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EanoJiang/SekiroToUnity

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导出的unitypackage文件中,为了能够正常在别的unity工程中复现,我把模型fbx的materials Reset了,否则在其他unity工程中打开会有材质显示错误,然后正常使用插件就能看到正确的材质了

image-20250728044216570

插件使用很直观,需要注意的点我用HelpBox文字描述强调显示了,正常一步步点就行,需要注意的是目录结构最好和下面相似:

项目目录结构

Assets/
├── c1020.unity
├── c1020.unity.meta
├── JiangYinuo/
│   ├── Character/
│   │   ├── Character.meta
│   │   ├── Sekiro/
│   │   │   ├── Sekiro.meta
│   │   │   ├── c1020/
│   │   │   │   ├── c1020.meta
│   │   │   │   ├── Fbx/
│   │   │   │   │   ├── Fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Animation/
│   │   │   │   │   │   ├── Animation.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Prefab/
│   │   │   │   │   │   │   ├── ...(大量prefab及meta文件)
│   │   │   │   │   │   ├── Fbx/
│   │   │   │   │   │   │   ├── ...(大量fbx.meta文件)
│   │   │   │   │   ├── Model/
│   │   │   │   │   │   ├── Model.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   │   ├── ...(材质mat及meta文件)
│   │   │   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   │   │   ├── ...(贴图PNG及meta文件)
│   │   │   │   │   │   ├── c1020.fbx
│   │   │   │   │   │   ├── c1020.fbx.meta
│   ├── Editor/
│   │   ├── Editor.meta
│   │   ├── Model_Anim_Fbx_ImportTool.cs
│   │   ├── Model_Anim_Fbx_ImportTool.cs.meta
│   │   ├── Anim_PreviewTool.cs
│   │   ├── Anim_PreviewTool.cs.meta
├── JiangYinuo.meta

说明:

  • 省略了部分大量重复的prefab、fbx、材质、贴图等文件,仅以“...(文件类型及meta文件)”表示。
  • 该结构基于当前Assets目录下的实际文件和文件夹递归扫描结果。

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