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#include "Gains.h"
using namespace std;
Gain::Gain(){}
void Gain::Experience(float *vieJoueur, float* vieMaxJoueur, int *niveauJoueur, int *experienceJoueur, int gainExperience)
{
*experienceJoueur += gainExperience;
if (*experienceJoueur > (200 + (50**niveauJoueur)))
{
cout << "level up " << "\n";
*experienceJoueur -= (200 + (50 * *niveauJoueur));
*niveauJoueur += 1;
*vieJoueur += (10 + *niveauJoueur);
*vieMaxJoueur += (10+ *niveauJoueur);
cout << "Vous etes maintenant niveau : " << *niveauJoueur << "\n";
}
}
void Gain::GainOR(int *orJoueur, int gainOr)
{
*orJoueur += gainOr;
}
void Gain::GainArme(string *nomArme, int *degatArme, int numero, Arme &ciblearme)
{
ciblearme.changer(numero, nomArme, degatArme);
}