
public static void main(String[] args) {
// Declaraciones y sentencias aquí
}
// Este es un comentario de una sola línea
/*
Este es un comentario
de varias líneas
*/
//Tipos de datos
Los tipos de datos primitivos son inmutables
boolean: representa un valor verdadero o falso.
byte: representa un número entero de 8 bits.
short: representa un número entero de 16 bits.
int: representa un número entero de 32 bits.
long: representa un número entero de 64 bits.
float: representa un número de punto flotante de 32 bits.
double: representa un número de punto flotante de 64 bits.
char: representa un carácter Unicode de 16 bits.
Los tipos de datos de referencia, se utilizan para representar objetos y clases. Estos tipos de datos son mutables
String: representa una cadena de caracteres.
Arrays: representa una colección de valores del mismo tipo de datos.
Classes: representa una clase definida por el usuario.
Interfaces: representa una interfaz definida por el usuario.
Enumerations: representa un conjunto fijo de valores nombrados.
int edad = 25;
double salario = 2000.50;
String nombre = "Juan";
boolean esCasado = false;
//Estructuras condicionales:
int edad = 20;
if (edad >= 18) {
System.out.println("Eres mayor de edad");
} else {
System.out.println("Eres menor de edad");
}
int diaSemana = 3;
switch (diaSemana) {
case 1:
System.out.println("Lunes");
break;
case 2:
System.out.println("Martes");
break;
case 3:
System.out.println("Miércoles");
break;
// ...
default:
System.out.println("Día no válido");
}
//Estructuras de bucle
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(i);
}
int i = 0;
while (i < 5) {
System.out.println(i);
i++;
}
int i = 0;
do {
System.out.println(i);
i++;
} while (i < 5);
//Vectores
// Crear un vector de enteros de tamaño 5
int[] vector = new int[5];
// Asignar valores al vector
vector[0] = 10;
vector[1] = 20;
vector[2] = 30;
vector[3] = 40;
vector[4] = 50;
// Acceder a los valores del vector
System.out.println(vector[0]); // Imprime 10
System.out.println(vector[2]); // Imprime 30
// Iterar a través de los valores del vector
for (int i = 0; i < vector.length; i++) {
System.out.println(vector[i]);
}
//Matrices
// Crear una matriz de enteros de tamaño 2x2
int[][] matriz = new int[2][2];
// Asignar valores a la matriz
matriz[0][0] = 1;
matriz[0][1] = 2;
matriz[1][0] = 3;
matriz[1][1] = 4;
// Acceder a los valores de la matriz
System.out.println(matriz[0][0]); // Imprime 1
System.out.println(matriz[1][1]); // Imprime 4
// Iterar a través de los valores de la matriz
for (int i = 0; i < matriz.length; i++) {
for (int j = 0; j < matriz[i].length; j++) {
System.out.println(matriz[i][j]);
}
}
//Manejo de Strings
//Declaracion
String str1 = new String("Hola Mundo");
String str2 = "Hola Mundo";
//Concatenacion
String str1 = "Hola";
String str2 = "Mundo";
String str3 = str1 + " " + str2; // El resultado es "Hola Mundo"
//Comparación
String str1 = "Hola Mundo";
String str2 = "Hola mundo";
boolean resultado1 = str1.equals(str2); // El resultado es false
boolean resultado2 = str1.equalsIgnoreCase(str2); // El resultado es true
//Extracción
String str1 = "Hola Mundo";
String subcadena1 = str1.substring(0, 4); // El resultado es "Hola"
String subcadena2 = str1.substring(5); // El resultado es "Mundo"
//Conversión
String str1 = "true";
boolean b = Boolean.parseBoolean(str1); // El resultado es true
String str2 = "123";
int i = Integer.parseInt(str2); // El resultado es 123
//StringBuilders
//Crea
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("Hola ");
sb.append("Mundo");
String resultado = sb.toString();
System.out.println(resultado); // Imprime "Hola Mundo"
//Inserta
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hola Mundo");
sb.insert(4, ", ");
String resultado = sb.toString();
System.out.println(resultado); // Imprime "Hola, Mundo"
//Borra
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hola Mundo");
sb.delete(4, 6);
String resultado = sb.toString();
System.out.println(resultado); // Imprime "Ho Mundo"
//Reemplaza
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hola Mundo");
sb.replace(0, 4, "Adiós");
String resultado = sb.toString();
System.out.println(resultado); // Imprime "Adiós Mundo"
//Estructuras de Datos
//ArrayList
import java.util.ArrayList;
public class EjemploArrayList {
public static void main(String[] args) {
// Crear un ArrayList de tipo String
ArrayList<String> nombres = new ArrayList<String>();
// Agregar elementos al ArrayList
nombres.add("Ana");
nombres.add("Carlos");
nombres.add("Luisa");
// Obtener el tamaño del ArrayList
int tamano = nombres.size();
System.out.println("Tamaño del ArrayList: " + tamano);
// Obtener un elemento del ArrayList
String nombre = nombres.get(1);
System.out.println("Elemento en la posición 1: " + nombre);
// Reemplazar un elemento del ArrayList
nombres.set(1, "María");
// Eliminar un elemento del ArrayList
nombres.remove(0);
// Verificar si un elemento existe en el ArrayList
boolean existe = nombres.contains("Luisa");
System.out.println("¿Luisa existe en el ArrayList? " + existe);
// Recorrer el ArrayList con un for-each loop
System.out.println("Elementos del ArrayList:");
for (String elemento : nombres) {
System.out.println(elemento);
}
// Limpiar el ArrayList
nombres.clear();
System.out.println("Tamaño del ArrayList después de limpiarlo: " + nombres.size());
}
}
//Fila
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
public class EjemploQueue {
public static void main(String[] args) {
// Crear una Queue vacía
Queue<String> fila = new LinkedList<>();
// Agregar elementos a la Queue
fila.add("elemento1");
fila.add("elemento2");
fila.add("elemento3");
// Obtener el primer elemento de la Queue (sin eliminarlo)
String primerElemento = fila.peek();
System.out.println("Primer elemento: " + primerElemento);
// Eliminar el primer elemento de la Queue y obtenerlo
String primerElementoEliminado = fila.poll();
System.out.println("Primer elemento eliminado: " + primerElementoEliminado);
// Obtener el nuevo primer elemento de la Queue (el siguiente después del eliminado)
String nuevoPrimerElemento = fila.peek();
System.out.println("Nuevo primer elemento: " + nuevoPrimerElemento);
// Verificar si la Queue contiene un elemento determinado
boolean contieneElemento2 = fila.contains("elemento2");
System.out.println("La Queue contiene el elemento2? " + contieneElemento2);
// Obtener el tamaño de la Queue
int tamanoQueue = fila.size();
System.out.println("Tamaño de la Queue: " + tamanoQueue);
// Vaciar la Queue
fila.clear();
System.out.println("Queue vacía? " + fila.isEmpty());
}
}
//Pila
import java.util.Stack;
public class EjemploStack {
public static void main(String[] args) {
// Crear un Stack vacío
Stack<String> pila = new Stack<>();
// Agregar elementos a la pila
pila.push("elemento1");
pila.push("elemento2");
pila.push("elemento3");
// Obtener el último elemento agregado (sin eliminarlo)
String ultimoElemento = pila.peek();
System.out.println("Último elemento: " + ultimoElemento);
// Eliminar el último elemento agregado y obtenerlo
String ultimoElementoEliminado = pila.pop();
System.out.println("Último elemento eliminado: " + ultimoElementoEliminado);
// Obtener el nuevo último elemento de la pila (el anterior al eliminado)
String nuevoUltimoElemento = pila.peek();
System.out.println("Nuevo último elemento: " + nuevoUltimoElemento);
// Verificar si la pila contiene un elemento determinado
boolean contieneElemento2 = pila.contains("elemento2");
System.out.println("La pila contiene el elemento2? " + contieneElemento2);
// Obtener el tamaño de la pila
int tamanoPila = pila.size();
System.out.println("Tamaño de la pila: " + tamanoPila);
// Vaciar la pila
pila.clear();
System.out.println("Pila vacía? " + pila.isEmpty());
}
}
//Algoritmos de búsqueda y selección
public static int busquedaSecuencial(int[] arr, int x) {
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] == x) {
return i;
}
}
return -1;
}
public static int busquedaBinaria(int[] arr, int x) {
int inicio = 0, fin = arr.length - 1;
while (inicio <= fin) {
int medio = inicio + (fin - inicio) / 2;
if (arr[medio] == x) {
return medio;
} else if (arr[medio] < x) {
inicio = medio + 1;
} else {
fin = medio - 1;
}
}
return -1;
}
public static int busquedaInterpolacion(int[] arr, int x) {
int inicio = 0, fin = arr.length - 1;
while (inicio <= fin && x >= arr[inicio] && x <= arr[fin]) {
int posicion = inicio + ((x - arr[inicio]) * (fin - inicio)) / (arr[fin] - arr[inicio]);
if (arr[posicion] == x) {
return posicion;
} else if (arr[posicion] < x) {
inicio = posicion + 1;
} else {
fin = posicion - 1;
}
}
return -1;
}
public static void selectionSort(int[] arr) {
int n = arr.length;
for (int i = 0; i < n-1; i++) {
int minIndex = i;
for (int j = i+1; j < n; j++) {
if (arr[j] < arr[minIndex]) {
minIndex = j;
}
}
int temp = arr[minIndex];
arr[minIndex] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
public static void insertionSort(int[] arr) {
int n = arr.length;
for (int i = 1; i < n; i++) {
int key = arr[i];
int j = i - 1;
while (j >= 0 && arr[j] > key) {
arr[j+1] = arr[j];
j = j - 1;
}
arr[j+1] = key;
}
}
public static void bubbleSort(int[] arr) {
int n = arr.length;
for (int i = 0; i < n-1; i++) {
for (int j = 0; j < n-i-1; j++) {
if (arr[j] > arr[j+1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
//Hilos
public class EjemploThreads extends Thread {
private String mensaje;
public EjemploThreads(String mensaje) {
this.mensaje = mensaje;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(mensaje);
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
EjemploThreads t1 = new EjemploThreads("Hola desde el thread 1");
EjemploThreads t2 = new EjemploThreads("Hola desde el thread 2");
t1.start();
t2.start();
}
}
//Sincronización
public class Contador {
private int contador = 0;
public synchronized void incrementar() {
contador++;
}
public int getContador() {
return contador;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Contador contador = new Contador();
Thread hilo1 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
contador.incrementar();
}
}
});
Thread hilo2 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
contador.incrementar();
}
}
});
hilo1.start();
hilo2.start();
hilo1.join();
hilo2.join();
System.out.println("El valor del contador es: " + contador.getContador());
}
}
//Excepciones
//Captura especifica
try {
// código que puede lanzar una excepción
FileReader file = new FileReader("archivo.txt");
} catch (FileNotFoundException e) {
// código que se ejecuta si se lanza la excepción FileNotFoundException
System.out.println("El archivo no fue encontrado");
}
//Excepción genérica
try {
// código que puede lanzar una excepción
int x = 5/0;
} catch (Exception e) {
// código que se ejecuta si se lanza cualquier excepción
System.out.println("Ha ocurrido un error: " + e.getMessage());
}
//Usando finally para asegurarse de que cierto código se ejecute sin importar si se lanza una excepción o no
FileWriter file = null;
try {
file = new FileWriter("archivo.txt");
file.write("Hola mundo");
} catch (IOException e) {
System.out.println("Error al escribir en el archivo");
} finally {
try {
if (file != null) {
file.close();
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("Error al cerrar el archivo");
}
}
//Excepción personalizada
public class MiExcepcion extends Exception {
public MiExcepcion(String mensaje) {
super(mensaje);
}
}
try {
// código que puede lanzar una excepción personalizada
throw new MiExcepcion("Ocurrió un error personalizado");
} catch (MiExcepcion e) {
System.out.println("Ha ocurrido un error: " + e.getMessage());
}
//La programación orientada a objetos en Java se compone de los siguientes elementos:
Clases: son los bloques de construcción fundamentales en la programación orientada a objetos en Java. Una clase es una plantilla que define los atributos y métodos de un objeto.
Objetos: son instancias de una clase. Cada objeto tiene sus propios valores de atributos y puede ejecutar sus propios métodos.
Atributos: son variables que se definen en una clase y contienen datos que describen el estado del objeto.
Métodos: son funciones definidas en una clase que pueden ser ejecutadas por un objeto de esa clase.
Encapsulamiento: es la capacidad de una clase para ocultar los detalles de su implementación y exponer sólo una interfaz pública para interactuar con sus objetos.
Herencia: es la capacidad de una clase para heredar atributos y métodos de una clase padre.
Polimorfismo: es la capacidad de objetos de diferentes clases para responder al mismo mensaje o llamada a un método de una manera diferente.
La programación orientada a objetos en Java se basa en la definición de clases que encapsulan datos y comportamientos,
y en la creación de objetos a partir de estas clases.
Los objetos interactúan entre sí a través de sus métodos, lo que permite construir programas modulares y escalables.
//Clase
public class Persona {
String nombre;
int edad;
public void presentarse() {
System.out.println("Hola, mi nombre es " + nombre + " y tengo " + edad + " años.");
}
}
//Atributos:
public class Coche {
String marca;
String modelo;
int anio;
}
//Métodos
public class Circulo {
double radio;
public double calcularArea() {
return Math.PI * radio * radio;
}
}
//Encapsulamiento
public class CuentaBancaria {
private double saldo;
public void depositar(double cantidad) {
saldo += cantidad;
}
public double getSaldo() {
return saldo;
}
}
//Herencia
public class Animal {
String nombre;
public void comer() {
System.out.println(nombre + " está comiendo.");
}
}
public class Perro extends Animal {
public void ladrar() {
System.out.println(nombre + " está ladrando.");
}
}
//Polimorfismo
public class Figura {
public void dibujar() {
System.out.println("Dibujando una figura genérica.");
}
}
public class Circulo extends Figura {
public void dibujar() {
System.out.println("Dibujando un círculo.");
}
}
public class Cuadrado extends Figura {
public void dibujar() {
System.out.println("Dibujando un cuadrado.");
}
}
//Sobreescritura de métodos
public class Animal {
public void hacerSonido() {
System.out.println("Haciendo sonido genérico");
}
}
public class Perro extends Animal {
@Override
public void hacerSonido() {
System.out.println("Ladrando");
}
}
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
animal.hacerSonido(); // Imprime "Haciendo sonido genérico"
Perro perro = new Perro();
perro.hacerSonido(); // Imprime "Ladrando"
}
//Gestion de listas de objetos
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class EjemploLista {
public static void main(String[] args) {
// Crear una lista de objetos de la clase Persona
List<Persona> listaPersonas = new ArrayList<>();
// Agregar objetos a la lista
listaPersonas.add(new Persona("Juan", 25));
listaPersonas.add(new Persona("María", 30));
// Eliminar un objeto de la lista
listaPersonas.remove(0);
// Obtener un objeto de la lista
Persona persona = listaPersonas.get(0);
// Iterar sobre los elementos de la lista
for (Persona p : listaPersonas) {
System.out.println(p.getNombre() + " " + p.getEdad());
}
}
}