Ein 2D-Sprite-Editing-Tool, das die Erstellung von Sprites und deren Zusammensetzung in Karten ermöglicht. Es vereint den SpriteEditor zur Animationserstellung und den MapEditor zur Level- und Szenengestaltung für 2D-Spiele in einer integrierten Umgebung.
- Node.js
- Live Server Erweiterung (z.B. für Visual Studio Code)
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Gehen Sie in das Stammverzeichnis des Projekts.
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Führen Sie den folgenden Befehl in der Konsole aus, um den Backend-Server zu starten:
node backend/server.js
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Starten Sie die Anwendung, indem Sie Live Server in Ihrem VS Code starten.
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Öffnen Sie im Browser das Hauptverzeichnis unter dem Pfad:
frontend/EditorTool.
Falls sich der Browser nicht automatisch öffnet, navigieren Sie manuell zu:
http://localhost:{LiveServer-Port}/frontend/EditorTool/, wobei {LiveServer-Port} der von Live Server verwendete Port ist.
Hinweis: Achten Sie darauf, dass Frontend und Server nicht auf demselben Port gestartet werden, um Portkonflikte zu vermeiden.