-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathPlateau.py
More file actions
556 lines (454 loc) · 21.3 KB
/
Plateau.py
File metadata and controls
556 lines (454 loc) · 21.3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
from Pieces import *
from copy import deepcopy
class Plateau:
def __init__(self, white_up=False):
self.white_up = white_up
self.coords = {'a8': 0, 'b8': 1, 'c8': 2, 'd8': 3, 'e8': 4, 'f8': 5, 'g8': 6, 'h8': 7,
'a7': 8, 'b7': 9, 'c7': 10, 'd7': 11, 'e7': 12, 'f7': 13, 'g7': 14, 'h7': 15,
'a6': 16, 'b6': 17, 'c6': 18, 'd6': 19, 'e6': 20, 'f6': 21, 'g6': 22, 'h6': 23,
'a5': 24, 'b5': 25, 'c5': 26, 'd5': 27, 'e5': 28, 'f5': 29, 'g5': 30, 'h5': 31,
'a4': 32, 'b4': 33, 'c4': 34, 'd4': 35, 'e4': 36, 'f4': 37, 'g4': 38, 'h4': 39,
'a3': 40, 'b3': 41, 'c3': 42, 'd3': 43, 'e3': 44, 'f3': 45, 'g3': 46, 'h3': 47,
'a2': 48, 'b2': 49, 'c2': 50, 'd2': 51, 'e2': 52, 'f2': 53, 'g2': 54, 'h2': 55,
'a1': 56, 'b1': 57, 'c1': 58, 'd1': 59, 'e1': 60, 'f1': 61, 'g1': 62, 'h1': 63}
T = self.coords.copy()
for key, value in T.items():
self.coords[value] = key
self.etat = [
Tour(), Cavalier(), Fou(), Reine(), Roi(), Fou(), Cavalier(), Tour(),
Pion(), Pion(), Pion(), Pion(), Pion(), Pion(), Pion(), Pion(),
Vide(), Vide(), Vide(), Vide(), Vide(), Vide(), Vide(), Vide(),
Vide(), Vide(), Vide(), Vide(), Vide(), Vide(), Vide(), Vide(),
Vide(), Vide(), Vide(), Vide(), Vide(), Vide(), Vide(), Vide(),
Vide(), Vide(), Vide(), Vide(), Vide(), Vide(), Vide(), Vide(),
Pion(), Pion(), Pion(), Pion(), Pion(), Pion(), Pion(), Pion(),
Tour(), Cavalier(), Fou(), Reine(), Roi(), Fou(), Cavalier(), Tour()]
for i, piece in enumerate(self.etat):
piece.coord = self.coords[i]
if i < 16:
piece.couleur = 'w' if white_up else 'b'
elif i > 47:
piece.couleur = 'b' if white_up else 'w'
self.tab120 = [
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, -1,
-1, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, -1,
-1, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, -1,
-1, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, -1,
-1, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, -1,
-1, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, -1,
-1, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, -1,
-1, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1]
self.tab64 = [
21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28,
31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38,
41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48,
51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58,
61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68,
71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78,
81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88,
91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98]
self.w = 'up' if white_up else 'down'
self.qj = 'w' # "qui joue", aux blancs de commencer
self.t = 1 # n° du tour
self.h = {} # historique
self.dc = []
self.en_passant = False
def liste_coups(self):
liste_coups = []
for liste in list(self.h.values()):
for el in liste:
if el != '':
liste_coups.append(el)
return liste_coups
def dernier_coup(self):
if len(self.h) >= 1:
return self.liste_coups()[-1]
def cases_accessibles(self, piece): # cases a priori accessibles selon le vecteur dpl de la piece
""" incomplet: cas de la prise en passant du pion """
dpl = piece.deplacements() # vecteur déplacement
CA = [] # liste des coups possibles
i = self.tab64[self.coords[piece.coord]] # valeur correspondant à la position de la piece dans tab64
for k in dpl: # vecteur élémentaire
s = self.tab120[i + k]
if s == -1: # sortie de plateau
continue
else:
if piece.nom()[1] not in ('n', 'p', 'k'):
l = k
while s != -1: # tant qu'on reste sur le plateau
if self.etat[s].val != 0: # si pièce rencontree
if self.etat[s].couleur != piece.couleur:
CA.append(self.coords[s]) # pièce prenable si d'une autre couleur
break # on s'arrête quand une pièce est prise
else: # sinon toute case vide est accessible
CA.append(self.coords[s])
k += l
s = self.tab120[i + k]
elif piece.nom()[1] in ('n', 'k'): # Pour cavalier/roi, CA se limite a priori à dpl
# (hors cases déjà occupées par une pièce du même camp)
if self.etat[s].couleur != piece.couleur:
CA.append(self.coords[s])
if piece.nom()[1] == 'k' and k in (-1, 1): # a priori roques possibles
if (piece.coord == 'e1' and piece.couleur == 'w') or \
(piece.coord == 'e8' and piece.couleur == 'b'):
s2 = self.tab120[i + 2*k]
if s2 != -1 and self.etat[s2].val == 0:
CA.append(self.coords[s2])
else: # cas du pion
if k in (9, 11, -9, -11): # cas où le pion est susceptible de manger une pièce
if (self.etat[s].val != 0) and (self.etat[s].couleur != piece.couleur):
if (k >= 0 and piece.couleur == 'b') or (k <= 0 and piece.couleur == 'w'):
CA.append(self.coords[s])
# cas de la prise en passant
dernier_coup = self.dernier_coup()
liste_coups = self.liste_coups()
cd, cg = '', ''
if self.tab120[i+1] != -1:
cd = self.coords[self.tab120[i+1]] # case à droite
if self.tab120[i-1] != -1:
cg = self.coords[self.tab120[i-1]] # case à gauche
if k in (9, 11) and piece.couleur == 'b':
if 'wp' + self.coords[s] not in liste_coups:
if (k == 9 and dernier_coup == 'wp' + cg) or (k == 11 and dernier_coup == 'wp' + cd):
CA.append(self.coords[s])
elif k in (-9, -11) and piece.couleur == 'w':
if 'bp' + self.coords[s] not in liste_coups:
if (k == -9 and dernier_coup == 'bp' + cd) or (k == -11 and dernier_coup == 'bp' + cg):
CA.append(self.coords[s])
else: # si déplacement d'une ou deux cases verticalement
if self.etat[s].val == 0:
if k in (-20, 20): # cas où le pion peut avancer de deux cases
if piece.coord[1] in ('2', '7'):
# possible si le pion est à sa position initiale
CA.append(self.coords[s])
else:
if (k == 10 and piece.couleur == 'b') or (k == -10 and piece.couleur == 'w'):
CA.append(self.coords[s])
return CA
def cases_entre(self, p1, p2):
L = []
same_color = False
if p1.couleur == p2.couleur: # pour renvoyer cases entre deux pièces de même couleur
same_color = True
color0 = p1.couleur
p1.couleur = 'b' if p2.couleur == 'w' else 'w'
CA1, CA2 = self.cases_accessibles(p1), self.cases_accessibles(p2)
if (p1.coord in CA2) or (p2.coord in CA1):
if p1.coord in CA2:
pi, pj = p1, p2
elif p2.coord in CA1:
pi, pj = p2, p1
dpl = pj.deplacements()
i = self.tab64[self.coords[pj.coord]]
for k in dpl:
l = 1
s = self.tab120[i + k * l]
while s != -1:
c = self.coords[s]
if c == pi.coord:
L = [self.coords[self.tab120[i + k * j]] for j in range(1, l)]
if same_color: p1.couleur = color0
return L
l += 1
s = self.tab120[i + k * l]
if same_color: p1.couleur = color0 # redonne bonne couleur à p1
return L
def roi(self, camp):
for piece in self.etat:
if piece.val is None and piece.couleur == camp:
return piece
def echec(self, camp):
roi = self.roi(camp)
for piece in self.etat:
if piece.couleur != roi.couleur and piece.val != 0:
CA = self.cases_accessibles(piece)
if roi.coord in CA:
return True, self.cases_entre(roi, piece) + [piece.coord]
return False, []
def deplacer(self, piece, coord): # coord au format 'a8'
""" déplace piece à la position coord. mange toute piece présente sur coord """
i, j = self.coords[piece.coord], self.coords[coord]
self.dc.append([piece.coord, coord, self.etat[j].nom()])
if piece.nom()[1] == 'p':
en_passant = (self.etat[j].val == 0) and (abs(j-i) in [7, 9])
if piece.coord[1] == '2' and piece.couleur == 'b':
self.etat[j] = Reine()
self.etat[j].couleur = 'b'
elif piece.coord[1] == '7' and piece.couleur == 'w':
self.etat[j] = Reine()
self.etat[j].couleur = 'w'
else:
self.etat[j] = self.etat[i]
if en_passant:
self.en_passant = True
if j-i in [-7, 9]:
self.etat[i+1] = Vide()
elif j-i in [-9, 7]:
self.etat[i-1] = Vide()
self.etat[i] = Vide()
self.etat[i].coord = piece.coord
self.etat[j].coord = coord
elif piece.nom()[1] == 'k' and abs(j - i) == 2: # cas du roque
self.etat[j] = self.etat[i]
self.etat[i] = Vide()
self.etat[i].coord = piece.coord
self.etat[j].coord = coord
if j == i + 2:
coord1, coord3 = self.etat[i + 1].coord, self.etat[i + 3].coord
self.etat[i + 1] = self.etat[i + 3]
self.etat[i + 3] = Vide()
self.etat[i + 3].coord = coord3
self.etat[i + 1].coord = coord1
elif j == i - 2:
coord1, coord4 = self.etat[i - 1].coord, self.etat[i - 4].coord
self.etat[i - 1] = self.etat[i - 4]
self.etat[i - 4] = Vide()
self.etat[i - 4].coord = coord4
self.etat[i - 1].coord = coord1
else:
self.etat[j] = self.etat[i]
self.etat[i] = Vide()
self.etat[i].coord = piece.coord
self.etat[j].coord = coord
if self.qj == 'w':
self.h[self.t] = [piece.nom()+coord, '']
else:
self.h[self.t][1] = piece.nom() + coord
self.t += 1
self.qj = 'b' if self.qj == 'w' else 'w'
def peut_roquer(self, camp):
# retourne petit_roque, grand_roque (booleens)
i = 0 if camp == 'w' else 1
for key, value in self.h.items():
if any(n in value[i] for n in [camp + 'k', camp + 'r']):
# si le roi ou une tour a été bougé
return False, False
petit_roque, grand_roque = True, True
if camp == 'w':
if [self.etat[k].nom() for k in range(61, 63)] != 2 * ['Vide']:
petit_roque = False
if [self.etat[k].nom() for k in range(57, 60)] != 3 * ['Vide']:
grand_roque = False
elif camp == 'b':
if [self.etat[k].nom() for k in range(5, 7)] != 2 * ['Vide']:
petit_roque = False
if [self.etat[k].nom() for k in range(1, 4)] != 3 * ['Vide']:
grand_roque = False
if (not petit_roque) and (not grand_roque):
return False, False
# petit_roque, grand_roque = True, True
if camp == 'w':
tour1, tour2, roi = self.etat[56], self.etat[63], self.etat[60]
else:
tour1, tour2, roi = self.etat[0], self.etat[7], self.etat[4]
L1 = self.cases_entre(roi, tour1) + [roi.coord]
L2 = self.cases_entre(roi, tour2) + [roi.coord]
L = [L1, L2]
#print(L)
for i in range(len(L)):
for case in L[i]:
for piece in self.etat:
if piece.couleur != camp and case in self.cases_accessibles(piece):
if i == 0:
grand_roque = False
elif i == 1:
petit_roque = False
return petit_roque, grand_roque
def cases_vraiment_accessibles(self, piece):
CVA = self.cases_accessibles(piece)
if piece.val is None:
petit_roque, grand_roque = self.peut_roquer(piece.couleur)
L = ['g1', 'c1'] if piece.couleur == 'w' else ['g8', 'c8']
if not petit_roque and L[0] in CVA:
CVA.remove(L[0])
if not grand_roque and L[1] in CVA:
CVA.remove(L[1])
CVA_test = CVA.copy()
P2 = Plateau()
etat0 = deepcopy(self.etat)
for case in CVA_test:
P2.etat = deepcopy(etat0)
P2.deplacer(piece, case)
if P2.echec(piece.couleur)[0]:
CVA.remove(case)
return CVA
def petit_roque(self, camp):
if self.peut_roquer(camp)[0]:
roi = self.roi(camp)
i = self.coords[roi.coord]
j = i + 2
coord = self.coords[j]
self.deplacer(roi, coord)
def grand_roque(self, camp):
if self.peut_roquer(camp)[1]:
roi = self.roi(camp)
i = self.coords[roi.coord]
j = i - 2
coord = self.coords[j]
self.deplacer(roi, coord)
def mat(self):
roi = self.roi(self.qj)
echec, L = self.echec(roi.couleur)
if echec and len(self.cases_vraiment_accessibles(roi)) == 0:
for piece in self.etat:
if piece.couleur == roi.couleur:
CVA = self.cases_vraiment_accessibles(piece)
for c in L:
if c in CVA:
return False
return True
return False
def pat(self):
# if len(self.cases_atteignables(self.qj)) == 0:
if len(self.coups_possibles(self.qj)) == 0:
return True
return False
def coup(self, piece, coord):
a = ''
if self.etat[self.coords[coord]].val != 0:
a = 'x'
else:
i, j = self.coords[piece.coord], self.coords[coord]
if piece.nom()[1] == 'p' and abs(j - i) in [7, 9]: # prise en passant
a = 'x'
nom = piece.nom()[1]
if nom == 'p':
if a == 'x':
return piece.coord[0] + a + coord
else:
return coord
elif nom == 'k':
dx = self.coords[coord] - self.coords[piece.coord]
if dx == 2:
return 'O-O'
elif dx == -2:
return 'O-O-O'
else:
return nom.upper() + a + coord
else:
nom_complet = piece.nom()
pieces_identiques = []
for p in self.etat:
if p.nom() == nom_complet and p.coord != piece.coord:
CVA = self.cases_vraiment_accessibles(p)
if coord in CVA:
pieces_identiques.append(p)
n = len(pieces_identiques)
if n == 0:
return nom.upper() + a + coord
elif n >= 1:
for p in pieces_identiques:
if piece.coord[0] != p.coord[0]:
return nom.upper() + piece.coord[0] + a + coord
elif piece.coord[1] != p.coord[1]:
return nom.upper() + piece.coord[1] + a + coord
return nom.upper() + piece.coord + a + coord
# def coups_possibles(self, camp):
# CP = []
# for piece in self.etat:
# if piece.couleur == camp:
# CVA = self.cases_vraiment_accessibles(piece)
# for case in CVA:
# CP.append(self.coup(piece, case))
# return CP
def coups_possibles(self, camp):
CP = []
for piece in self.etat:
if piece.couleur == camp:
CVA = self.cases_vraiment_accessibles(piece)
CP += [self.coup(piece, case) for case in CVA]
return CP
def faire_coup(self, camp, coup):
# NAA : Notation algébrique abrégée anglaise
# traduit coup NAA en déplacement pour la méthode déplacer
# types de coups: e2 Nf3 Nef3 Nxf3 Rcxd3 exd5 O-O O-O-O
coup = coup.replace('x', '')
l = len(coup)
for p in self.etat:
if p.couleur == camp:
# CVA = self.cases_vraiment_accessibles(p)
CVA = self.cases_accessibles(p)
if l == 2 and p.val == 1:
case = coup
if case in CVA:
self.deplacer(p, case)
elif l == 3 and p.nom()[1].upper() == coup[0]:
case = coup[1:]
if case in CVA:
self.deplacer(p, case)
elif l == 3 and coup[0].islower(): # cas du pion
case = coup[1:]
if p.coord[0] == coup[0] and case in CVA:
self.deplacer(p, case)
elif l == 4 and p.nom()[1].upper() == coup[0] and (coup[1] in [p.coord[0], p.coord[1]]):
case = coup[2:]
if case in CVA:
self.deplacer(p, case)
elif coup == "O-O":
self.petit_roque(camp)
elif coup == "O-O-O":
self.grand_roque(camp)
def annuler_coup(self):
c0, c1, nom_p1 = self.dc[-1]
if nom_p1 == 'Vide':
nom_p1 = '-i'
if self.etat[self.coords[c1]].nom()[1] == 'k' and abs(int(self.coords[c1]) - int(self.coords[c0])) == 2:
dx = int(self.coords[c1]) - int(self.coords[c0])
clr = self.etat[self.coords[c1]].couleur
a = 60 if clr == 'w' else 4
if dx == 2:
self.etat[a + 3] = Tour()
self.etat[a + 3].couleur = clr
self.etat[a + 3].coord = self.coords[a + 3]
self.etat[a] = Roi()
self.etat[a].couleur = clr
self.etat[a].coord = c0
self.etat[a + 2] = Vide()
self.etat[a + 2].coord = c1
self.etat[a + 1] = Vide()
self.etat[a + 1].coord = self.coords[a + 1]
elif dx == -2:
self.etat[a - 4] = Tour()
self.etat[a - 4].couleur = clr
self.etat[a - 4].coord = self.coords[a + 3]
self.etat[a] = Roi()
self.etat[a].couleur = clr
self.etat[a].coord = c0
self.etat[a - 2] = Vide()
self.etat[a - 2].coord = c1
self.etat[a - 1] = Vide()
self.etat[a - 1].coord = self.coords[a - 1]
else:
for piece in [Tour(), Fou(), Cavalier(), Reine(), Roi(), Pion(), Vide()]:
if piece.nom()[1] == nom_p1[1]:
p1 = piece
p1.couleur = nom_p1[0]
p1.coord = c1
p0 = self.etat[self.coords[c1]]
self.etat[self.coords[c0]] = p0
self.etat[self.coords[c0]].coord = c0
self.etat[self.coords[c1]] = p1
if self.en_passant and p0.val == 1:
self.etat[self.coords[c1[0] + c0[1]]] = Pion()
self.etat[self.coords[c1[0] + c0[1]]].coord = c1[0] + c0[1]
clr = 'w' if p0.couleur == 'b' else 'b'
self.etat[self.coords[c1[0] + c0[1]]].couleur = clr
self.en_passant = False
self.dc.pop()
key = len(self.h)
value = self.h[key]
if value[1] != '':
value[1] = ''
self.t -= 1
self.qj = 'b'
else:
del self.h[key]
self.qj = 'w'
if __name__ == "main" :
P = Plateau()
L = P.cases_accessibles(P.etat[P.coords["g1"]])
print(L)