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Crear una IA alternativa de los enemigos sin árboles de comportamiento, sólo con código Blueprint #1

@federicopeinado

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@federicopeinado

Como la parte de Inteligencia Artificial se cuenta solamente en DEV, sería interesante tener -al menos como alternativa- una versión de la IA de los enemigos que sólo use Blueprint, raycasting, colisiones y cosas así. Sin necesidad de recurrir a árboles de comportamiento y pizarra, que es lo que tenemos ahora.

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