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Los protagonistas son 3 estudiantes de bachillerato que como parte de sus actividades del club de literatura al que pertenecen exploran una biblioteca abandonada. Allí empiezan a ver algunos de los libros antiguos, al abrir uno de ellos emite una luz cegadora y cuando abren los ojos están en un castillo de un mundo medieval mágico en el que una reina, allí reciben las armas legendarias de los héroes (arco mágico, espada mágica y varita mágica) y se les encarga derrotar al lagarto endemoniado.
Personajes
Kishi Hideaki: gafas. Varita mágica.
Fukuhara Arisu: pelo negro largo. Espada mágica.
Hayashi Takesi: rapado. Arco mágico.
Estadísticas iniciales de cada personaje
Nombre del personaje
Nivel
Salud
Velocidad
Ataque físico
Defensa física
Ataque mágico
Defensa mágica
Arisu
1
25
40
30
20
15
28
Hideaki
1
35
25
20
30
32
30
Takeshi
1
45
30
25
18
25
20
Ataques
Personaje
Nombre 1
Fuerza 1
Físico 1
Usos 1
Nombre 2
Fuerza 2
Físico 2
Usos 2
Nombre 3
Fuerza 3
Físico 3
Usos 3
Nombre 4
Fuerza 4
Físico 4
Usos 4
Arisu
Estocada
100
t
20
Tajo cruzado
120
t
15
Dolor cuádruple
200
f
5
Mágia curativa
-30
t
10
Hideaki
Golpe torpe
40
t
99
Ráfaga de viento
65
f
30
Bola de fuego
90
f
20
Aluvión de luz
135
f
10
Takeshi
Flecha normal
55
t
50
Flecha trueno
110
f
20
Flecha de luz
110
t
20
Lluvia de luz
160
f
5
Niveles
Se sube de nivel al derrotar un enemigo.
Enemigos
Son los enemigos clásicos de cualquier juego de fantasía. Para darle mayor aleatoriedad se le sumará un número aleatorio entre -10 y 10 a cada una.
Enemigos de camino fácil
Nombre del enemigo
Nivel
Salud
Velocidad
Ataque físico
Defensa física
Ataque mágico
Defensa mágica
Slime
1
50
30
20
5
5
10
Goblin
2
42
35
25
25
25
30
Cachorro de lobo endemoniado
1
50
50
60
40
50
60
Ataques
Personaje
Nombre 1
Fuerza 1
Físico 1
Usos 1
Nombre 2
Fuerza 2
Físico 2
Usos 2
Nombre 3
Fuerza 3
Físico 3
Usos 3
Nombre 4
Fuerza 4
Físico 4
Usos 4
Slime
Golpe cuerpo
10
t
40
Surf moco
20
f
10
Lengüetazo
15
t
12
Magia slime
9
f
34
Goblin
Golpe torpe
10
t
40
Chillido
5
f
5
Arañazo
4
t
30
Recuperación
-10
f
40
Cachorro de lobo endemoniado
Zarpazo
20
t
40
Mordisco
22
t
8
Rugido
1
f
13
Lamerse las patas
-10
t
5
Enemigos de camino medio
Nombre del enemigo
Nivel
Salud
Velocidad
Ataque físico
Defensa física
Ataque mágico
Defensa mágica
Hombre lagarto
11
60
20
30
20
20
25
Lobo endemoniado
12
72
25
70
40
25
30
Cazador demonio
11
65
35
31
35
25
25
Ataques
Personaje
Nombre 1
Fuerza 1
Físico 1
Usos 1
Nombre 2
Fuerza 2
Físico 2
Usos 2
Nombre 3
Fuerza 3
Físico 3
Usos 3
Nombre 4
Fuerza 4
Físico 4
Usos 4
Hombre lagarto
Estocada con lanza
100
t
25
Golpe cruzado con lanza
120
t
20
Rayo solar
150
f
4
Mudar de piel
-20
f
2
Lobo endemoniado
Triturar
95
t
10
Garra demoniaca
150
t
2
Colmillo ígneo
80
f
20
Aullido
60
t
10
Cazador demonio
Flecha sencilla
70
t
20
Flecha envenenada
100
f
10
Trampa
73
t
20
Pedir refuerzos
-30
f
1
Enemigos de camino difícil
Nombre del enemigo
Nivel
Salud
Velocidad
Ataque físico
Defensa física
Ataque mágico
Defensa mágica
Slime gigante
30
100
60
130
120
60
100
Mago demonio
30
90
70
30
47
110
90
Soldado demonio
30
110
100
110
105
40
50
Ataques
Personaje
Nombre 1
Fuerza 1
Físico 1
Usos 1
Nombre 2
Fuerza 2
Físico 2
Usos 2
Nombre 3
Fuerza 3
Físico 3
Usos 3
Nombre 4
Fuerza 4
Físico 4
Usos 4
Slime gigante
Moco torrencial
100
f
10
Caída masiva
150
t
2
Tragar
100
t
20
Invocación slime
-100
f
2
Mago demonio
Rayo de oscuridad
120
f
7
Agujero negro
160
f
1
Manto de oscuridad
140
f
10
Madición
100
f
10
Soldado demonio
Espadazo torpe
60
t
100
Estocada
120
t
5
Corte vacío
150
f
6
Refuerzo
-100
t
1
Combate del jefe final
Nombre del enemigo
Nivel
Salud
Velocidad
Ataque físico
Defensa física
Ataque mágico
Defensa mágica
Rey demonio
100
1000
1000
1000
1000
1000
1000
Dragón del rey demonio
100
300
500
500
500
500
320
Admiradoras del rey demonio
100
2000
500
500
500
500
320
Comandante demonio
100
100
20
20
30
25
20
Ataques
Personaje
Nombre 1
Fuerza 1
Físico 1
Usos 1
Nombre 2
Fuerza 2
Físico 2
Usos 2
Nombre 3
Fuerza 3
Físico 3
Usos 3
Nombre 4
Fuerza 4
Físico 4
Usos 4
Rey demonio
Anillo de recuperación
-1000
t
5
Magia oscura legendaria
1500
f
180
Magia de fuego definitiva
1500
f
200
Impresionar a sus admiradoras
100
t
20
Dragón del rey demonio
Lanzallamas
130
f
5
Cola dragón
100
t
10
Mordisco
90
t
30
Garra dragón
90
t
30
Admiradoras del rey demonio
Enfado
1000
t
100000
Funar
2000
t
100000
Quedarse embobadas viendo al Rey Demonio
-2000
f
200
Magia conjunta
2500
f
50
Comandante demonio
Combo de espadas
50
t
10
Patada
45
f
20
Poción curativa
-20
f
5
Cabezazo
20
t
50
Idea general del juego
La idea consiste en hacer un juego RPG de consola de corta duración, la historia iría desde la aparición de los tres personajes principales (todos controlados por el jugador) hasta ir a una mazmorra y derrotar al jefe final, para ello tendría que subir de nivel con combates aleatorios (con una dificultad balanceada según la zona de la cuadrícula).
El sistema de combate sería por turnos y tendría seis variables: ataque y defensa físicos y mágicos, salud y velocidad. En los combates se decidiría el orden de los turnos por la velocidad y luego los daños se calcularían haciendo:
Daño = (ataque físico del movimiento – defensa física del oponente) + (ataque mágico del movimiento – defensa mágica del openente).
Si la velocidad de un personaje es mayor que la de su oponente tiene 50% de probabilidad de esquivar el ataque.
El jugador tendría un menú para elegir entre cuatro ataques y podría ver las estadísticas de sus ataques antes de realizarlos. Cada ataque, además tendría un número limitado de usos, que se reinician cuando el jugador va a uno de los puntos de curación.
Todas las estadísticas están condicionadas por el nivel que funcionaría como multiplicador de las estadísticas haciendo que el jugador deba tener combates antes de enfrentarse al jefe final.
La cuadrícula será de 15x15 casillas, el jugador saldrá de un punto inicial predefinido y tendrá que ir intuyendo el camino a la mazmorra de jefe final según donde haya enemigos más fuertes que tendrían una probabilidad de salir de un 35% por casilla.
Diseño del programa
Al iniciar el programa habrá un menú de inicio que permita elegir entre empezar una nueva partida, cargar una guardada (almacenamiento persistente) o terminar el programa.
Si la partida es nueva se explicará la historia y el objetivo del juego (derrotar al jefe final) y se presentarán a los personajes.
Después empezaría el juego como tal pidiendo al jugador que introduzca la dirección de la casilla a la que quiere ir mediante WASD (arriba, izquierda, abajo, derecha) y se comprueba si hay obstáculos, en caso contrario el jugador se mueve de casilla y se aplica la probabilidad con números aleatorios para saber si hay un enemigo y si lo hay el jugador se enfrentaría a él. Para el combate habría que comprobar si la casilla es zona verde, amarilla o roja para establecer la dificultad del combate (nivel y tipo de enemigos), entonces se escogería un enemigo de una lista y se procedería al combate. En el combate se establece el orden de ataque según la velocidad, en los turnos de los personajes el jugador elige sus ataques (habría un menú con 4 ataques disponibles y cada ataque se podrá hacer un determinado número de veces).
La muerte de los personajes en el juego sería irreversible y penalizaría al resto de personajes (bajaría sus estadísticas en un 05%) y el jugador tendría que seguir la aventura con el personaje que queda. En caso de que los tres personajes mueran se termina el juego volviendo al menú principal.
En cada turno el jugador tendría la opción de guardar y cargar partida.
Este mismo sistema se aplicaría hasta el final del juego.
Mapa del juego
I: inicio
C: punto de curación
J: jugador
M: mazmorra del jefe final
Matriz
0: muro
1: camino facil
2: camino medio
3: camino dificil
4: punto de curación
5: punto de inicio
6: jefe final
7: agua
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
3
3
3
3
3
0
3
0
4
0
0
6
0
0
0
3
0
0
0
3
0
3
0
3
0
0
4
3
3
3
3
0
0
0
3
0
3
0
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
3
4
3
0
2
0
7
2
2
2
3
3
3
3
3
3
0
3
0
2
0
7
7
7
4
0
0
0
0
0
0
0
3
0
2
0
7
7
7
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
2
7
7
5
7
7
1
1
1
0
0
0
0
4
0
2
7
0
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
2
0
2
0
0
1
1
1
0
0
4
0
0
0
0
2
0
2
0
0
1
1
1
0
0
2
2
2
2
2
2
0
2
0
0
1
1
1
0
0
2
2
2
2
2
2
2
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Combates
Serán combates por turnos de los 3 personajes que maneja el jugador contra un número aleatorio de enemigos que dependiendo de la zona pueden ser entre 1 y 3 (caminos 1 y 2) o entre 3 y 6 (camino 3);
Existe una probabilidad del 33% de que un objetivo esquive un ataque si este es más rápido que su atacante.
About
Proyecto individual de PROI que consiste en un juego RPG clásico de consola o terminal