diff --git a/chapitre9_exercice2.js b/chapitre9_exercice2.js index fab9f3f..729aad1 100644 --- a/chapitre9_exercice2.js +++ b/chapitre9_exercice2.js @@ -28,11 +28,7 @@ class Personnage { cible.sante = 0; const bonusXP = 10; console.log( - `${this.nom} a tué ${ - cible.nom - } et gagne ${bonusXP} points d'expérience, ${ - cible.inventaire.or - } pièces d'or et ${cible.inventaire.cles} clé(s)` + `${this.nom} a tué ${cible.nom} et gagne ${bonusXP} points d'expérience, ${cible.inventaire.or} pièces d'or et ${cible.inventaire.cles} clé(s)` ); this.xp += bonusXP; // L'inventaire de la victime est transféré à son vainqueur @@ -41,17 +37,13 @@ class Personnage { } } else { console.log( - `${this.nom} n'a plus de points de vie et ne pas pas attaquer` + `${this.nom} n'a plus de points de vie et ne peut pas attaquer` ); } } // Renvoie la description du personnage decrire() { - return `${this.nom} a ${this.sante} points de vie, ${ - this.force - } en force et ${this.xp} points d'expérience, ${ - this.inventaire.or - } pièces d'or et ${this.inventaire.cles} clé(s)`; + return `${this.nom} a ${this.sante} points de vie, ${this.force} en force et ${this.xp} points d'expérience, ${this.inventaire.or} pièces d'or et ${this.inventaire.cles} clé(s)`; } }