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univesity-projects/graphic-computing-3

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Graphic Computing - Shaders (Vertex/ Fragment )

Comandos

Rotação

  • Teclas 1 e 3: rotação do objeto no eixo X (baixo/ cima).
  • Teclas 4 e 6: rotação do objeto no eixo Y (esquerda/ direita).
  • Teclas 7 e 9: rotação do objeto no eixo Z (frente/trás).
  • Tecla 0: rotação aleatória do objeto em todos os eixos.

Movimentação

  • Tecla 'W': movimentação do objeto no eixo Y (cima).
  • Tecla 'S': movimentação do objeto no eixo Y (baixo).
  • Tecla 'A': movimentação do objeto no eixo X (esquerda).
  • Tecla 'D': movimentação do objeto no eixo X direita).
  • Tecla 'Q': movimentação do objeto no eixo Z (trás).
  • Tecla 'E': movimentação do objeto no eixo Z (frente).

Escala

  • Tecla PAGE UP: aumenta o tamanho do objeto.
  • Tecla PAGE DOWN: diminui o tamanho do objeto.

Iluminação

  • Teclas 'J' e 'L': movimentação da iluminação no eixo X (esquerda/ direita).
  • Teclas 'K' e 'I': movimentação da iluminação no eixo Y (baixo/ cima).
  • Teclas 'U' e 'O': controle de intensidade da iluminação (menos/ mais).

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