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WarGameImpl.java
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import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
public class WarGameImpl extends UnicastRemoteObject implements WarGame {
private static final int PORT = 2020;
private static final long serializedversion=1L;
private String clientID[]= {"aaa","bbb"};
private String clientPassword[]= {"1234","1234"};
// private ArrayList<WarGame> clientList;
private Game game;
private boolean turn=true;
private String msg;
private ArrayList<Card> deck0,deck1,deck2;
private int clientCnt=0;
//private HashMap<String,Integer> clientStatus;//어떤 클라이언트의 순서인지 확인할 수 있다(이름,0)/(이름,1) -> 전자는 비활성화, 후자는 활성화
private ArrayList<String> client;
private HashMap<String,Integer> readyStatus;
private boolean boolean_readyStatus[];
private int attackCount=-1;
private boolean isAttack = false;
private int dropCount = 0;
private int whoIsWin=0;
protected WarGameImpl() throws RemoteException{
super();
//clientList=new ArrayList<WarGame>();
msg="";
game=new Game();
deck1=game.returnDeck1();
deck2=game.returnDeck2();
deck0=game.returnDeck0();
readyStatus=new HashMap<String,Integer>();
client=new ArrayList<String>();
//clientStatus=new HashMap<String,Integer>();
// boolean_readyStatus=new boolean[2];
// boolean_readyStatus[0]=false;
// boolean_readyStatus[1]=false;
//System.out.println(deck1);//test
}
public boolean getDeckZeroStatus() throws RemoteException{
if(deck0.isEmpty())
return false;
else {
System.out.println(deck0.size());
return true;
}
}
public void refreshDeck(int who) throws RemoteException{
if(who == 2) {
for(int i = 0; i < deck0.size(); i++) {
deck2.add(deck0.get(i));
}
deck0 = new ArrayList<Card>();
}
else if(who == 1) {
for(int i = 0; i < deck0.size(); i++) {
deck1.add(deck0.get(i));
}
deck0 = new ArrayList<Card>();
}
}
public String getTopType() throws RemoteException{
// if(deck0.size()>0)
return deck0.get(deck0.size()-1).returnType();
// else
// return null;
}
public String getTopValue() throws RemoteException{
return deck0.get(deck0.size()-1).returnValue();
}
public synchronized boolean checkClientCredentials(WarGame wg,String id,String password) throws RemoteException{ //id, pw 확인
boolean checkLog=false;
for(int i=0;i<clientID.length;i++) {
if(clientID[i].equals(id) && clientPassword[i].equals(password)) {
checkLog=true;
}
}
if(checkLog==false)
System.out.println("no id or wrong password");
return checkLog;
}
// public synchronized void broadcastMsg(String name, String message) throws RemoteException{
// for(int i=0; i<clientList.size(); i++) {
// clientList.get(i).sendMsgToClient(name.toUpperCase() + " : "+ message);
// }
// }
// public synchronized void sendMsgToClient(String message) throws RemoteException{
// //this will be coded in client side
// }
public int getDeckLength(int player) throws RemoteException{
if(player==0)
return deck1.size();
else
return deck2.size();
}
@Override
public ArrayList<String> getClientList() throws RemoteException{
return client;
}
@Override
public synchronized void sendMsg(String msg) throws RemoteException{
this.msg=msg;
}
@Override
public synchronized String receiveMsg() throws RemoteException{
return msg;
}
@Override
public int checkGameStatus() throws RemoteException {//drop을 해야할지 hit를 해야할지, 공격중인 상황인지 평시 상황인지 판단한담에 거기에 맞춰 int리턴
// TODO Auto-generated method st
int loc = deck0.size();
String value=deck0.get(loc-1).returnValue();
System.out.println("Value: "+value);
if(value=="K")//공격카드의 값만큼 리턴
return 3;
else if(value.equals("Q"))
return 2;
else if(value.equals("J"))
return 1;
else if(value.equals("A"))
return 3;
else if(value.equals("2")) {
return 2;
}
else {
return -1;//평시 상태
}
}
// public boolean checkEndingStatus() throws RemoteException{ //deck이 비면 끝남
// if(deck1.isEmpty()==true || deck2.isEmpty()==true)
// return false;//game over
// else
// return true;
// }
public boolean checkEndingStatus() throws RemoteException{ //deck이 비면 끝남
if(deck1.isEmpty()==true || deck2.isEmpty()==true) {
if(deck1.isEmpty()) {
whoIsWin = 2;
}
else if(deck2.isEmpty()) {
whoIsWin = 1;
}
return false;//game over
}
else
return true;
}
public String whosTurn() throws RemoteException{ //누구의 턴인지 반환
if(turn==true)
return client.get(0);
else
return client.get(1);
}
public void changeTurn() throws RemoteException{
turn=!turn;
}
public synchronized void setReadyStatus(String id,boolean status) throws RemoteException{//플레이어 각각이 레디했는지 확인
int tmp=0;
if(status==true)
tmp=1;
else
tmp=0;
if(!readyStatus.containsKey(id))//결국엔 같은건데 구분할까 말까?
readyStatus.put(id, tmp);
else {
readyStatus.put(id,tmp);
}
}
public synchronized boolean checkAllReady() throws RemoteException{//player 2명 전부 레디 했는지 확인
int cnt=0;
Iterator<Entry<String, Integer>> itr=readyStatus.entrySet().iterator();
Set<Entry<String,Integer>>set=readyStatus.entrySet();
while(itr.hasNext()) {
Map.Entry<String,Integer>e=(Map.Entry<String,Integer>)itr.next();
if(e.getValue()==1) {
cnt++;
}
}
if(cnt==2) {
client.addAll(readyStatus.keySet());
// clientStatus.put(client.get(0),1);
// clientStatus.put(client.get(1),0);
return true;
}
else
return false;
}
public int whosWin() throws RemoteException {
return whoIsWin;
}
// public synchronized void doDrop(String id) throws RemoteException{
//
// Card c=null;
// if(turn==true) {//player 1's drop
// if(isAttack == false) {
// System.out.println("player 1 drop!");
// if(deck1.size() == 0) {
// System.out.println("Player2 win!!");
// return;
// }
// c=deck1.get(0);
// pop(); //가져온 카드 1개 제거
//
// deck0.add(c);
// attackCount = checkGameStatus();
// if(attackCount == -1) {
// turn = !turn;
// }
// else {
// isAttack = true;
// turn = !turn;
// }
//
// System.out.println("뽑힌카드 : " +c);
// }
// else if(isAttack == true) { //공격 상태일 때
// System.out.println("player 1 drop! : Attack");
// if(deck1.size() == 0) {
// System.out.println("Player2 win!!");
// return;
// }
// c=deck1.get(0);
// pop(); //가져온 카드 1개 제거
//
// deck0.add(c);
// if(checkGameStatus() == -1) { //공격카드가 아닐 경우
// dropCount++;
// System.out.println("AttackCount: "+attackCount+ ", DropCount: "+dropCount);
//
// if(dropCount == attackCount) { //낸 카드의 수가 조건을 넘어갔을 떄
// dropCount = 0;
// isAttack = false;
// for(int i = 0; i < deck0.size(); i++) {
// deck2.add(deck0.get(i));
// }
// deck0 = new ArrayList<Card>();
// turn = !turn;
//
// System.out.println("aaa의 카드 수 : "+deck1.size());
// System.out.println("bbb의 카드 수 : "+deck2.size());
// System.out.println("깔려 있는 카드 수 :"+deck0.size());
//
// }
// }
// else {
// isAttack = true;
// dropCount = 0;
// attackCount = checkGameStatus();
// turn = !turn;
// }
// System.out.println("뽑힌카드 : " +c);
// }
//
// }else {//player 2's drop
// if(isAttack == false) {
// System.out.println("player 2 drop!");
// if(deck2.size() == 0) {
// System.out.println("Player1 win!!");
// return;
// }
// c=deck2.get(0);
// pop(); //가져온 카드 1개 제거
//
// deck0.add(c);
// attackCount = checkGameStatus();
// if(attackCount == -1) {
// turn = !turn;
// }
// else {
// isAttack = true;
// turn = !turn;
// }
//
// System.out.println("뽑힌카드 : " +c);
// }
// else if(isAttack == true) { //공격 상태일 때
// System.out.println("player 2 drop! : Attack");
// if(deck2.size() == 0) {
// System.out.println("Player1 win!!");
// return;
// }
// c=deck2.get(0);
// pop();
//
// deck0.add(c);
//
// if(checkGameStatus() == -1) { //공격카드가 아닐 경우
// dropCount++;
// System.out.println("AttackCount: "+attackCount+ ", DropCount: "+dropCount);
// if(dropCount == attackCount) { //낸 카드의 수가 조건을 넘어갔을 떄
// dropCount = 0;
// isAttack = false;
// for(int i = 0; i < deck0.size(); i++) {
// deck1.add(deck0.get(i));
// }
// deck0 = new ArrayList<Card>();
// turn = !turn;
// System.out.println("aaa의 카드 수 : "+deck1.size());
// System.out.println("bbb의 카드 수 : "+deck2.size());
// System.out.println("깔려 있는 카드 수 :"+deck0.size());
// }
// }
// else {
// isAttack = true;
// dropCount = 0;
// attackCount = checkGameStatus();
// turn = !turn;
// }
// System.out.println("뽑힌카드 : " +c);
// }
// }
// }
// public synchronized void doHit(String id) throws RemoteException{
// System.out.println("hit이 실행됨"); //플레이어 구분해서 해야하는데 아직 못함.
// int who = -1;
// for(int i = 0; i < client.size(); i++) {
// if(id.equals(client.get(i))) {
// who = i+1;
// break;
// }
// }
// Card []c=new Card[2];
// if(deck0.size() < 2) {
// System.out.println("Hit Fail...");
// if(who == 1){
// for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
// deck2.add(deck0.get(j));
// }
// deck0 = new ArrayList<Card>();
// turn = false;
// }
// else if(who == 2){
// for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
// deck1.add(deck0.get(j));
// }
// deck0 = new ArrayList<Card>();
// turn = true;
// }
//
// System.out.println("aaa의 카드 수 : "+deck1.size());
// System.out.println("bbb의 카드 수 : "+deck2.size());
// System.out.println("깔려 있는 카드 수 :"+deck0.size());
// }
// else {
// c[0]=deck0.get(deck0.size()-2);
// c[1]=deck0.get(deck0.size()-1);
// if(c[0].returnType()==c[1].returnType()) {
// if(who == 1) {
// for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
// deck1.add(deck0.get(j));
// }
// deck0 = new ArrayList<Card>();
// turn = true;
// }
// else if(who == 2) {
// for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
// deck2.add(deck0.get(j));
// }
// deck0 = new ArrayList<Card>();
// turn = false;
// }
// }
// else {
// System.out.println("Hit Fail...");
// if(who == 1){
// for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
// deck2.add(deck0.get(j));
// }
// deck0 = new ArrayList<Card>();
// turn = false;
// }
// else if(who == 2){
// for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
// deck1.add(deck0.get(j));
// }
// deck0 = new ArrayList<Card>();
// turn = true;
// }
// }
// System.out.println("aaa의 카드 수 : "+deck1.size());
// System.out.println("bbb의 카드 수 : "+deck2.size());
// System.out.println("깔려 있는 카드 수 :"+deck0.size());
//
// }
// }
// public synchronized void doHit(String id) throws RemoteException{
// System.out.println("hit이 실행됨"); //플레이어 구분해서 해야하는데 아직 못함.
// int who = -1;
// for(int i = 0; i < client.size(); i++) {
// if(id.equals(client.get(i))) {
// who = i+1;
// break;
// }
// }
// Card []c=new Card[2];
// if(deck0.size() < 2) {
// System.out.println("Hit Fail...");
// if(who == 1){
// for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
// deck2.add(deck0.get(j));
// }
// deck0 = new ArrayList<Card>();
// turn = false;
// }
// else if(who == 2){
// for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
// deck1.add(deck0.get(j));
// }
// deck0 = new ArrayList<Card>();
// turn = true;
// }
//
// System.out.println("aaa의 카드 수 : "+deck1.size());
// System.out.println("bbb의 카드 수 : "+deck2.size());
// System.out.println("깔려 있는 카드 수 :"+deck0.size());
// }
// else {
// c[0]=deck0.get(deck0.size()-2);
// c[1]=deck0.get(deck0.size()-1);
// if(c[0].returnType()==c[1].returnType()) {
// System.out.println("Hit Fail...");
// if(who == 1) {
// for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
// deck1.add(deck0.get(j));
// }
// deck0 = new ArrayList<Card>();
// turn = true;
// }
// else if(who == 2) {
// for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
// deck2.add(deck0.get(j));
// }
// deck0 = new ArrayList<Card>();
// turn = false;
// }
// }
// else {
// System.out.println("Hit Fail...");
// if(who == 1){
// for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
// deck2.add(deck0.get(j));
// }
// deck0 = new ArrayList<Card>();
// turn = false;
// }
// else if(who == 2){
// for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
// deck1.add(deck0.get(j));
// }
// deck0 = new ArrayList<Card>();
// turn = true;
// }
// }
// System.out.println("aaa의 카드 수 : "+deck1.size());
// System.out.println("bbb의 카드 수 : "+deck2.size());
// System.out.println("깔려 있는 카드 수 :"+deck0.size());
//
// }
// }
public synchronized void doDrop(String id) throws RemoteException{
Card c=null;
if(turn==true) {//player 1's drop
if(isAttack == false) {
System.out.println("player 1 drop!");
if(deck1.isEmpty()) {
System.out.println("Player2 win!!");
return;
}
c=deck1.get(0);
pop(); //가져온 카드 1개 제거
deck0.add(c);
attackCount = checkGameStatus();
if(attackCount == -1) {
turn = !turn;
}
else {
isAttack = true;
turn = !turn;
}
System.out.println("뽑힌카드 : " +c);
}
else if(isAttack == true) { //공격 상태일 때
System.out.println("player 1 drop! : Attack");
if(deck1.isEmpty()) {
System.out.println("Player2 win!!");
return;
}
c=deck1.get(0);
pop(); //가져온 카드 1개 제거
deck0.add(c);
if(deck1.isEmpty()) {
return;
}
if(checkGameStatus() == -1) { //공격카드가 아닐 경우
dropCount++;
System.out.println("AttackCount: "+attackCount+ ", DropCount: "+dropCount);
if(dropCount == attackCount) { //낸 카드의 수가 조건을 넘어갔을 떄
dropCount = 0;
isAttack = false;
for(int i = 0; i < deck0.size(); i++) {
deck2.add(deck0.get(i));
}
deck0 = new ArrayList<Card>();
turn = !turn;
System.out.println("aaa의 카드 수 : "+deck1.size());
System.out.println("bbb의 카드 수 : "+deck2.size());
System.out.println("깔려 있는 카드 수 :"+deck0.size());
}
}
else {
isAttack = true;
dropCount = 0;
if(deck1.isEmpty()) {
return;
}
attackCount = checkGameStatus();
turn = !turn;
}
System.out.println("뽑힌카드 : " +c);
}
}else {//player 2's drop
if(isAttack == false) {
System.out.println("player 2 drop!");
if(deck2.isEmpty()) {
System.out.println("Player1 win!!");
return;
}
c=deck2.get(0);
pop(); //가져온 카드 1개 제거
deck0.add(c);
attackCount = checkGameStatus();
if(attackCount == -1) {
turn = !turn;
}
else {
isAttack = true;
turn = !turn;
}
System.out.println("뽑힌카드 : " +c);
}
else if(isAttack == true) { //공격 상태일 때
System.out.println("player 2 drop! : Attack");
if(deck2.isEmpty()) {
System.out.println("Player1 win!!");
return;
}
c=deck2.get(0);
pop();
deck0.add(c);
if(checkGameStatus() == -1) { //공격카드가 아닐 경우
dropCount++;
System.out.println("AttackCount: "+attackCount+ ", DropCount: "+dropCount);
if(dropCount == attackCount) { //낸 카드의 수가 조건을 넘어갔을 떄
dropCount = 0;
isAttack = false;
for(int i = 0; i < deck0.size(); i++) {
deck1.add(deck0.get(i));
}
deck0 = new ArrayList<Card>();
turn = !turn;
System.out.println("aaa의 카드 수 : "+deck1.size());
System.out.println("bbb의 카드 수 : "+deck2.size());
System.out.println("깔려 있는 카드 수 :"+deck0.size());
}
}
else {
isAttack = true;
dropCount = 0;
if(deck2.isEmpty()) {
return;
}
attackCount = checkGameStatus();
turn = !turn;
}
System.out.println("뽑힌카드 : " +c);
}
}
}
public synchronized void doHit(String id) throws RemoteException{
System.out.println("hit이 실행됨"); //플레이어 구분해서 해야하는데 아직 못함.
int who = -1;
for(int i = 0; i < client.size(); i++) {
if(id.equals(client.get(i))) {
who = i+1;
break;
}
}
Card []c=new Card[2];
if(deck0.size() < 2) {
System.out.println("Hit Fail...");
if(who == 1){
for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
deck2.add(deck0.get(j));
}
deck0 = new ArrayList<Card>();
turn = false;
}
else if(who == 2){
for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
deck1.add(deck0.get(j));
}
deck0 = new ArrayList<Card>();
turn = true;
}
System.out.println("aaa의 카드 수 : "+deck1.size());
System.out.println("bbb의 카드 수 : "+deck2.size());
System.out.println("깔려 있는 카드 수 :"+deck0.size());
}
else {
c[0]=deck0.get(deck0.size()-2);
c[1]=deck0.get(deck0.size()-1);
if(c[0].returnValue().equals(c[1].returnValue())) {
System.out.println("Hit Success...");
if(who == 1) {
for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
deck1.add(deck0.get(j));
}
deck0 = new ArrayList<Card>();
turn = true;
}
else if(who == 2) {
for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
deck2.add(deck0.get(j));
}
deck0 = new ArrayList<Card>();
turn = false;
}
}
else {
System.out.println("Hit Fail!!!");
if(who == 1){
for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
deck2.add(deck0.get(j));
}
deck0 = new ArrayList<Card>();
turn = false;
}
else if(who == 2){
for(int j = 0; j < deck0.size();j++) {
deck1.add(deck0.get(j));
}
deck0 = new ArrayList<Card>();
turn = true;
}
}
System.out.println("aaa의 카드 수 : "+deck1.size());
System.out.println("bbb의 카드 수 : "+deck2.size());
System.out.println("깔려 있는 카드 수 :"+deck0.size());
}
dropCount = 0;
isAttack = false;
}
public void pop() {
if(turn==true) {
deck1.remove(0);
}else {
deck2.remove(0);
}
}
public void push() {
if(turn==true) {
}else {
}
}
}