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28. Number

  • 표준 빌트인 객체 (standard built-in object)
  • ┣ Number는 원시 타입인 숫자를 다룰 때
  • ┗ 유용한 프로퍼티메서드제공

목차

28.1 Number 생성자 함수

  • 표준 빌트인 객체인 Number 객체 :

  • 생성자 함수 객체

  • ┣ 따라서 : new 연산자와 함께 호출하여

  • Number 인스턴스를 생성할 수 있음

  • Number 생성자 함수에 인수를 전달하지 않고

  • new 연산자와 함께 호출하면

  • ┣ [[NumberData]] 내부 슬롯에 0을 할당한

  • Number 래퍼 객체를 생성함

const numObj = new Number();
console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
  • 위 예제를 크롬 브라우저의 개발자 도구에서 실행해 보면

  • ┣ [[PrimitiveValue]]라는 접근할 수 없는

  • ┣ 프로퍼티가 보임

  • ┣ 이는 : [[NumberData]] 내부 슬롯을 가리킴

  • ┗ ES5 에서는 [[NumberData]] 를 [[PrimitiveValue]]라고 불림

  • Number 생성자 함수의 인수로 숫자를 전달하면서

  • new 연산자와 함께 호출하게 되면

  • ┣ [[NumberData]] 내부 슬롯에

  • ┣ 인수로 전달받은 숫자를 할당한

  • Number 래퍼 객체를 생성

const numbObj = new Number(10);
console.log(numObj); // Number {[[primitiveValue]]: 10}
  • Number 생성자 함수의 인수로 숫자가 아닌 값을 전달하면
  • 숫자로 강제 변환한 후
  • ┣ [[NumberData]] 내부 슬롯에 변환된
  • ┣ 숫자를 할당한 Number 래퍼 객체를 생성함
  • ┣ 인수를 숫자로 변환 할 수 없다면
  • NaN을 → [[NumberData]] 내부 슬롯에 할당한
  • Number 래퍼 객체를 생성함
let numOjb = new Number('10');
console.log(numObj); // Number {[[primitiveValue]]: 10}

let numOjb = new Number('Hello');
console.log(numObj); // Number {[[primitiveValue]]: NaN}

28.2 Number 프로퍼티

28.2.1 Number.EPSILOn

  • ES6에서 도입된 Number.EPSILON

  • ┣ 1과 1보다 큰 숫자 중에서

  • ┗ 가장 작은 숫자와의 차이와 같음

  • 다음 예제와 같이 부동소수점 산술 연산 :

  • ┣ 정확한 결과를 기대하기 어려움

  • ┣ 정수 2진법 → 오차 없이 저장 가능하지만

  • ┣ 부동소수점을 표현하기 위해 널리 쓰이는 표준인

  • IEEE 7542진법으로 변환했을 때

  • 무한소수가 되어 미세한 오차가 날 수 밖에 없는 한계 존재

0.1 + 0.2; // 0.300000000004
0.1 + 0.2 === 0.3; // false
  • Number.EPSILON은 부동소수점으로 인해 발생하는
  • ┣ 오차를 해결하기 위해 사용됨
  • ┣ 다음 예제 Number.EPSILON을 사용하여
  • 부동 소수점을 비교하는 함수
function isEqual(a, b) {
	// a와 b를 뺀 값의 절대값이
	// Number.EPSILON 보다 작으면
	// 같은 수로 인정함
	return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;
}

isEqual(0.1 + 0.2, 0.3); // true

28.2.2 Number.MAX_VALUE

  • Number.MAX_VALUE : JS에서 표현할 수 있는
  • ┣ 가장 큰 양수 값을 알려줌
  • Number.MAX_VALUE 보다 큰 값
  • Infinity

28.2.3 Number.MIN_VALUE

  • Number.MIN_VALUE는 JS에서 표현할 수 있는
  • 가장 작은 양수 값을 나타냄
  • Number.MIN_VALUE 보다 작은 값은
  • 숫자 0

28.2.4 Number.MAX_SAFE_INTEGER

  • Number.MAX_SAFE_INTEGER :
  • ┣ JS에서 안전하게 표현할 수 있는
  • 가장 큰 정수 값

28.2.5 Number.MIN_SAFE_INTEGER

  • Number.MIN_SAFE_INTEGER :
  • ┣ JS에서 안전하게 표현할 수 있는
  • 가장 작은 정수 값

28.2.6 Number.POSITIVE_INFINITY

  • Number.POSITIVE_INFINITY :
  • ┣ 양의 무한대를 나타내는
  • ┗ 숫자값 : Infinity와 같음

28.2.7 Number.NEGATIVE_INFINITY

  • Number.NEGATIVE_INFINITY :
  • ┣ 음의 무한대를 나타내는
  • ┗ 숫자값 : -Infinity와 같음

28.2.8 Number.NaN

  • Number.NaN : 숫자가 아님(Not-a-Number)
  • ┣ 나타내는 숫자값임
  • ┗ Number.NaN : window.NaN과 같음
Number.NaN; // NaN

28.3 Number 메서드

28.3.1 Number.isFinite

  • ES6에서 도입된 Number.isFinite 정적 메서드 :
  • ┣ 인수로 전달된 숫자값이 정상적인 유한수
  • ┣ 즉 → Infinity, -Infinity가 아닌지 검사하여
  • ┗ 그 결과를 불리언 값으로 반환
// 인수가 정상적인 유한수이면 true 반환
Number.isFinite(0); // true
// 인수가 무한수 이면 false 반환
Number.isFinite(Infinity); // false

인수가 NaN이면 언제나 false를 반환

  • Number.isFinite 메서드 :
  • 빌트인 전역 함수 isFinite와 차이가 있음
  • 빌트인 전역 함수 isFinite는 전달 받은 인수를
  • ┣ 숫자로 암묵적인 타입 변환 후검사를 수행
  • ┣ Number.isFinite : 전달받은 인수를 암묵적 타입 변환 X
  • ┗ 고로 숫자가 아닌 값이 인수로 전달false 반환

28.3.2 Number.isInteger

  • ES6에서 도입된 Number.isInteger 정적 메서드 :
  • ┣ 인수로 전달된 숫자값이 정수(integer)인지 검사하여
  • ┣ 그 결과를 불리언 값으로 반환
  • 암묵적인 타입 변환을 진행하지 않음

28.3.3 Number.isNaN

  • ES6에서 도입된 Number.isNaN 정적 메서드 :

  • ┣ 인수로 전달된 숫자값이

  • NaN인지 검사하여 그 결과를

  • 불리언 값으로 반환함

  • 빌트인 전역 함수 isNaN과의 차이점 :

  • 빌트인 전역 함수 → 암묵적인 타입 변환

  • Number.isNaN인수가 숫자 아니면 false

28.3.4 Number.isSafeInteger

  • ES6 도입된 Number.isSafeInteger 정적 메서드 :
  • ┣ 인수로 전달된 숫자값이 안전한 정수인지 검사하여
  • ┣ 그 결과 값을 불리언으로 반환
  • ┣ 안전한 정수 : -(253 -1), 253 -1 사이의 정수
  • ┗ 암묵적인 타입 변환 X

28.3.5 Number.prototype.toExponential

  • toExponential 메서드 :
  • 숫자를 지수 표기법으로 변환하여
  • 문자열로 반환함

지수 표기법

매우 크거나 작은 숫자를
┣ 주로 표기할 때 사용
┣ e(Exponent) 앞에 있는 숫자에
┣ 10의 n승을 곱하는 형식으로
┣ 수를 나타내는 방식
┣ 인수로 소수점 이하로
┗ 표현할 자리수를 전달 가능
(77.1234).toExponential(); // "7.71234e+1"
(77.1234).toExponential(4); // "7.7123e+1"
(77.1234).toExponential(2); // "7.71+1"
  • 참고로 숫자 리터럴과 함께

  • ┣ Number 프로토타입 메서드를 사용할 경우

  • ┗ 에러가 발생함

  • 숫자 뒤의 .은 의미가 애매모호

  • ┣ 1. 부동 소수점 숫자의 소수 구분 기호

  • ┣ 2. 객체 프로퍼티에 접근하기 위한

  • 프로퍼티 접근 연산자일 수 있음

  • JS 엔진 : 숫자 뒤의 .부동 소수점 숫자

  • 소수 구분 기호로 해석

  • ┣ 그러나 77.toExponential() 에서

  • ┣ 77 : Number 래퍼 객체

  • ┣ 그렇기에 프로퍼티로 해석할 수 없기에

  • SyntaxError가 발생하게 됨

(77.1234).toExponential(); // "7.71234e+1"
  • 위 예제의 경우 77 뒤에 . 뒤에 숫자가 이어지므로
  • ┣ . : 명백하게 부동 소수점 숫자의 소수 구분 기호임
  • 숫자에 소수점은 하나만 존재함
  • 두번째 .프로퍼티 접근 연산자로 해석됨
  • ┣ 숫자 리터럴과 함께 메서드를 사용할 경우
  • ┗ 오해를 해결하기 위해서 그룹 연산자와 함께 사용 권장
(77).toExponential(); // "7.7e+1"

28.3.6 Number.prototype.toFixed

  • toFixed 메서드 :
  • 숫자를 반올림하여 문자열로 반환
  • ┣ 반올림하는 소수점 이하 자리수를 나타내는
  • 0 ~ 20 사이의 정수값인수로 전달 가능
  • ┗ 인수를 생략하면 기본값 0이 지정
// 소주점 이하 반올림
// 인수를 생략하면 기본값 0이 지정
(12345.6789).toFixed(); // "123456"
(12345.6789).toFixed(1); // "123456.7"
(12345.6789).toFixed(2); // "123456.68"
(12345.6789).toFixed(3); // "123456.679"

28.3.7 Number.prototype.toPrecision

  • toPrecision 메서드 :
  • ┣ 인수로 전달받은 전체 자리수까지 유효하도록
  • 나머지 자릿수를 반올림하여 문자열로 반환
  • ┣ 인수로 전달받은 전체 자릿수로 표현 불가한 경우 :
  • 지수 표기법으로 결과를 반환
// 전체 자릿수 유효, 인수를 생략하면
// 기본값 0이 지정됨
(12345.6789).toPrecision(); // "12345.6789"
// 전체 1자릿수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(1); // "1.2e+4"
// 전체 6자릿수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(6); // "12345.7"

28.3.8 Number.prototype.toString

  • toString 메서드 :
  • ┣ 숫자를 문자열로 변환하여 반환함
  • ┣ 진법을 나타내는 2 ~ 36 사이의 정수값을
  • ┗ 전달이 가능함

인수 생략 : 기본값 10진법

// 인수를 생략하면 10진수 문자열을 반환함
(10).toString(); // "10"
// 2진수 문자열을 반환
(16).toString(2); // "10000"
// 8진수 문자열을 반환
(16).toString(8); // "20"
// 16진수 문자열을 반환
(16).toString(16); // "10"