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Description
Ahora mismo GestorJuego.DespawnRata() funciona borrando LA PRIMERA de las ratas que cuelgan del objeto rataGO:
Destroy(rataGO.transform.GetChild(0).gameObject);
Como en Unity los objetos no se destruyen hasta que no termina el frame, si llamamos más veces en el mismo Update a este método, estaremos "intentando borrar" siempre la misma rata y no tendrá el comportamiento deseado.
La solución para hacer borrados masivos de ratas (muchas o todas a la vez, en un mismo fotograma) sería o bien ignorar ese método e implementar uno nuevo que lo haga, o modificar/mejorar ese método (si queremos seguir llamándolo N veces) para que haga el borrado.
Una primera forma de hacerlo puede ser llamar a setParent(null) antes del Destroy... de esa forma quitamos al objeto de la lista y se actualiza, de modo que GetChild(0) ya devolverá otro objeto la próxima vez que lo llamemos, aunque sea en el mismo Update.
Una segunda forma de hacerlo es no borrar GetChild(0), el primero de la lista, sino el último con GetChild(n), donde me tengo que asegurar de que ese n sea la última posición, en base al contador de ratas numRats... lo delicado es eso, que dependemos de que ese contador sea siempre correcto (porque la lista no va a cambiar de elementos dentro de un mismo Update por mucho que llamemos a Destroy en sus hijos varias veces).
DestroyImmediate no es una opción porque Unity recomienda usarlo SÓLO EN EDIT MODE, no para runtime.