|
| 1 | +package week02.advanced; |
| 2 | + |
| 3 | +public class Minesweeper { |
| 4 | + private int N; |
| 5 | + private char [][] board; |
| 6 | + |
| 7 | + Minesweeper(int N) { |
| 8 | + this.N = N; |
| 9 | + this.board = new char [N][N]; |
| 10 | + for (int i = 0; i < N; i++) { |
| 11 | + for(int j = 0; j < N; j++) { |
| 12 | + board[i][j] = '0'; |
| 13 | + } |
| 14 | + } |
| 15 | + } |
| 16 | + |
| 17 | + void plantMines(int mineCount){ |
| 18 | + |
| 19 | + if(mineCount > N*N || mineCount < 0) { |
| 20 | + System.out.println("지뢰 개수는 0부터 N*N이어야 합니다."); |
| 21 | + return; // 무한 루프 방지 즉시 종료 |
| 22 | + } |
| 23 | + |
| 24 | + int placed = 0; |
| 25 | + |
| 26 | + while( placed < mineCount ) { |
| 27 | + int r = (int)(Math.random()*N); |
| 28 | + int c = (int)(Math.random()*N); |
| 29 | + if(board[r][c] == '0') { |
| 30 | + board[r][c] = 'B'; |
| 31 | + placed++; |
| 32 | + } |
| 33 | + } |
| 34 | + |
| 35 | + } |
| 36 | + |
| 37 | + void calculateNumbers(){ |
| 38 | + // 서, 북서, 북, 북동, 동, 남동, 남, 남서 |
| 39 | + int [] r = {0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1}; // 행 |
| 40 | + int [] c = {-1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1}; // 열 |
| 41 | + for (int i = 0; i < N; i++) { |
| 42 | + for (int j = 0; j < N; j++) { |
| 43 | + if(board[i][j] == 'B') { |
| 44 | + continue; |
| 45 | + } |
| 46 | + int cnt = 0; |
| 47 | + for(int k = 0; k < r.length; k++) { |
| 48 | + int dx = i + r[k]; |
| 49 | + int dy = j + c[k]; |
| 50 | + if (dx >= 0 && dx < N && dy >= 0 && dy < N) { |
| 51 | + if (board[dx][dy] == 'B') { |
| 52 | + cnt++; |
| 53 | + } |
| 54 | + } |
| 55 | + } |
| 56 | + board[i][j] = (char)('0' + cnt); |
| 57 | + } |
| 58 | + } |
| 59 | + |
| 60 | + } |
| 61 | + |
| 62 | + void printBoard(){ |
| 63 | + for ( char [] r : board ) { |
| 64 | + for ( char c : r ) { |
| 65 | + System.out.print(c + " "); |
| 66 | + } |
| 67 | + System.out.println(); |
| 68 | + } |
| 69 | + } |
| 70 | + |
| 71 | +// 22단계 (심화): 클래스 기반의 지뢰 찾기 판 생성 |
| 72 | +// 문제: 1주차 28번 지뢰 찾기 판 만들기를 클래스로 재설계하세요. |
| 73 | +// 1. Minesweeper.java 클래스를 만듭니다. |
| 74 | +// 2. char[][] board 보드판을 멤버 변수로 가집니다. 생성자에서 보드의 크기(e.g., 10x10)를 |
| 75 | +// 받아 초기화합니다. |
| 76 | +// 3. 지뢰를 랜덤하게 심는 plantMines(int mineCount) 메서드를 만듭니다. |
| 77 | +// 4. 지뢰 주변의 숫자를 계산하는 calculateNumbers() 메서드를 만듭니다. |
| 78 | +// 5. 보드판을 출력하는 printBoard() 메서드를 만듭니다. |
| 79 | +// Game.java에서 Minesweeper 객체를 생성하고 메서드들을 순서대로 호출하여 완성된 지뢰 찾기 |
| 80 | +// 판을 출력하세요. |
| 81 | +// 핵심 사고: 복잡한 절차를 가진 프로그램을 데이터(보드판)와 기능(지뢰심기, 숫자계산)으로 나누어 |
| 82 | +// 클래스로 묶는 객체 지향적 설계를 연습합니다. |
| 83 | +// 힌트: 클래스, 멤버 변수(2차원 배열), 생성자, 메서드, Math class, 이중 for문, if문 |
| 84 | + |
| 85 | +} |
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