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#include "Arme.h"
using namespace std;
Arme::Arme()
{
// On cree le tableau d'arme et leur degat pour pouvoir les utiliser
tableauNomArme[0] = "Dague Bleue";
tableauNomArme[1] = "Epee Bleue";
tableauNomArme[2] = "Arme 3";
tableauNomArme[3] = "Arme 4";
tableauNomArme[4] = "Belle Epee Bleue";
tableauNomArme[5] = "Sabre Bleu";
tableauNomArme[6] = "Flamme Bleu";
tableauNomArme[7] = "Dague Verte";
tableauNomArme[8] = "Lame Tordue Verte";
tableauNomArme[9] = "Arme 10";
tableauNomArme[10] = "Flamme Verte";
tableauNomArme[11] = "Arme 12";
tableauNomArme[12] = "Epee Dragon Verte";
tableauNomArme[13] = "Sabre Vert";
tableauNomArme[14] = "Dague Feu";
tableauNomArme[15] = "Serpe Feu";
tableauNomArme[16] = "Arme 17";
tableauNomArme[17] = "Arme 18";
tableauNomArme[18] = "Epee Masse";
tableauNomArme[19] = "Epee Feu";
tableauNomArme[20] = "Armageddon";
tableauDegatArme[0] = 15;
tableauDegatArme[1] = 20;
tableauDegatArme[2] = 22;
tableauDegatArme[3] = 30;
tableauDegatArme[4] = 25;
tableauDegatArme[5] = 40;
tableauDegatArme[6] = 100;
tableauDegatArme[7] = 20;
tableauDegatArme[8] = 30;
tableauDegatArme[9] = 35;
tableauDegatArme[10] = 100;
tableauDegatArme[11] = 40;
tableauDegatArme[12] = 120;
tableauDegatArme[13] = 45;
tableauDegatArme[14] = 15;
tableauDegatArme[15] = 20;
tableauDegatArme[16] = 35;
tableauDegatArme[17] = 40;
tableauDegatArme[18] = 100;
tableauDegatArme[19] = 25;
tableauDegatArme[20] = 150;
}
void Arme::changer(int numero, string *nomArme, int *degatArme)
{
*nomArme = tableauNomArme[numero];
*degatArme = tableauDegatArme[numero];
}
Potion::Potion()
{
tableauNomPotion[0] = "Petite";
tableauNomPotion[1] = "Moyenne";
tableauNomPotion[2] = "Grande";
tableauNomPotion[3] = "Miraculeuse";
tableauRegenPotion[0] = 15;
tableauRegenPotion[1] = 35;
tableauRegenPotion[2] = 55;
tableauRegenPotion[3] = 80;
m_regen = 0;
}
void Potion::boire(string nom, float *vie, float *efficacePopo, int niveau, int* nombrePotion)
{
*vie += 0;
int regen = 0;
bool retrouve = false;
int i = 0;
while (!retrouve && i <= 3)
{
if (nom == tableauNomPotion[i])
{
regen = tableauRegenPotion[i];
retrouve = true;
nombrePotion[i] -= 1;
}
else
i += 1;
}
*vie += (regen * *efficacePopo + (regen * (*efficacePopo * niveau))/10);
}