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- 1. FBX模型导入的镜像法线标记(Tangent.w)有问题, 貌似都是0, 导致某些区域的凹凸效果会不一样 https://github.com/cocos-creator/3d-tasks/issues/11276
- 2. 需要一个简单的自定贴图容器格式, 可以存储Volume, 2DArray和MipChain (RGBE贴图, EnvCube, 植被底图, 体渲染等等都需要)
- 3. RGBE编码的贴图生成Mip需要一个特殊的流程,先转回FP格式再生成 (不转的话可能造成亮度丢失?)
------ 自动检查功能 ------
- 1. 使用UUID检查功能来清理无用资源: 先扫描prefab, 再扫描mtl, 再扫描mesh和texture
- 2. 内置材质中用到的albedo和normalmap等贴图检查mip是否有开
- 3. 指定的材质中如果包含名为normalmap参数的话, 检查节点缩放是否有负值
- 4. 场景相机near / far比例
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