-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathcaspargame2.py
More file actions
240 lines (198 loc) · 7.76 KB
/
caspargame2.py
File metadata and controls
240 lines (198 loc) · 7.76 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sat Oct 26 11:03:02 2019
@author: rcxsm
"""
import random
import sys
stenen=[]
pot=0
posities= [ False, False, False, False, False]
tactiek = [1,5,1,5,3,3] # wanneer geef je de beurt door? Als x stenen op het bord liggen.
# van 1 tot 5, hoe hoger, hoe riskanter het spel
# 9 is als je random speelt
aantalkeergewonnen = []
gewonnenpercentages = []
stenen.clear()
aantalstenenaanheteind = []
aantalspelers = 6
totaalaantalstenen = 60
aantalspelletjes = 1000
stenenperspeler = totaalaantalstenen/aantalspelers
for n in range (0, aantalspelers):
stenen.append (stenenperspeler)
aantalkeergewonnen.append (0)
gewonnenpercentages.append(0)
aantalstenenaanheteind.append(0)
#stenen [n] = stenenperspeler
aantalrondes = 1
aantalbeurten=1
aantalkeergegooid = 0
totaantalkeergegooid = 0
beurt = 0
wieisaandebeurt = 0
beginner = 999 # 99 - random beginner, andere waarde speler 1
aantalstenenophetbord = 0
pot = 0
xxx=4
if xxx==2:
print ("aantal spelers")
print (aantalspelers)
print (stenenperspeler)
print (stenen)
print ("HERE WE GO")
def wiemagbeginnen():
return (random.randint(0,aantalspelers-1))
def spelen (wieisaandebeurt):
global aantalrondes, beurt, aantalstenenophetbord, pot, aantalbeurten, aantalkerenspelen, aantalkeergegooid,xxx, gewonnenpercentages, aantalbeurten
speler = wieisaandebeurt
spelerx = speler + 1
#print ("het bord")
#print (posities)
if xxx==2:
print ("===========================")
print ("SPEL NUMMER "+ str(aantalkerenspelen))
print ("WORP NUMMER "+ str(aantalkeergegooid))
print ("BEURT NUMMER "+ str(aantalbeurten))
print ("RONDE NUMMER "+ str(aantalrondes))
print ("de beurt is aan " + str(spelerx))
print ("zijn tactiek is " + str(tactiek[speler]))
print ("stenen per speler " + str(stenen))
print ("aantal stenen op het bord "+ str(aantalstenentellen()))
print ("aantal stenen in de pot "+ str(pot))
print (posities)
print ("------------------")
#voorkomen dat het spelletje eeuwig doorgaat
if aantalbeurten == 200000:
sys.exit()
volgendeaandebeurt = speler + 1
#speler rolt dobbelsteen
number = random.randint(0,5)
gegooid = number + 1
aantalkeergegooid=aantalkeergegooid+1
#number = 1
if xxx==2:
print("Speler "+ str(spelerx) + " heeft " + str(gegooid) + " gegeooid")
#als het zes is: steen gaat in de pot
if number == 5:
pot = pot + 1
stenen [speler] = stenen [speler] - 1
whattodo(speler)
else:
#checken of de positie is bezet
if posities[number] == True:
#speler neemt alle stenen
if xxx==2:
print ("speler pakt alle stenen")
for n in range (0,5):
if posities[n] == True:
stenen [speler]=stenen [speler] +1
posities[n]=False
aantalstenenophetbord = 0
#beurt wordt doorgegeven
if xxx==2:
print ("speler geeft beurt door")
aantalbeurten=aantalbeurten+1
spelen(wieisdevolgende(speler))
else:
#speler plaatst steen
posities [number]= True
stenen [speler]= stenen [speler]-1
if xxx==2:
print ("speler "+ str(spelerx) + " plaatst steen")
print (posities)
whattodo(speler)
def aantalstenentellen():
#hoeveelstenenliggenophetbord
aantalstenenophetbord = 0
for n in range (0,5):
if posities[n] == True:
aantalstenenophetbord = aantalstenenophetbord + 1
return (aantalstenenophetbord)
def tactiekbepalen(speler):
spelerx = speler
t = tactiek[spelerx]
if t ==9:
t = random.randint(1,5)
return (t)
def wieisdevolgende(speler):
global aantalrondes
volgendeaandebeurt = speler + 1
if (volgendeaandebeurt > (aantalspelers-1)) :
volgendeaandebeurt = 0
aantalrondes=aantalrondes+1
return (volgendeaandebeurt)
def whattodo(speler):
global aantalrondes, beurt, aantalstenenophetbord, pot,aantalspelers,xxx, totaantalkeergegooid
spelerx= speler+1
aantalstenen = aantalstenentellen()
txx=tactiekbepalen(speler)
if stenen [speler]> 0:
#: speler maakt beslissing aan de hand van aantal stenen dat er al op het bord staat
if aantalstenen <= txx:
#speler gooit nog een keer
if xxx==2:
print ("speler gooit nog een keer // " + str(aantalstenen) + " op het bord - vs " + str(txx))
spelen(speler)
else:
#speler geeft de beurt door
if xxx==2:
print ("speler geeft beurt door // " + str(aantalstenen) + " vs " + str(txx))
spelen(wieisdevolgende(speler))
else:
if xxx==2:
print ("===========================")
print ("===========================")
print ("einde spel")
print ("WINNAAR "+ str(spelerx))
print ("AANTAL KEER GEGOOID "+ str(aantalkeergegooid))
print ("AANTAL BEURTEN "+ str(aantalbeurten))
print ("AANTAL RONDES "+ str(aantalrondes))
for n in range (0, aantalspelers):
aantalstenenaanheteind[n]=aantalstenenaanheteind[n]+stenen[n]
aantalkeergewonnen[speler]=aantalkeergewonnen[speler]+1
totaantalkeergegooid = totaantalkeergegooid + aantalkeergegooid
#print (aantalkeergewonnen)
# sys.exit("Error message")
sys.exit
def aantalpercentages():
global aantalkeergewonnen, gewonnenpercentages
totaal=0
for n in range (0,aantalspelers):
totaal=totaal+aantalkeergewonnen[n]
for m in range (0,aantalspelers):
gewonnenpercentages[m]=round((aantalkeergewonnen[m]/totaal*100),3)
def reset():
global wieisaandebeurt, aantalrondes, beurt, aantalstenenophetbord, pot, aantalbeurten, aantalkeergegooid,xxx, aantalbeurten
aantalrondes = 1
aantalbeurten=1
aantalkeergegooid = 0
beurt = 0
wieisaandebeurt = 0
aantalstenenophetbord = 0
pot = 0
stenen.clear()
for n in range (0, aantalspelers):
stenen.append (stenenperspeler)
def main():
for aantalkerenspelen in range (0, aantalspelletjes):
if xxx==2:
print ("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$")
print (str(aantalkerenspelen))
print ("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$")
reset()
if beginner == 99:
spelen(wiemagbeginnen())
else:
spelen(wieisaandebeurt)
for n in range (0,aantalspelers):
aantalstenenaanheteind[n]=round(aantalstenenaanheteind[n]/aantalkerenspelen)
#EINDRAPPORTAGE
aantalpercentages()
print ("Aantal spelletjes " + str(aantalkerenspelen))
print ("taktiek " + str((tactiek[:aantalspelers])))
print ("Aantal keer gewonnen " + str (aantalkeergewonnen))
print ("Gewonnen in % " + str(gewonnenpercentages))
print ("Gemiddelde aantal stenen aan het eind " + str(aantalstenenaanheteind))
print ("Gemiddelde aantal keer gegooid " + str(round(totaantalkeergegooid/aantalkerenspelen)))
main()