표준 빌트인 객체 (standard built-in object)- ┣ Number는 원시 타입인 숫자를 다룰 때
- ┗ 유용한
프로퍼티와메서드를제공함
-
표준 빌트인 객체인 Number 객체 :
-
┣
생성자 함수 객체임 -
┣ 따라서 :
new 연산자와 함께 호출하여 -
┗
Number 인스턴스를 생성할 수 있음 -
Number 생성자 함수에
인수를 전달하지 않고 -
┣
new 연산자와 함께 호출하면 -
┣ [[NumberData]] 내부 슬롯에 0을 할당한
-
┗
Number 래퍼 객체를 생성함
const numObj = new Number();
console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}-
위 예제를 크롬 브라우저의 개발자 도구에서 실행해 보면
-
┣ [[PrimitiveValue]]라는 접근할 수 없는
-
┣ 프로퍼티가 보임
-
┣ 이는 : [[NumberData]] 내부 슬롯을 가리킴
-
┗ ES5 에서는 [[NumberData]] 를 [[PrimitiveValue]]라고 불림
-
Number 생성자 함수의
인수로 숫자를 전달하면서 -
┣
new 연산자와 함께 호출하게 되면 -
┣ [[NumberData]] 내부 슬롯에
-
┣ 인수로 전달받은
숫자를 할당한 -
┗
Number 래퍼 객체를 생성함
const numbObj = new Number(10);
console.log(numObj); // Number {[[primitiveValue]]: 10}- Number 생성자 함수의 인수로 숫자가 아닌 값을 전달하면
- ┣
숫자로 강제 변환한 후 - ┣ [[NumberData]] 내부 슬롯에 변환된
- ┣ 숫자를 할당한 Number 래퍼 객체를 생성함
- ┣ 인수를 숫자로
변환 할 수 없다면 - ┣
NaN을 → [[NumberData]] 내부 슬롯에 할당한 - ┗
Number 래퍼 객체를 생성함
let numOjb = new Number('10');
console.log(numObj); // Number {[[primitiveValue]]: 10}
let numOjb = new Number('Hello');
console.log(numObj); // Number {[[primitiveValue]]: NaN}-
ES6에서 도입된
Number.EPSILON은 -
┣ 1과 1보다 큰 숫자 중에서
-
┗ 가장 작은 숫자와의 차이와 같음
-
다음 예제와 같이 부동소수점 산술 연산 :
-
┣ 정확한 결과를 기대하기 어려움
-
┣ 정수 2진법 → 오차 없이 저장 가능하지만
-
┣ 부동소수점을 표현하기 위해 널리 쓰이는 표준인
-
┣
IEEE 754는2진법으로 변환했을 때 -
┗
무한소수가 되어미세한 오차가 날 수 밖에 없는 한계 존재
0.1 + 0.2; // 0.300000000004
0.1 + 0.2 === 0.3; // falseNumber.EPSILON은 부동소수점으로 인해 발생하는- ┣ 오차를 해결하기 위해 사용됨
- ┣ 다음 예제
Number.EPSILON을 사용하여 - ┗
부동 소수점을 비교하는 함수
function isEqual(a, b) {
// a와 b를 뺀 값의 절대값이
// Number.EPSILON 보다 작으면
// 같은 수로 인정함
return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;
}
isEqual(0.1 + 0.2, 0.3); // trueNumber.MAX_VALUE: JS에서 표현할 수 있는- ┣ 가장 큰 양수 값을 알려줌
- ┣
Number.MAX_VALUE보다 큰 값 - ┗
Infinity임
Number.MIN_VALUE는 JS에서 표현할 수 있는- ┣
가장 작은 양수 값을 나타냄 - ┣
Number.MIN_VALUE보다 작은 값은 - ┗
숫자 0임
Number.MAX_SAFE_INTEGER:- ┣ JS에서 안전하게 표현할 수 있는
- ┗
가장 큰정수 값
Number.MIN_SAFE_INTEGER:- ┣ JS에서 안전하게 표현할 수 있는
- ┗
가장 작은정수 값
Number.POSITIVE_INFINITY:- ┣ 양의 무한대를 나타내는
- ┗ 숫자값 :
Infinity와 같음
Number.NEGATIVE_INFINITY:- ┣ 음의 무한대를 나타내는
- ┗ 숫자값 :
-Infinity와 같음
Number.NaN:숫자가 아님(Not-a-Number)을- ┣ 나타내는 숫자값임
- ┗ Number.NaN : window.NaN과 같음
Number.NaN; // NaN- ES6에서 도입된
Number.isFinite정적 메서드 : - ┣ 인수로 전달된 숫자값이 정상적인 유한수
- ┣ 즉 → Infinity, -Infinity가 아닌지 검사하여
- ┗ 그 결과를
불리언 값으로 반환함
// 인수가 정상적인 유한수이면 true 반환
Number.isFinite(0); // true
// 인수가 무한수 이면 false 반환
Number.isFinite(Infinity); // false인수가 NaN이면 언제나 false를 반환
- Number.isFinite 메서드 :
- ┣
빌트인 전역 함수 isFinite와 차이가 있음 - ┣
빌트인 전역 함수 isFinite는 전달 받은 인수를 - ┣ 숫자로
암묵적인 타입 변환 후→검사를 수행 - ┣ Number.isFinite : 전달받은 인수를
암묵적 타입 변환 X - ┗ 고로
숫자가 아닌 값이 인수로 전달→false 반환
- ES6에서 도입된
Number.isInteger정적 메서드: - ┣ 인수로 전달된 숫자값이
정수(integer)인지 검사하여 - ┣ 그 결과를
불리언 값으로 반환 - ┗
암묵적인 타입 변환을 진행하지 않음
-
ES6에서 도입된 Number.isNaN 정적 메서드 :
-
┣ 인수로 전달된 숫자값이
-
┣
NaN인지 검사하여 그 결과를 -
┗
불리언 값으로 반환함 -
빌트인 전역 함수
isNaN과의차이점: -
┣
빌트인 전역 함수→ 암묵적인 타입 변환 -
┗
Number.isNaN→인수가 숫자 아니면 false
- ES6 도입된
Number.isSafeInteger정적 메서드 : - ┣ 인수로 전달된 숫자값이
안전한 정수인지 검사하여 - ┣ 그 결과 값을
불리언으로 반환 - ┣ 안전한 정수 :
-(253 -1),253 -1사이의 정수 - ┗ 암묵적인 타입 변환 X
toExponential메서드 :- ┣
숫자를 지수 표기법으로 변환하여 - ┗
문자열로 반환함
지수 표기법
매우 크거나 작은 숫자를
┣ 주로 표기할 때 사용
┣ e(Exponent) 앞에 있는 숫자에
┣ 10의 n승을 곱하는 형식으로
┣ 수를 나타내는 방식
┣ 인수로 소수점 이하로
┗ 표현할 자리수를 전달 가능
(77.1234).toExponential(); // "7.71234e+1"
(77.1234).toExponential(4); // "7.7123e+1"
(77.1234).toExponential(2); // "7.71+1"-
참고로
숫자 리터럴과 함께 -
┣ Number
프로토타입 메서드를 사용할 경우 -
┗ 에러가 발생함
-
숫자 뒤의 .은 의미가 애매모호
-
┣ 1.
부동 소수점 숫자의 소수 구분 기호 -
┣ 2.
객체 프로퍼티에 접근하기 위한 -
┗
프로퍼티 접근 연산자일 수 있음 -
JS 엔진:숫자 뒤의 .을부동 소수점 숫자의 -
┣
소수 구분 기호로 해석 -
┣ 그러나 77.toExponential() 에서
-
┣ 77 :
Number 래퍼 객체임 -
┣ 그렇기에
프로퍼티로 해석할 수 없기에 -
┗
SyntaxError가 발생하게 됨
(77.1234).toExponential(); // "7.71234e+1"- 위 예제의 경우 77 뒤에 . 뒤에 숫자가 이어지므로
- ┣ . : 명백하게 부동 소수점 숫자의 소수 구분 기호임
- ┣
숫자에 소수점은 하나만 존재함 - ┣
두번째 .→프로퍼티 접근 연산자로 해석됨 - ┣ 숫자 리터럴과 함께 메서드를 사용할 경우
- ┗ 오해를 해결하기 위해서
그룹 연산자와 함께 사용 권장
(77).toExponential(); // "7.7e+1"- toFixed 메서드 :
- ┣
숫자를 반올림하여 문자열로 반환 - ┣ 반올림하는
소수점 이하 자리수를 나타내는 - ┣
0 ~ 20 사이의 정수값을인수로 전달 가능 - ┗ 인수를 생략하면
기본값 0이 지정
// 소주점 이하 반올림
// 인수를 생략하면 기본값 0이 지정
(12345.6789).toFixed(); // "123456"
(12345.6789).toFixed(1); // "123456.7"
(12345.6789).toFixed(2); // "123456.68"
(12345.6789).toFixed(3); // "123456.679"toPrecision메서드 :- ┣ 인수로 전달받은
전체 자리수까지 유효하도록 - ┣
나머지 자릿수를 반올림하여문자열로 반환 - ┣ 인수로 전달받은 전체 자릿수로 표현 불가한 경우 :
- ┗
지수 표기법으로 결과를 반환
// 전체 자릿수 유효, 인수를 생략하면
// 기본값 0이 지정됨
(12345.6789).toPrecision(); // "12345.6789"
// 전체 1자릿수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(1); // "1.2e+4"
// 전체 6자릿수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(6); // "12345.7"- toString 메서드 :
- ┣ 숫자를 문자열로 변환하여 반환함
- ┣ 진법을 나타내는 2 ~ 36 사이의 정수값을
- ┗ 전달이 가능함
인수 생략 : 기본값 10진법
// 인수를 생략하면 10진수 문자열을 반환함
(10).toString(); // "10"
// 2진수 문자열을 반환
(16).toString(2); // "10000"
// 8진수 문자열을 반환
(16).toString(8); // "20"
// 16진수 문자열을 반환
(16).toString(16); // "10"