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<!doctype html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>🐶 개소릴레이 입장 테스트</title>
<script src="https://cdn.socket.io/4.7.2/socket.io.min.js"></script>
<style>
body {
font-family: sans-serif;
padding: 20px;
}
.log-box {
background: #f0f0f0;
padding: 10px;
height: 300px;
overflow-y: scroll;
border: 1px solid #ccc;
}
.control-box {
margin-bottom: 20px;
padding: 10px;
border: 1px solid #ddd;
background: #fffbe6;
}
input {
padding: 5px;
margin-right: 5px;
}
button {
padding: 5px 10px;
cursor: pointer;
}
.status {
margin-left: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>🐶 방 입장(Join Room) 테스트</h1>
<div class="control-box">
<h3>1. 입장 정보 입력</h3>
<label>방 UUID:</label>
<input type="text" id="roomIdInput" value="test-room-1" />
<br /><br />
<label>닉네임:</label>
<input type="text" id="nicknameInput" value="테스트유저1" />
<button onclick="joinRoom()">🚪 입장하기</button>
</div>
<div class="control-box">
<h3>2. 준비 상태(game_ready)</h3>
<button onclick="sendReady(true)">✅ 준비하기</button>
<button onclick="sendReady(false)">❎ 준비 취소</button>
<span id="readyStateLabel" class="status">현재 준비: 알 수 없음</span>
</div>
<div class="log-box">
<h3>📜 이벤트 로그</h3>
<ul id="messages"></ul>
</div>
<script>
// 네임스페이스 '/game'으로 연결
const socket = io('http://localhost:8000/game');
const messagesList = document.getElementById('messages');
// 1. 소켓 연결 확인
socket.on('connect', () => {
log(`✅ 서버 연결 성공! (Socket ID: ${socket.id})`, 'green');
});
// 2. 다른 유저가 들어왔을 때 알림 (Broadcast 수신)
socket.on('user_joined', (data) => {
log(`📢 [방송] 새 유저 입장: ${data.nickname} (${data.role})`, 'blue');
});
// 3. 대기실 상태 업데이트 수신
socket.on('lobby_updated', (data) => {
const total = Array.isArray(data.users) ? data.users.length : 0;
const ready = data.updatedUser?.isReady;
log(`🔄 대기실 갱신: 인원=${total}, 변경된 준비=${ready}`, 'purple');
});
// 4. 입장 요청 함수
function joinRoom() {
const roomId = document.getElementById('roomIdInput').value;
const nickname = document.getElementById('nicknameInput').value;
const savedToken = localStorage.getItem('my_user_token');
log(`📤 입장 요청 보냄 (토큰: ${savedToken ? savedToken : '없음'})`, 'black');
// 서버로 'join_room' 이벤트 전송 (응답 받을 콜백 포함)
socket.emit('join_room', { roomId, nickname, userToken: savedToken }, (response) => {
console.log('서버 응답:', response);
if (response.status === 'success') {
const user = response.data;
// 👇 [중요] 발급받은 토큰을 브라우저에 저장!
localStorage.setItem('my_user_token', user.userToken);
log(
`🎉 입장 성공! 역할: ${user.role}, 팀: ${user.team} (재접속 여부: ${savedToken === user.userToken})`,
'green',
);
log(` - 내 토큰: ${user.userToken}`);
} else {
log(`❌ 입장 실패: ${response.message}`, 'red');
// 실패하면 토큰이 유효하지 않은 것이므로 삭제
localStorage.removeItem('my_user_token');
}
});
}
function sendReady(isReady) {
socket.emit('game_ready', { isReady }, (response) => {
if (response?.status === 'success') {
const label = response.data.isReady ? '준비' : '취소';
document.getElementById('readyStateLabel').innerText = `현재 준비: ${label}`;
log(`✅ 준비 상태 변경: ${label}`, 'green');
} else {
log(`❌ 준비 상태 변경 실패: ${response?.message || '알 수 없음'}`, 'red');
}
});
}
function log(text, color) {
const li = document.createElement('li');
li.innerText = text;
li.style.color = color || 'black';
messagesList.prepend(li); // 최신 로그가 위로
}
</script>
</body>
</html>