高端的指令设置功能! 按照步骤继续创建
-
/es2 create <红/蓝> <Entity Name> <实体类型> <生命值> -
/es2 setModelData <数字> -
/es2 setlocation -
/es2 spawnmode <mode>- fixed 固定
- region 区域随机
- follow | x| y | z 跟随偏移
-
/es2 walkadd -
/es2 save -
/es2 reload
包cn.cyanbukkit.entityspawn2 下的 GameHandle
@Mode("1")
fun start(team: String, name: String, user: String, amount: Int = 1) {}team 配置里的队伍名字
name 实体名字
user 观众名字
amount 数量