이서윤_JohnLemon 과제 제출 #4
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jessi68 wants to merge 8 commits intoXREAL-SNU:seoyoonfrom
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Conversation
MondaySHB
reviewed
Mar 27, 2022
| RaycastHit raycastHit; | ||
| if (Physics.Raycast(ray, out raycastHit)) | ||
| { | ||
| if (raycastHit.collider.transform == player) |
| m_AudioSource = GetComponent<AudioSource>(); | ||
| } | ||
|
|
||
| void FixedUpdate () |
|
|
||
| void Start() | ||
| { | ||
| navMeshAgent.SetDestination(waypoints[0].position); |
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과제하면서 느낀 점:
유니티에서 생각보다 많은 기능을 제공하고 있다는 것을 느꼈습니다. 예를 들어 유령이 특정 영역만 지나갈 수 있다는 것을 유니티 자체에서 제공을 해주는 내비 메시를 활용하여 구현 가능하다는 것 등입니다. 그리고 위치 설정, 오브젝트 추가 등등 웹개발과는 달리 개발 외에 설정 해줘야 하고 알아야 할 부분이 많다는 것을 느꼈고, 유니티를 빨리 익힌 후에 프로그래밍에 집중하여 프로젝트를 해보고 싶다고 느꼈습니다. 또한, 기획자, 음향 엔지니어, 디자이너 분들이 프로그래밍을 제외한 유니티의 사용법을 알고 계시다면 더 효율적인 작업이 이루어질 것 같다는 것을 느꼈습니다. ( ex 몬스터 캐릭터들 위치 설정, 음악 설정 등등)
과제하면서 어려웠던 점:
확실히 자체적으로 제공하는 기능이 많다보니 한번만 사용해서는 까먹는 경우가 많아서, 헷갈렸던 부분들이 있었는데, 이러한 점은 유니티로 개발을 계속 해보다보면 익숙해질 것 같습니다.
개발 그룹 운영진에게 이야기 하고 싶은 부분
유니티 초보자도 쉽게 따라 할 수 있는 프로젝트 자료를 추천해주시고, 세션 자료 등을 준비해주시느라 수고가 많으십니다. 감사합니다.