有针对红点类型id和针对具体GameObject手动处理两种方式。
红点更新使用脏数据标记然后在LateUpdate中统一处理,避免多次重复调用以及无注册时不必要的红点判断。
单纯红点,不带数值。具体红点显示自行在void Reddot.ShowReddot(bool active)中实现。
绑定红点类型id使用AutoReddot组件,每个GameObject单独自行处理使用ManualReddot组件。
ReddotEvent 用于 Manual Reddot,ReddotType 用于 AutoReddot。