-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathCharacter.java
More file actions
97 lines (84 loc) · 3 KB
/
Character.java
File metadata and controls
97 lines (84 loc) · 3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
import java.awt.*;
import java.util.LinkedList;
public class Character extends Mover {
/**
* MainCharacter Klasse (abgeleitet von Mover Klasse)
* -> kann Schritte zählen
* -> Position auf einem Tile oder auf einer Tile Fläche kann abgefragt werden
*/
protected int steps;
protected int checkpointsActivated = 0;
/**
* Zum Erstellen des Character benötigt man
* - einen Bildschirm (Panel),Position (xPos,yPos) und die zugehörige(n) Map(s)
*/
public Character(GamePanel pGP, int pXpos, int pYpos, MapBase[] pMap) {
super(pGP, pXpos, pYpos, new SpriteSheet("Content/Graphics/player/playersheet.png", 4, 3), pMap);
if (gamePanel.getCamera() != null) {
gamePanel.getCamera().centerOnObject(this);
}
}
/**
* Schritte werden hochgezählt
*/
@Override
public void setMove(int xMove, int yMove) {
if (!speaking) {
super.setMove(xMove, yMove);
if (!collisionCheck()) {
steps++;
}
}
gamePanel.getCamera().centerOnObject(this);
}
/**
* Liste mit allen "aktiven" TileIDs wird aufgerufen (moverIsOnTileID)
* und mit Parameter IDs abgeglichen
* CP Amount gibt an, wie weit der Mover das Tile berühren soll (1 = leicht berühren,4 = voller Umfang)
*/
public boolean isOnThisTile(int xTileID, int yTileID, int cpAmount) {
Point cord = new Point(xTileID, yTileID);
LinkedList<Point> tileList = moverIsOnTileID();
for (int i = 0; i < tileList.size(); i++) {
if (tileList.get(i).getLocation().equals(cord)) {
checkpointsActivated++;
}
}
if (checkpointsActivated >= cpAmount) {
checkpointsActivated = 0;
return true;
} else {
checkpointsActivated = 0;
return false;
}
}
/**
* Abfrage ob Character in einer bestimmten FLäche ist
*/
public boolean isInThisArea(Point firstCorner, Point secondCorner, int cpAmount) {
if (firstCorner.getX() > secondCorner.getX()) {
int swap = (int) firstCorner.getX();
firstCorner.setLocation(secondCorner.getX(), firstCorner.getY());
secondCorner.setLocation(swap, secondCorner.getY());
}
if (firstCorner.getY() > secondCorner.getY()) {
int swap = (int) firstCorner.getY();
firstCorner.setLocation(firstCorner.getX(), secondCorner.getY());
secondCorner.setLocation(secondCorner.getX(), swap);
}
for (int i = (int) firstCorner.getY(); i < (int) secondCorner.getY() + 1; i++) {
for (int j = (int) firstCorner.getX(); j < (int) secondCorner.getX() + 1; j++) {
if (isOnThisTile(j, i, cpAmount)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
/**
* Funktionsmethoden (Schrittanzahl,)
*/
public int getSteps() {
return steps;
}
}