-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathBlock.cs
More file actions
101 lines (93 loc) · 5.45 KB
/
Block.cs
File metadata and controls
101 lines (93 loc) · 5.45 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Drawing;
namespace Speechtrix
{
public class Block
{
Color[] cola = new Color[7]
{Color.FromArgb(226, 0, 127), Color.FromArgb(255, 0, 0), Color.FromArgb(0, 255, 0),
Color.FromArgb(12, 0, 247), Color.FromArgb(255, 240, 0), Color.FromArgb(122, 78, 156),
Color.FromArgb(45, 237, 120)};
public short id { get; set; } //from 0-6
private bool[][,] rotations; //each 4 rotations for a block
public Color color { get; set; }
public Block(short pId)
{
if (pId >= 0 && pId <= 6)
id = pId;
else
id = 0;
initColor();
initRotations();
}
void initColor()
{
color = cola[id];
}
public bool[,] getRot(short rot)
{
return rotations[rot];
}
void initRotations()
{
switch (id)
{
case 0:
rotations = new bool[4][,]{ //0
new bool[4,4]{{true,true,true,false},{true,false,false,false},{false,false,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{true,false,false,false},{true,false,false,false},{true,true,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{false,false,true,false},{true,true,true,false},{false,false,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{true,true,false,false},{false,true,false,false},{false,true,false,false},{false,false,false,false}}};
break;
case 1:
rotations = new bool[4][,]{//1
new bool[4,4]{{true,true,true,true},{false,false,false,false},{false,false,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{true,false,false,false},{true,false,false,false},{true,false,false,false},{true,false,false,false}},
new bool[4,4]{{true,true,true,true},{false,false,false,false},{false,false,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{true,false,false,false},{true,false,false,false},{true,false,false,false},{true,false,false,false}}};
break;
case 2:
rotations = new bool[4][,]{//2
new bool[4,4]{{true,true,false,false},{true,true,false,false},{false,false,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{true,true,false,false},{true,true,false,false},{false,false,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{true,true,false,false},{true,true,false,false},{false,false,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{true,true,false,false},{true,true,false,false},{false,false,false,false},{false,false,false,false}}};
break;
case 3:
rotations = new bool[4][,]{//3
new bool[4,4]{{true,true,false,false},{false,true,true,false},{false,false,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{false,true,false,false},{true,true,false,false},{true,false,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{true,true,false,false},{false,true,true,false},{false,false,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{false,true,false,false},{true,true,false,false},{true,false,false,false},{false,false,false,false}}};
break;
case 4:
rotations = new bool[4][,]{//4
new bool[4,4]{{false,true,true,false},{true,true,false,false},{false,false,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{true,false,false,false},{true,true,false,false},{false,true,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{false,true,true,false},{true,true,false,false},{false,false,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{true,false,false,false},{true,true,false,false},{false,true,false,false},{false,false,false,false}}};
break;
case 5:
rotations = new bool[4][,]{//5
new bool[4,4]{{false,true,false,false},{true,true,true,false},{false,false,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{false,true,false,false},{true,true,false,false},{false,true,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{true,true,true,false},{false,true,false,false},{false,false,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{true,false,false,false},{true,true,false,false},{true,false,false,false},{false,false,false,false}}};
break;
case 6:
rotations = new bool[4][,]{//6
new bool[4,4]{{true,false,false,false},{true,true,true,false},{false,false,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{false,true,false,false},{false,true,false,false},{true,true,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{true,true,true,false},{false,false,true,false},{false,false,false,false},{false,false,false,false}},
new bool[4,4]{{true,true,false,false},{true,false,false,false},{true,false,false,false},{false,false,false,false}}};
break;
default:
break;
}
}
}
}