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gbox3d/pig2d

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pig2d

HTML5 2D game engine

fast and samll but strong html5 2d game engine

씬매니져를 만들고 노드를 만들어서 씬매니져에 추가 시켜는 형식으로 사용합니다.

엔진을 사용하기 위해서 헤더에 추가 시켜야할 것들 입니다.

<link rel="stylesheet" href="../libs/pig2d/css/core.css" />

<script src="../libs/jquery-2.0.3.min.js"></script>

<script src="../libs/backbone/underscore-min.js"></script>
<script src="../libs/backbone/backbone-min.js"></script>

<script src="../libs/pig2d/js/core.js"></script>
<script src="../libs/pig2d/js/node2d.js"></script>

CDN 버전

<link href="http://gbox3d.github.io/pig2d/libs/pig2d/css/core.css" rel="stylesheet"></link>

<script src="https://code.jquery.com/jquery-latest.js"></script>

    
<script src="https://gbox3d.github.io/pig2d/libs/backbone/underscore-min.js"></script>
<script src="https://gbox3d.github.io/pig2d/libs/backbone/backbone-min.js"></script>

            
<script src="https://gbox3d.github.io/pig2d/libs/pig2d/js/core.js"></script>
<script src="https://gbox3d.github.io/pig2d/libs/pig2d/js/node2d.js"></script>

             

기본 예제

전체화면모드로 씬을 만들고 그안에서 노드로 씬을 구성합니다.

기본샘플 보기

<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
    <meta charset="utf-8" />

    <title> simple sample </title>

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1.0, user-scalable=no">

    <link rel="stylesheet" href="../../libs/pig2d/css/core.css" />

    <!--제이쿼리가 종속성 관계에서 가장 높은 위치이다 그래서 맨먼저 쓴다-->
    <script src="../../libs/jquery-2.0.3.min.js"></script>

    <!--백본은 제이쿼리 다음에 포함시키는것이 건강에 이롭다 -->
    <script src="../../libs/backbone/underscore-min.js"></script>
    <script src="../../libs/backbone/backbone-min.js"></script>

    <!--pig2d 엔진은 제이쿼리와 백본에 종속적이므로 맨 나중에 쓴다-->

    <script src="../../libs/pig2d/js/core.js"></script>
    <script src="../../libs/pig2d/js/node2d.js"></script>
    <script src="../../libs/pig2d/js/system.js"></script>


</head>

<body>

<div class="pig2d-fullscreen" >
    <p id ='text-framerate-info' style="position: absolute" >frame rate</p>
</div>

<script>


    function main(evt) {

        var textures = evt.textures;

        //씬메니져 생성하기
        var Smgr = new Pig2d.SceneManager({
            container : document.querySelector('.pig2d-fullscreen')
        });

        //스프라이트 노드 만들기
        var node = Pig2d.util.createSlicedImage({
            imgObj : textures['av8_harrier.png'],
            basex : -textures['av8_harrier.png'].width/2,
            basey : -textures['av8_harrier.png'].height/2
        });

        node.get('model').setPosition(300,200);

        //씬메니져 등록하기
        Smgr.add(node);

        //컨트롤러 설정
        Pig2d.util.setup_pig2dTestController(
                document, //이벤트를 받을 대상 (여기서는 화면 전체임)
                node//조종할 대상이 되는 오브잭트
        );

        //게임루프시작
        Pig2d.system.startGameLoop({

            framerate_info_element : document.querySelector("#text-framerate-info"),
            gameLoopCallBack : function(deltaTime) {

                //씬메니져 업데이트
                //여기서 모든 노드들의 최신상태가 화면에 반영이 된다.
                Smgr.updateAll(deltaTime);

            },
            loopCount_limit : 30
        });

    }


    Pig2d.util.SetupAsset({
        asset_path : "../../res/",
        img_files : [
                "av8_harrier.png"
        ],
        OnLoadComplete : main

    });


</script>



</body>
</html>

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FSS(Fast and Small but Strong) html5 2d game engine

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