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Haciendo pruebas en los PCs del laboratorio con 5000 ratas o así, los FPS nunca bajan de 3... seguramente sea un límite de Unity, que no esté dando tick (update) a todos los GameObject, o algo así. Extrañamente hay momentos con picos de 20 FPSs (que tampoco sabemos decir sin son 100% reales). Sería interesante no sólo contar las ratas creadas sino cuantas realmente reciben tick (update) en un fotograma ;-)
Es importante conocer bien el límite a partir del cual empiezan a bajar los FPS (de 30, de 60 o de la marca que solamos tener...), porque al añadir la IA querríamos que esos FPSs bajen, pero no demasiado. Y esa diferencia se puede medir :-)
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