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fix: 校正战神技能描述并修复防守策略减伤#796

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@skykiseki

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Collaborator

改动内容

  • 校正战神职业一转到四转技能的英文原版描述和中文描述,覆盖技能名称、技能说明、每级效果文本、前置技能、指令说明、伤害、攻击数量、持续时间和冷却时间。
  • 修正战神技能描述中的错误翻译、乱码残留、中英混杂、异常标点和错误数值,包括斗气爆裂、抗压、旋风、幻影狼牙、钻石星辰、战神之盾、勇士的意志等技能。
  • 修复防守策略实际减伤未生效的问题,使服务端按技能数据中的减伤倍率正确降低受到的怪物伤害。
  • 本次不涉及任务、NPC、道具或地图流程改动;涉及对象为战神职业技能文本和防守策略承伤逻辑。
  • 本次包含英文原版 WZ 与中文 WZ 的对称文本修正,并同步修正服务端逻辑。

影响范围

  • 影响服务端技能逻辑:防守策略的怪物伤害减免会按技能等级正确生效。
  • 影响客户端显示文本:战神技能说明和每级效果文本发生变化,需要同步客户端资源包。
  • 不影响 NPC、任务、地图、掉落表或脚本流程。

验证情况

  • XML 解析检查通过。
  • 目标战神技能块检查通过:无重复字段,无真实多行 value 属性,换行符保留为字面量 \n
  • 英文异常标点和旧错误文本检查通过。
  • 中文乱码检查通过。
  • Git diff 格式检查通过。
  • Java 编译检查通过。
  • 未执行游戏内测试。

客户端资源

本次改动需要同步客户端资源包,但本次任务不包含客户端资源包打包与发布。

@skykiseki

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Collaborator Author

High Defense / 防守策略 在 TakeDamageHandler.java:276-280 中使用 Math.ceil(x / 1000.0),当 x=850~995 时结果恒为 1.0,实际不会减伤

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