Conversation
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
🧷 문제 링크
https://www.acmicpc.net/problem/17143
🧭 풀이 시간
100분
👀 체감 난이도
✏️ 문제 설명
속도, 방향, 크기가 존재하는 상어가 수조에 있고 낚시 왕이 있습니다.
각 시간마다
낚시왕이 한칸 오른쪽 열로 이동 후 가장 가까운 상어를 낚음
상어가 이동함, 이동이 끝난 후 칸이 겹치면 더 큰 상어가 작은 상어를 먹음
을 반복할 때, 낚시왕이 끝에 다다랐을 때 낚은 상어 무게의 총합을 구하는 문제입니다.
🔍 풀이 방법
문제에 제시된 프로세스를 구현했습니다.
낚시꾼을 이동시킨 후, 가장 가까운 행의 상어를 잡아서 flag를 바꾸어 잡힘 표시를 했습니다.
각 시행마다 이동 후 상어끼리의 충돌처리를 했습니다.
⏳ 회고
1학기때의 원자 어쩌구 문제가 생각나는 문제였습니다.
그래도 이 문제는 중간에 충돌처리 하는 부분은 없어서 수월했던 것 같습니다.
원래 그래프이동 문제를 풀 때 방향벡터를 이중배열로 사용하고 y와 x 를 사용했었는데
대부분 row, column 과 각 열과 행의 방향벡터를 주로 사용하는 것 같아서 따라해봤습니다.