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MatzS/Pixel-Art-Editor

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Pixel Art Editor

Ein 2D-Sprite-Editing-Tool, das die Erstellung von Sprites und deren Zusammensetzung in Karten ermöglicht. Es vereint den SpriteEditor zur Animationserstellung und den MapEditor zur Level- und Szenengestaltung für 2D-Spiele in einer integrierten Umgebung.

Voraussetzungen

  • Node.js
  • Live Server Erweiterung (z.B. für Visual Studio Code)

Backend starten

  1. Gehen Sie in das Stammverzeichnis des Projekts.

  2. Führen Sie den folgenden Befehl in der Konsole aus, um den Backend-Server zu starten:

    node backend/server.js

Frontend starten

  1. Starten Sie die Anwendung, indem Sie Live Server in Ihrem VS Code starten.

  2. Öffnen Sie im Browser das Hauptverzeichnis unter dem Pfad: frontend/EditorTool.

Falls sich der Browser nicht automatisch öffnet, navigieren Sie manuell zu: http://localhost:{LiveServer-Port}/frontend/EditorTool/, wobei {LiveServer-Port} der von Live Server verwendete Port ist.

Hinweis: Achten Sie darauf, dass Frontend und Server nicht auf demselben Port gestartet werden, um Portkonflikte zu vermeiden.

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Web-UI for JS-Game-Dev

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