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Expand Up @@ -32,20 +32,20 @@ GameWithは FuelPHP というフレームワークを利用して開発されて
#### GameWith 日本語版スクリーンショット
PC(Web)

<a href="images/gamewithjp1.png">
<img src="images/gamewithjp1.png" style="width:30%; display:block;" />
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<img src="docs/images/gamewithjp1.png" style="width:30%; display:block;" />
</a>

SP(Web)

<a href="images/gamewithjp2.png">
<img src="images/gamewithjp2.png" style="width:30%; display:block;" />
<a href="docs/images/gamewithjp2.png">
<img src="docs/images/gamewithjp2.png" style="width:30%; display:block;" />
</a>


#### GameWith英語版スクリーンショット
<a href="images/gamewithen.png">
<img src="images/gamewithen.png" style="width:30%; display:block;" />
<a href="docs/images/gamewithen.png">
<img src="docs/images/gamewithen.png" style="width:30%; display:block;" />
</a>

#### iOSアプリ
Expand All @@ -64,16 +64,16 @@ https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gamewith.gamewith
- AWS(ALB, ECS Fargate, S3, Lambda, CloudFront...)

#### AIM練習ソフト概要
<a href="images/aim1.png">
<img src="images/aim1.png" style="width:30%; display:block;" />
<a href="docs/images/aim1.png">
<img src="docs/images/aim1.png" style="width:30%; display:block;" />
</a>

#### AIM練習ソフト スクリーンショット(開発中)
<a href="images/aim2.png">
<img src="images/aim2.png" style="width:30%; display:block;"/>
<a href="docs/images/aim2.png">
<img src="docs/images/aim2.png" style="width:30%; display:block;"/>
</a>
<a href="images/aim3.png">
<img src="images/aim3.png" style="width:30%; display:block;"/>
<a href="docs/images/aim3.png">
<img src="docs/images/aim3.png" style="width:30%; display:block;"/>
</a>


Expand All @@ -93,8 +93,8 @@ GameWithDesignSystemに関しては、下記技術ブログをご参照くださ


### GO最新攻略 & レイド招待・個体値チェッカー
<a href="images/pokegoapp.png">
<img src="images/pokegoapp.png" style="width:30%; display:block;" />
<a href="docs/images/pokegoapp.png">
<img src="docs/images/pokegoapp.png" style="width:30%; display:block;" />
</a>

[GameWith Developer Blog 「社内でFlutterを採用しアプリと管理画面を開発した話」](https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/11/04/150724)より。
Expand Down Expand Up @@ -130,8 +130,8 @@ GameWithではフルリモートワークと裁量労働制を導入していま
## 各種管理
コミュニケーションツールとして slack、 チームのタスク管理には ZenHub、ドキュメント管理には Notion を利用しており、**フルリモートワーク体制でも滞りなく業務が遂行できる**ツールを積極的に導入しています。

<a href="images/zenhub.png">
<img src="images/zenhub.png" style="width:30%; display:block;" />
<a href="docs/images/zenhub.png">
<img src="docs/images/zenhub.png" style="width:30%; display:block;" />
</a>

ZenHubのカンバンボード
Expand Down Expand Up @@ -166,17 +166,17 @@ GameWithを開発するエンジニアにとって、少なくとも3つのス
コンテンツだけではなくサービスとして、より良い価値提供をユーザに行えるような組織体制を目指しています。
解像度高くサービスのことを理解しているエンジニアだからこそできる施策やシステム改善などを積極的に実現できるよう仕組みやカルチャーをつくっています。

<a href="images/buttomup.png">
<img src="images/buttomup.png" style="width:30%; display:block;" />
<a href="docs/images/buttomup.png">
<img src="docs/images/buttomup.png" style="width:30%; display:block;" />
</a>

### 提案ボード
数値分析によるファクトベースでの施策立案。
施策立案をする際には、どのKPIに対して影響があるかを考えます。実際にリリースしたあとに結果はどうだったかを振り返る場をつくるようにしています。
数値分析グループでは週次での定期レポーティング会を行っており、エンジニアもサービス全体の数値把握をおこなう機会があります。

<a href="images/analytics.png">
<img src="images/analytics.png" style="width:30%; display:block;" />
<a href="docs/images/analytics.png">
<img src="docs/images/analytics.png" style="width:30%; display:block;" />
</a>

### 開発効率の改善
Expand All @@ -191,17 +191,17 @@ GameWithを開発するエンジニアにとって、少なくとも3つのス
毎月おこなわれるサービス開発部の全体会のコンテンツのひとつとして、業務に対する個人のこだわりポイントを話してもらう業務アピール会というものを実施しています。
また、毎週金曜日の業務時間終了後に任意参加の社内LT会が開催されています。ここでは、最近気になった技術やトピックなどを自由に発表しています。

<a href="images/appeal.png">
<img src="images/appeal.png" style="width:30%; display:block;" />
<a href="docs/images/appeal.png">
<img src="docs/images/appeal.png" style="width:30%; display:block;" />
</a>

## 互いに感謝・称賛するカルチャー
Slack上で ピアボーナスのシステムである[HeyTaco](https://heytaco.com/)を採用しています。
これはタコスの絵文字で感謝を手軽に表現することでインセンティブを付与できるシステムです。
タコスを集めるとガチャを引くことができ、当たりが出ると iTunesカード もしくは GooglePlayカード をもらうことができます。

<a href="images/tacos.png">
<img src="images/tacos.png" style="width:30%; display:block;" />
<a href="docs/images/tacos.png">
<img src="docs/images/tacos.png" style="width:30%; display:block;" />
</a>

## 積極的なスキルアップ支援
Expand All @@ -214,24 +214,24 @@ Slack上で ピアボーナスのシステムである[HeyTaco](https://heytaco.
- 読書をしたものは内容のサマリをブログで公開
- etc…

<a href="images/study.png">
<img src="images/study.png" style="width:30%; display:block;" />
<a href="docs/images/study.png">
<img src="docs/images/study.png" style="width:30%; display:block;" />
</a>

### OSSコントリビュータ / コミッタ手当
GitHub の場合、スター数が一定以上の OSS に対して Issue の起票や PullRequest のマージを一定以上行うことによって支給されます。
ハードルが高い分、半年程度継続して手当が支給されます。

<a href="images/contributer.png">
<img src="images/contributer.png" style="width:30%; display:block;" />
<a href="docs/images/contributer.png">
<img src="docs/images/contributer.png" style="width:30%; display:block;" />
</a>

### テックブログの執筆
社内でテックブログ推進委員がおり、ブログ作成に不安がある人も安心して書くことができます。
ブログを記載することはエンジニアのスキル向上に役に立つと捉えており、業務時間を使ってブログ執筆も可能です。

<a href="images/blog.png">
<img src="images/blog.png" style="width:30%; display:block;" />
<a href="docs/images/blog.png">
<img src="docs/images/blog.png" style="width:30%; display:block;" />
</a>

# appendix
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Empty file added docs/.nojekyll
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@@ -0,0 +1,113 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>GameWith エンジニアやサービス開発にまつわる記事</title>
<link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
</head>
<body>
<nav class="site-nav"><a href="index.html">← メインページ</a></nav>
<main class="markdown-body">
<h1 id="GameWith エンジニアやサービス開発にまつわる記事">GameWith エンジニアやサービス開発にまつわる記事</h1>
<p>このドキュメントは、GameWith の会社やサービスの紹介記事、エンジニアリングやチームの雰囲気を伝える記事などをまとめたものです。
GameWith に興味を持っていただいた方に、会社やサービス、メンバーについてより具体的に知っていただくことを目的として公開しています。</p>
<h2 id="コーポレートサイト・ブログ">コーポレートサイト・ブログ</h2>
<p>GameWith のコーポレートサイトやエンジニアやデザイナーが主体となって発信しているブログです。</p>
<ul>
<li><a href="https://gamewith.co.jp/">GameWith コーポレートサイト</a><ul>
<li>コーポレートサイトです。会社概要や IR が掲載されています。</li>
</ul>
</li>
<li><a href="https://tech.gamewith.co.jp/">GameWith Developer Blog</a><ul>
<li>サービス開発全般のブログです。技術、採用、チームなどの話を書いています。</li>
</ul>
</li>
<li>GameWith Advent Calendar<ul>
<li><a href="https://qiita.com/advent-calendar/2023/gamewith">2023 年</a></li>
<li><a href="https://qiita.com/advent-calendar/2022/gamewith">2022 年</a></li>
<li><a href="https://qiita.com/advent-calendar/2021/gamewith">2021 年</a></li>
<li><a href="https://qiita.com/advent-calendar/2020/gamewith">2020 年</a></li>
<li><a href="https://qiita.com/advent-calendar/2019/gamewith">2019 年</a></li>
<li><a href="https://qiita.com/advent-calendar/2018/gamewith">2018 年</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2 id="社内の取り組み">社内の取り組み</h2>
<p>社内の雰囲気やメンバーをなんとなく知れる記事の一覧です。</p>
<ul>
<li><code>2022/10/28</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/10/28/131759">GameWithエンジニア入社雑記(Case: shgx)</a></li>
<li><code>2022/10/24</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/10/24/130403">リモートワークになって最近の働き方</a></li>
<li><code>2021/12/01</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2021/12/01/123329">2021年 GameWith の技術広報の1年間の振り返りとこれから</a></li>
<li><code>2021/07/07</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2021/07/07/110351">開発速度・パフォーマンスを可視化する</a></li>
<li><code>2021/04/23</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2021/04/23/125721">GameWith 開発部で取り組んでいる「業務アピール会」について</a></li>
<li><code>2020/12/22</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2020/12/22/172829">2020 年に起きたワークスタイルの変化とこれからについて</a></li>
<li><code>2020/12/01</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2020/12/01/111357">2020 年 GameWith の技術広報の1年間の振り返りとこれから</a></li>
<li><code>2020/08/21</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2020/08/21/185714">VSCode Live Share がとても良かった話</a></li>
<li><code>2020/07/20</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2020/07/20/134913">GameWith メンバーのリモートワークデスク事情!</a></li>
<li><code>2020/06/11</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2020/06/11/173931">エンジニアの教養について談義しました</a></li>
<li><code>2020/05/11</code> <a href="https://www.wantedly.com/companies/gamewith/post_articles/236136">10年ぶりの転職でワクワクした GameWith の選考や入社後のことまでインタビューしました!</a></li>
<li><code>2019/11/13</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2019/11/13/185526">Vue.js コアメンバーがオフィスツアーに来てくれました!</a></li>
<li><code>2018/05/16</code> <a href="https://speakerdeck.com/serima/peer-bonus-to-feel-free-to-start-with-the-team">チームから気軽に始めるピアボーナス</a></li>
</ul>
<h2 id="サービス開発">サービス開発</h2>
<p>サービス開発がどのように行われているかなんとなく知れる記事の一覧です。</p>
<ul>
<li><code>2023/01/31</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2023/01/31/182849">読みやすいコードを書くときに心がけていること</a></li>
<li><code>2022/12/26</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/12/26/124814">少人数チームでもデザインドックの恩恵を受けている</a></li>
<li><code>2022/12/20</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/12/20/081353">認定スクラムマスターが自チームにスクラムを導入しないわけ</a></li>
<li><code>2022/11/04</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/11/04/150724">社内でFlutterを採用しアプリと管理画面を開発した話</a></li>
<li><code>2021/12/08</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2021/12/08/162805">動画の操作のログを送信する</a></li>
<li><code>2021/10/28</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2021/10/28/132723">GameWith のログの実装について</a></li>
<li><code>2021/10/11</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2021/10/11/141601">ゲームをより楽しむための攻略ツール開発コンテストを開催!</a></li>
<li><code>2021/05/10</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2021/05/10/115007">ウマ娘フレンド募集掲示板の Firestore 設計と検索</a></li>
<li><code>2021/03/04</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2021/03/04/110829">GameWith の Core Web Vitals(Cumulative Layout Shift) 改善!</a></li>
<li><code>2020/12/23</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2020/12/23/130429">GoogleAnalytics の目標到達プロセスの分析によって課題発見、改善できた話</a></li>
<li><code>2020/11/25</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2020/11/25/121311">GameWith の手動テスト方法について</a></li>
<li><code>2020/05/26</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2020/05/26/191018">iOS の View が画面上に表示されたことを判定する実装方法</a></li>
<li><code>2018/11/09</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2018/11/09/122551">Firebase をプロダクトに採用して得た知見</a></li>
</ul>
<h2 id="エンジニアリング">エンジニアリング</h2>
<p>開発チームやシステムについて知れる記事の一覧です。</p>
<ul>
<li><code>2022/12/23</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/12/23/174619">Autifyの結果画面にフィルタ機能を付与するChrome拡張を作ってみた</a></li>
<li><code>2022/12/22</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/12/22/100752">Froala 徹底解説!</a></li>
<li><code>2022/12/19</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/12/19/174657">functions を使って firestore のGETをキャッシュしてコストを抑える</a></li>
<li><code>2022/12/16</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/12/16/122510">firestore で物理削除を使うか、論理削除を使うか考える</a></li>
<li><code>2022/12/05</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/12/05/215104">Amazon SQSを使って処理をキューイングするシステムを構築してみた</a></li>
<li><code>2022/12/05</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/12/05/154105">Autifyを用いたE2EテストをJSで工夫した話</a></li>
<li><code>2022/12/01</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/12/01/183707">「振り返り」と「インプット会」による相乗効果</a></li>
<li><code>2022/11/08</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/11/08/113936">マイクロアニメーションコンポーネントを実装しました</a></li>
<li><code>2022/11/01</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/11/01/125007">シューティングゲームの銃弾の当たり判定を作ってみる</a></li>
<li><code>2022/10/31</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/10/31/162636">Vue テンプレート上のイベントハンドラ引数からオブジェクト参照を渡す方法を考えました</a></li>
<li><code>2022/10.14</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/10/14/123854">モジュールをオンデマンド自動インポートする仕組みを導入しました</a></li>
<li><code>2022/10/12</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/10/12/151133">複数の環境変数ファイルで変数定義存在チェックを自動化しました</a></li>
<li><code>2022/09/09</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/09/09/130024">インフラ苦手エンジニアが Terraform にチャレンジしました</a></li>
<li><code>2021/12/20</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2021/12/20/132517">New GA でレポーティングを行うTips</a></li>
<li><code>2021/10/07</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2021/10/07/123839">コネクテッドシート導入時に意識したい料金について</a></li>
<li><code>2021/09/22</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2021/09/22/110250">GDS のビルド方式をパッケージビルド方式に変更しました</a></li>
<li><code>2021/09/07</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2021/09/07/175544">GameWith の フロントエンド を TypeScript へマイグレーションする</a></li>
<li><code>2021/02/19</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2021/02/19/175739">ダッシュボードに ESLint を導入した話</a></li>
<li><code>2020/12/20</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2020/12/20/173143">ダッシュボード (Vue.js, Composition API) とテストコード</a></li>
<li><code>2020/10/19</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2020/10/19/124623">GameWith のリプレイスについて vol.3 〜俺たちは Shadow DOM で Micro Frontend の理想を追う〜</a></li>
<li><code>2020/09/29</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2020/09/29/125247">TypeScript と aspida で型安全に Vue.js の開発をしている話</a></li>
<li><code>2020/06/19</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2020/06/19/112235">GameWith における CLB から ALB への移行</a></li>
<li><code>2020/04/21</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2020/04/21/185819">GameWith のリプレイスについて vol.2 〜Web Components を Vue で書いたら最高だった編〜</a></li>
<li><code>2019/12/10</code> <a href="https://qiita.com/inosy22/items/ce4a6ea7545c5cefd24b">CleanArchitecture で Golang らしい Package 構成を考える</a></li>
<li><code>2019/11/28</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2019/11/28/171829">GameWith の PHPUnit を 4 から 8 にバージョンアップした話</a></li>
<li><code>2019/10/24</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2019/10/24/161947">GameWith のリプレイスについて vol.1 〜概要編〜</a></li>
<li><code>2019/09/26</code> <a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2019/09/26/185515">5 年以上 PHP5 で運用されていた FuelPHP で動く GameWith を PHP7.3 にバージョンアップしました!</a></li>
</ul>
<h2 id="協賛・スポンサード">協賛・スポンサード</h2>
<p>技術/デザインカンファレンスへの協賛の一覧(一部)です。</p>
<ul>
<li><a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2020/02/06/111718">PHPerKaigi 2020</a></li>
<li><a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2019/12/01/140304">Designship</a></li>
<li><a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2019/09/13/175300">UX MILK Fest 2019</a></li>
<li><a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2019/12/05/125651">PHP Conference 2019</a></li>
<li><a href="https://tech.gamewith.co.jp/entry/2019/11/06/113127">Go Conference 2019 Autumn</a></li>
</ul>

</main>
</body>
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