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Android Invasion

Proyecto desarrollado con Unreal Engine como referencia básica para las clases de Desarrollo de Videojuegos (DEV), Máster en Desarrollo de Videojuegos (MDV), Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (MDDV) y Máster en Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos (MBSO) de la Universidad Complutense de Madrid (UCM).

Actualizado a Unreal Engine 5.7.4 (el motor tiene Quixel Bridge, Fab UE Plugin y otros plugins instalados pero que no están activados porque este proyecto no necesita ninguno) el 26 de marzo de 2026 (Curso académico 2025-2026). El error que me salió al modificar el proyecto fue: Failed to import 'D:/Epic Games/UE_5.7/FeaturePacks/StarterContent.upack'. Failed to create asset '/Game/StarterContent'... aunque entiendo que el contenido está ahí y no hay problemas.

Especificación

Una Inteligencia Artificial extraterrestre ha tomado conciencia y ha invadido la Tierra con intención de destruir al género humano: la guerra robot ha comenzado. El ejército invasor está desarrollando un nuevo prototipo de super-robots y nosotros tomamos el control de un androide enviado por los seres humanos para infiltrarse en el complejo enemigo y destruir todas esas innovaciones tecnológicas.

Los controles son:

  • Avanzar (W)
  • Retroceder (A)
  • Moverse lateralmente a la derecha (D)
  • Moverse lateralmente a la izquierda (A)
  • Mirar hacia arriba o hacia abajo (Ratón, eje Y)
  • Mirar hacia la derecha o hacia la izquierda (Ratón, eje X)
  • Correr (Shift izquierdo)
  • Salto (barra espaciadora)
  • Apuntar/Zoom (clic derecho del ratón)
  • Cambiar al arma 1 (1)
  • Cambiar al arma 2 (2)
  • Cambiar al arma 3 (3)
  • Cambiar al arma 4 (4)
  • Disparo (clic izquierdo del ratón)
  • Recarga (R)
  • Curarse (H)

Desarrollo

El proyecto utiliza contenido de StarterContent, Third Person Template, First Person Template y AnimStarterPack. En la carpeta Content/AndroidInvasion se encuentran todos los recursos desarrollados específicamente para este proyecto.

Uso

Atención: La build con calidad de producción tarda cerca de 1 hora en generarse.