Text-to-Speech local para Unity 6 usando Windows SAPI — sin dependencias externas, sin APIs en la nube.
Important
100% Local y Gratuito: Este sistema no requiere conexión a internet, no utiliza APIs de IA externas (como OpenAI o Azure) y no consume tokens. Es una herramienta completamente abierta y gratuita que utiliza los recursos nativos de tu sistema operativo Windows.
Genera archivos de audio .wav directamente desde el Editor de Unity utilizando el motor de síntesis de voz nativo de Windows. Los clips generados son assets estándar de Unity, organizados por idioma y listos para usar en cualquier plataforma de build.
- Requisitos
- Instalación
- Cómo Acceder al TTS Generator
- Características Principales
- Guía de Uso
- Instalar Voces de Otros Idiomas
- Arquitectura de Scripts
- Estructura de Carpetas
- Preguntas Frecuentes
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Motor | Unity 6 (cualquier versión LTS) |
| Sistema Operativo | Windows 10 / 11 |
| PowerShell | v5.1+ (incluido en Windows por defecto) |
| Voces SAPI | Al menos una voz instalada en el sistema |
⚠️ Este módulo solo funciona en el Editor de Windows. Los clips.wavgenerados sí funcionan en cualquier plataforma de build (Android, iOS, WebGL, etc.).
- Descarga el archivo
.unitypackage. - En Unity, ve a Assets → Import Package → Custom Package....
- Selecciona el archivo descargado.
- Asegúrate de que todos los archivos estén marcados y haz click en Import.
- Copia la carpeta completa
Unity Local TTSdentro de tu directorioAssets/. - Espera a que Unity reimporte y compile.
- Abre tu proyecto en Unity 6.
- En la barra superior, ve a Tools → Unity Local TTS → Generator.
Se abrirá una ventana llamada "TTS Generator". Puedes anclarla en cualquier panel del Editor.
- Multi-idioma (UI & TTS): Interfaz y síntesis disponible en Inglés, Español y Portugués.
- Live Preview: Escucha el texto al instante sin generar archivos en disco. Incluye botón de parada inmediata.
- Batch Generation: Procesa archivos
.txto.csvpara generar decenas de clips automáticamente con una barra de progreso. - Auto-Assignment: Asigna automáticamente el clip generado a un
AudioSourceoTTSAudioPlayerseleccionado en la escena. - Naming Templates: Define formatos de nombre personalizados usando tokens como
{lang},{id}y{name}. - Organización Automática: Los archivos se guardan en subcarpetas por idioma (
GeneratedAudio/ES/, etc.). - Historial de Generación: Acceso rápido a los últimos 10 clips generados para previsualización o localización.
En la esquina superior derecha, selecciona el idioma de la interfaz (EN, ES, PT). Toda la ventana se traducirá automáticamente.
En la sección Idioma, elige el idioma del texto. Esto filtrará las voces de tu sistema Windows para mostrar solo las compatibles.
- Texto a Hablar: Escribe tu guion aquí. El campo se ajusta automáticamente y no deforma la UI.
- Nombre de Archivo: Opcional. Si usas Plantillas de Nombre, se aplicará el formato definido abajo.
Haz click en 🔈 Live Preview para escuchar la voz actual. Si el texto es largo, puedes usar el botón ⏹ Stop para detener la síntesis en cualquier momento.
- Despliega la sección 📦 Batch Generation.
- Arrastra un archivo
.txt(una frase por línea) o.csv(formatotexto,nombre). - Haz click en ⚡ Generate All Lines. El sistema ignorará líneas vacías o comentarios (
#,//).
Si no aparecen voces para el idioma deseado, instálalas en Windows:
- Ve a Configuración → Hora e idioma → Voz.
- Click en Agregar voces.
- Busca el idioma (ej:
Español (México)oPortuguês (Brasil)). - Instala el paquete de voz (asegúrate de que incluya el ícono de micrófono/voz).
- Reinicia Unity y haz click en 🔄 Actualizar Voces en el generador.
TTSVoiceSettings.cs: Almacena configuraciones de voz (rate, volume, language).TTSAudioPlayer.cs: Componente para reproducir los clips generados en el juego.
WindowsTTSEngine.cs: Motor core. Lanza procesos PowerShell asíncronos para interactuar con SAPI.TTSLocalization.cs: Gestiona las traducciones de la interfaz de la ventana.TTSEditorWindow.cs: Interfaz de usuario con lógica de historial y batching.TTSEditorUtility.cs: Helpers para limpieza de archivos, auto-asignación y organización de carpetas.
Assets/Unity Local TTS/
├── 📂 Editor/ # Scripts de herramientas (no incluidos en build)
├── 📂 Runtime/ # Componentes de juego
└── 📂 GeneratedAudio/ # Salida de audios organizada por idioma
├── 📂 EN/
├── 📂 ES/
└── 📂 PT/
Unity Local TTS V1.0
Desarrollado por KrostGames · 2026
Software libre, local y sin tokens.