- Modélisation réalisée avec Blender
- Animation réalisé avec Gsap
- Dans un but d'optimisation il n'y a aucune lumière présente à l'écran, le calcul des ombres demandant parfois beaucoup de puissance de calcul, tout les shaders sont réalisé à l'aide de matcap, et les ombres sont baked dans un fichier d'ambiant occlusion.
FlorentAlam/threejs_experimentation
Folders and files
| Name | Name | Last commit date | ||
|---|---|---|---|---|