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/**************************************************************************************************
* Datei: BerechnungsModell.cpp
* Autor: Stefan <St0fF / Neoplasia ^ the Obsessed Maniacs> Kaps, 2024-2025
*
* Dieses BerechnungsModell stellt über die StrategieFactory eine aktuelle Berechnung und Animation
* zur Verfügung.
**************************************************************************************************
* Diese Datei ist Teil von PieMenuTesting.
*
* PieMenuTesting ist Freie Software: Sie können es unter den Bedingungen
* der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation,
* Version 3 der Lizenz oder (nach Ihrer Wahl) jeder neueren
* veröffentlichten Version, weiter verteilen und/oder modifizieren.
*
* PieMenuTesting wird in der Hoffnung, dass es nützlich sein wird, aber
* OHNE JEDE GEWÄHRLEISTUNG, bereitgestellt; sogar ohne die implizite
* Gewährleistung der MARKTFÄHIGKEIT oder EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK.
* Siehe die GNU General Public License für weitere Details.
*
* Sie sollten eine Kopie der GNU General Public License zusammen mit diesem
* Programm erhalten haben. Wenn nicht, siehe <https://www.gnu.org/licenses/>.
*************************************************************************************************/
#include "Placements.h"
#include <QtWidgets>
ersterVersuch::ersterVersuch()
: StrategieBasis::Registrar< ersterVersuch >()
{
_description = QObject::tr( "erste Idee: \"Aufdrehen\"" );
}
void ersterVersuch::calculateItems( Items& items_with_sizes ) {}
Opacities ersterVersuch::animateItems( Items& items, qreal progress )
{
Opacities result;
if ( !items.isEmpty() )
{
// -> should position the items according to time and stop the animation if no
// overlaps are left we need some parameters:
qreal sa = _startAngle; // - starting angle -> which Angle for the first Item?
qreal sd = _minDelta; // - starting_delta -> minimum angle difference between items
qreal md = -240 / items.count(); // - maximum_delta -> maximum angle difference
// between items (depends on number of items)
for ( int i( 0 ); i < items.count(); ++i )
{
auto r =
qDegreesToRadians( sa + i * ( sd + smoothStep( progress / 5 ) * ( md - sd ) ) );
items[ i ].moveCenter( progress * _openParam * QPointF{ qSin( r ), qCos( r ) } );
result.append( progress );
}
}
return result;
}
StrategieNo2::StrategieNo2()
: StrategieBasis::Registrar< StrategieNo2 >()
{
_description = QObject::tr( "zweite Idee: positionieren und Abstände berechnen..." );
_options << QObject::tr( "mittlere Breite" ) << QObject::tr( "minimale halbe Manhattan-Länge" )
<< QObject::tr( "min( n*h/4, mhML )" );
}
void StrategieNo2::calculateItems( Items& items )
{
if ( items.isEmpty() ) return;
// Wir beschaffen uns die mittlere Breite
qreal startRadius{ std::numeric_limits< qreal >::max() };
switch ( selectedOption() )
{
case 0:
startRadius = 0.;
for ( auto i : items ) startRadius += i.width();
startRadius /= items.count();
break;
case 1:
for ( auto i : items )
startRadius = qMin( startRadius, ( i.height() + i.width() ) * 0.5 );
break;
case 2:
for ( auto i : items )
startRadius = qMin( startRadius, ( i.height() + i.width() ) * 0.5 );
startRadius = qMin( items.count() * items[ 0 ].height() / 4., startRadius );
break;
}
bool badRadius;
// Und nun durchlaufen wir all unsere Items
auto radius{ startRadius };
// qDebug() << "animate_1: radius=" << radius;
do {
badRadius = false;
data.clear();
int idx{ 0 };
auto winkel{ static_cast< qreal >( startAngle() ) };
auto min_plus{ static_cast< qreal >( -minDelta() ) };
auto max_plus{ static_cast< qreal >( -maxDelta() ) };
auto br = items.first();
while ( idx < items.count() )
{ // setze das Item auf die berechneten bzw. initialen Werte
br.moveCenter( radius * qSinCos( qDegreesToRadians( winkel ) ) );
data.append( qMakePair( radius, winkel ) );
items[ idx++ ] = br;
// nun haben wir eine bounding Box. Schauen wir erstmal, ob die des nächsten Elements
// jene überschneiden würde, wenn das nächste Item nur um den Minimalwinkel verschoben
// angeordnet werden würde ...
if ( idx < items.count() )
{
auto nbr = items[ idx ];
auto winkelplus = min_plus;
for ( ; abs( winkelplus ) <= abs( max_plus );
winkelplus += ( max_plus - min_plus ) / 128. )
{
nbr.moveCenter( radius * qSinCos( qDegreesToRadians( winkel + winkelplus ) ) );
if ( !br.intersects( nbr ) ) break; // found next item's position
}
if ( br.intersects( nbr ) ) // no final position found? Maybe we need to re-run with
// a larger radius.
{
badRadius = true;
if ( radius < 50 ) radius += 5;
else if ( radius < 100 ) radius += 8;
else radius *= 1.05;
break;
} else {
br = nbr;
winkel += winkelplus;
}
}
if ( badRadius ) break;
}
} while ( badRadius );
}
Opacities StrategieNo2::animateItems( Items& items, qreal progress )
{
Opacities result;
if ( items.isEmpty() ) return result;
if ( data.count() != items.count() ) calculateItems( items );
auto t = progress;
for ( int i( 0 ); i < items.count(); ++i )
{
// smoothstep-Fenster für t: i*1/items.count()
auto a = 0.3;
auto t_i = superSmoothStep( t, a, i, items.count() );
auto r = data[ i ].first;
auto w = data[ i ].second;
auto w0 = startAngle();
items[ i ].moveCenter( qSinCos( qDegreesToRadians( w0 + t_i * ( w - w0 ) ) ).transposed()
* qSin( t_i * M_PI_2 ) * r );
result.append( t_i );
}
return result;
}
StrategieNo3::StrategieNo3()
: StrategieBasis::Registrar< StrategieNo3 >()
{
_description = QObject::tr( "die eleganteste Iterationslösung" );
}
void StrategieNo3::calculateItems( Items& items )
{
if ( items.isEmpty() ) return;
data.clear();
// Init-daten brauchen wir ...
int direction = static_cast< int >( _direction );
qreal w0 = _startAngle, ww = 0;
qreal ds = qApp->style()->pixelMetric( QStyle::PM_LayoutVerticalSpacing );
QPointF scDDt = { 1., -1. }, sz = fromSize( items.first().size() );
// Variablen
int btc( 1 ), ic( items.count() );
auto baseHeight = ( ( items.first().height() + ds ) * items.count() /* - ds*/ );
qreal r( baseHeight / 4 ), w( w0 ), np, off;
// auto dbg = qDebug() << "StrategieNo3 - Startwerte: w0=" << w0 << "r0=" << r;
Intersector< QRectF, QPointF > usedSpace;
QList< qreal > winkelz, delta_w, bad_deltas;
auto st = __rdtsc();
for ( int i = 0; i < ic; ++i )
{
data.append( { r, w } );
if ( i < ic - 1 )
{
// Basisdaten berechnen/beschaffen: sin / cos, ableitung, Mittelpunkt, nächste Box-Größe
auto sc = qSinCos( qDegreesToRadians( w ) ), c = r * sc, dt = sc.transposed() * scDDt,
nxt_sz = fromSize( items[ i + 1 ].size() );
if ( i == 0 ) usedSpace.add( { c - 0.5 * sz, c + 0.5 * sz } );
// suchen wir nach dem nächsten möglichen Winkel:
// => alle Möglichkeiten ihn in eine Liste packen...
winkelz.clear();
auto offset = 0.5 * ( sz + nxt_sz ) + QPointF{ ds, ds };
for ( auto v : { c + offset, c - offset } )
{
if ( abs( v.x() ) <= r )
{
winkelz.append( qRadiansToDegrees( qAsin( v.x() / r ) ) );
winkelz.append( 180. - winkelz.last() );
}
if ( abs( v.y() ) <= r )
{
winkelz.append( qRadiansToDegrees( qAcos( v.y() / r ) ) );
winkelz.append( -winkelz.last() );
}
}
// Diese Liste dürfte nun maximal 8 Winkel enthalten, bauen wir daraus mal eben deltas
delta_w.clear();
for ( auto i : winkelz ) delta_w << degreesDistance( w, i );
// dbg << "\n\tItem #" << i << QSizeF( sz.x(), sz.y() ) << "@ r=" << r << "w=" << w
// << "c=" << c << "next possible angles:" << winkelz << "deltas:" << delta_w;
// sortierte Liste, wir wollen ja den kleinstmöglichen Schritt gehen
std::sort( delta_w.begin(), delta_w.end() );
// falls es unterschiedliche delta-Vorzeichen gibt
// -> parken wir die zwischen, die falsch herum sind
int ii( 0 );
bad_deltas.clear();
while ( ii < delta_w.count() )
if ( qSgn( delta_w[ ii ] ) - direction ) bad_deltas << delta_w.takeAt( ii );
else ++ii;
// Jetzt wählen wir einen Winkel aus ...
qreal delta = 0.;
// Wir präferieren Winkel in die richtige Richtung
if ( delta_w.size() ) delta = direction > 0 ? delta_w.first() : delta_w.last();
// Wenn keine da sind, nehmen wir auch "falsch herum"
else if ( bad_deltas.size() )
delta = direction > 0 ? bad_deltas.last() : bad_deltas.first();
// wir brauchen gleich: die aktualisierte Winkelsumme und den nächsten Mittelpunkt
ww += qAbs( delta );
c = r * qSinCos( qDegreesToRadians( w + delta ) );
// Haben wir ein Delta? Sind wir unter 360° insgesamt?
// Haben wir keine Überlappung?
if ( qAbs( delta ) > .001 && ww < 350.
&& usedSpace.add( { c - 0.5 * nxt_sz, c + 0.5 * nxt_sz } ) )
{
// dbg << "-> selected delta:" << delta;
w += delta;
sz = nxt_sz;
} else {
// if ( ww >= 360. ) dbg << "=> Circle is overfilled.";
// else if ( qAbs( delta ) > .001 )
// dbg << "=> overlapping items detected @" << usedSpace.lastIntersection;
// else dbg << "=> no follow-up-angles found.";
// keine Winkel übrig? Ergo keine Platzierung möglich. Mehr Platz, bitte!
if ( btc++ > 5 ) // bzw. Abbruch nach 5 Iterationsversuchen.
break;
if ( r < baseHeight / 3 ) r += baseHeight / 30;
else if ( r < baseHeight / 2 ) r += baseHeight / 20;
else r *= 1.05;
i = -1;
w = w0;
ww = 0;
data.clear();
usedSpace.clear();
// dbg << "Retry with new r=" << r;
}
} else
/*dbg << "\n\tItem #" << i << QSizeF( sz.x(), sz.y() ) << "@ r=" << r << "w=" << w
<< "c=" << r * qSinCos( qDegreesToRadians( w ) ) << "\nDONE with calculate_3()."*/
;
}
auto et = __rdtsc();
qDebug()
/*dbg */
<< "Strategie No°3 took" << ( et - st ) << "cycles.";
items = usedSpace;
}
Opacities animate3( StrategieBasis::Items& items, qreal t, qreal w0, RadiusAngles& data )
{
Opacities result;
if ( items.isEmpty() ) return result;
for ( int i( 0 ); i < items.count(); ++i )
{
// smoothstep-Fenster für t: i*1/items.count()
auto t_i = superSmoothStep( t, 0.3, 0.7, i, items.count() );
auto r = data[ i ].first;
auto w = data[ i ].second;
items[ i ].moveCenter( qSinCos( qDegreesToRadians( w0 + t_i * ( w - w0 ) ) )
* qSin( t_i * M_PI_2 ) * r );
result.append( t_i );
}
return result;
}
Opacities StrategieNo3::animateItems( Items& items, qreal progress )
{
if ( data.count() != items.count() ) calculateItems( items );
return animate3( items, progress, startAngle(), data );
}
StrategieNo3plus::StrategieNo3plus()
{
_description = QObject::tr( "die eleganteste Iterationslösung, noch besser" );
_options << QObject::tr( "0.28" ) << QObject::tr( "h * PI / Abdeckung" );
}
void StrategieNo3plus::calculateItems( Items& items )
{
if ( items.isEmpty() ) return;
data.resize( items.count() );
// Init-daten brauchen wir ...
int direction = static_cast< int >( _direction ), ic( items.count() );
qreal w0 = _startAngle, ww = 0, r, w( w0 ), n,
ds = qApp->style()->pixelMetric( QStyle::PM_LayoutVerticalSpacing );
QPointF csDDt = { -1., 1. }, sz = fromSize( items.first().size() );
// Variablen
int btc( 1 );
auto baseHeight = ( ( sz.y() + ds ) * ic /* - ds*/ );
switch ( _selectedOption )
{
case 1: r = baseHeight * ( sz.y() * M_PI / _openParam ); break;
default: r = baseHeight * 0.28; break;
}
// auto dbg = qDebug() << "StrategieNo3 - Startwerte: w0=" << w0 << "r0=" << r;
Intersector< QRectF, QPointF > usedSpace;
BestDelta bd;
usedSpace.reserve( ic );
auto st = __rdtsc();
for ( int i = 0; i < ic; ++i )
{
data[ i ] = { r, w };
if ( i < ic - 1 )
{
// Basisdaten berechnen/beschaffen: sin / cos, ableitung, Mittelpunkt, nächste Box-Größe
auto sc = qSinCos( qDegreesToRadians( w ) ), c = r * sc, dt = sc.transposed() * csDDt,
nxt_sz = fromSize( items[ i + 1 ].size() );
if ( i == 0 ) usedSpace.add( { c - 0.5 * sz, c + 0.5 * sz } );
// suchen wir nach dem nächsten möglichen Winkel:
bd.init( direction, w );
auto offset = 0.5 * ( sz + nxt_sz ) + QPointF{ ds, ds };
for ( auto v : { c + offset, c - offset } )
{
if ( abs( v.x() ) <= r )
n = 180 * qAsin( v.x() / r ) / M_PI, bd.addDeg( n ), bd.addDeg( 180 - n );
if ( abs( v.y() ) <= r )
n = 180 * qAcos( v.y() / r ) / M_PI, bd.addDeg( n ), bd.addDeg( -n );
}
// Jetzt wählen wir einen Winkel aus ...
qreal delta = bd.best();
// wir brauchen gleich: die aktualisierte Winkelsumme und den nächsten Mittelpunkt
ww += qAbs( delta );
c = r * qSinCos( qDegreesToRadians( w + delta ) );
// Haben wir ein Delta? Sind wir unter 360° insgesamt?
// Haben wir keine Überlappung?
if ( qAbs( delta ) > .001 && ww < _openParam
&& usedSpace.add( { c - 0.5 * nxt_sz, c + 0.5 * nxt_sz } ) )
{
// dbg << "-> selected delta:" << delta;
w += delta;
sz = nxt_sz;
} else {
// if ( ww >= 360. ) dbg << "=> Circle is overfilled.";
// else if ( qAbs( delta ) > .001 )
// dbg << "=> overlapping items detected @" << usedSpace.lastIntersection;
// else dbg << "=> no follow-up-angles found.";
// keine Winkel übrig? Ergo keine Platzierung möglich. Mehr Platz, bitte!
if ( btc++ > 15 ) // bzw. Abbruch nach 15 Iterationsversuchen.
break;
if ( r < baseHeight / 3 ) r += baseHeight / 30;
else if ( r < baseHeight / 2 ) r += baseHeight / 20;
else r *= 1.05;
i = -1;
w = w0;
ww = 0;
usedSpace.clear();
// dbg << "Retry with new r=" << r;
}
} else
/*dbg << "\n\tItem #" << i << QSizeF( sz.x(), sz.y() ) << "@ r=" << r << "w=" << w
<< "c=" << r * qSinCos( qDegreesToRadians( w ) ) << "\nDONE with calculate_3()."*/
;
}
auto et = __rdtsc();
qDebug()
/*dbg */
<< "Strategie No°3 PLUS took" << ( et - st ) << "cycles, running" << btc
<< "iterations, final radius =" << r;
items = usedSpace;
}
Opacities StrategieNo3plus::animateItems( Items& items, qreal progress )
{
if ( data.count() != items.count() ) calculateItems( items );
return animate3( items, progress, startAngle(), data );
}