Skip to content

mateking0/competition

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

3 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Nokia Hackathon (early 2024)

Általános információk:

Minden feladatnak megvan a saját „munkaterülete” (workspace), saját feladatmappája. Kérjük, maradjatok ezekben a mappákban, amikor a megoldásokon dolgoztok. Ha valamilyen dependency-re szükségetek van, írjátok a requirements.txt fájlba, és az automatikusan telepítve lesz, ha nem üres. A pontokat először az alapján adjuk, hogy a feladatok helyesen és teljesen vannak-e megoldva. Ezután a megvalósítást, a funkcionalitást, a kód szépségét és olvashatóságát is figyelembe vesszük. Több fájlban is dolgozhattok, és használhattok absztrakciót is. A pontozásnál a harmadik és a negyedik feladat nehezebb, ezért ezek dupla pontot érnek.

Mappastruktúra:

  • input.txt
  • main.py, amely az automatizált tesztfuttató fő belépési pontja. Kérjük, ne távolítsátok el ezt a fájlt, és ne legyenek benne kötelező paraméterek. Kérjük, minden feladat megoldását printeljétek ki a console-ra.

Figyelem:

  • A megoldások futási ideje nem haladhatja meg az 5 másodpercet. Ha egy kód ennél tovább fut, automatikusan leállítjuk.
  • Figyeljetek arra, hogy ne módosítsátok a .github mappát.
  • Ne nevezzétek át és ne töröljétek a main.py fájlt.
  • A leaderboard nem a végleges állást mutatja, csak a szórakoztatás céljából van ott. Minden eredményt egyénileg végig náünk és pontozunk a fentiekben meghatározottak alapján.

1. Palindróma-e

Feladatmappa:

palindrome_checker

Leírás:

A feladatotok egy olyan program fejlesztése, amely ellenőrzi, hogy egy adott karakterlánc palindróma-e, miközben csak az alfanumerikus karaktereket [a-zA-Z0-9] veszi figyelembe, és figyelmen kívül hagyja a nagy- és kisbetűk közötti különbségeket. Emellett a programnak meg kell számolnia az egyedi karakterek számát a karakterláncban.

Bemenet:

A bemenet egy karakterláncokból álló lista, amely betűket, számjegyeket, írásjeleket, szimbólumokat és szóközöket tartalmazhat. A karakterlánc nagy- és kisbetűk kombinációja lehet.

Kimenet:

A programnak a következőket kell biztosítania:

  1. Hogy a bemeneti karakterlánc palindróma-e.
  2. Az egyedi alfanumerikus karakterek számát a karakterláncban.

Példa:

input.txt

racecar
hello
1232112321
worldmadamhelloworld
1234567890
!racecar
CivIC

console printout:

YES, 4
NO, -1
YES, 3
NO, -1
NO, -1
YES, 4
YES, 3

2. Útvesztő

Feladatmappa:

maze_solver

Leírás:

A feladatotok egy olyan program fejlesztése, amely képes egy 2D útvesztő rácson keresztül navigálni, egy kijelölt ponttól elindulva elérni a célt, miközben elkerüli az akadályokat. Az útvesztő rács folyosókból, falakból, egy startól és a célból áll. A programnak meg kell találnia a legrövidebb és leggyorsabb utat a startól a célig.

Bemenet:

A bemenet egy 2D rács, amely az útvesztőt ábrázolja. Karaktereket tartalmaz az útvesztő elemeinek jelölésére.

  • 'S' a start jelölésére
  • 'G' a cél jelölésére
  • '.' a nyitott útvonalak jelölésére
  • '#' a falak vagy akadályok jelölésére

Kimenet:

A programnak meg kell adnia az utat a startól a célig. Ezt az utat a mozgás irányaival kell ábrázolni, mint például: 'U' felfelé, 'D' lefelé, 'L' balra, 'R' jobbra, és tartalmaznia kell a startot 'S' és a célt 'G'.

Példa:

input.txt

A
# # # # # # #
# S . . . . #
# # . # # . #
# . . # . . #
# . . . # # #
# . # G . . #
# # # # # # #

B
*****

A programnak meg kell mutatnia az utat a starttól a célig. Ezt az utat a mozgás irányaival kell jelölni, például: 'U' felfelé, 'D' lefelé, 'L' balra, 'R' jobbra, és tartalmaznia kell a startot 'S' és a célt 'G'.

console printout:

A
S R D D D R D G

B
*****

A program a mozgások sorrendjét adja meg: jobbra (R), lefelé (D), balra (L) és felfelé (U).

Megjegyzés:

Győződjetek meg arról, hogy a program helyesen navigál az útvesztőben, elkerülve az akadályokat, és megtalálva az utat a célhoz.

3. Mátrix Műveletek

Feladatmappa:

matrix_operations

Leírás:

A feladatotok egy olyan program fejlesztése, amely különböző méretű mátrixokon képes műveleteket végrehajtani. Ezek a műveletek magukban foglalják a mátrixok összeadását és szorzását. A programnak elég rugalmasnak kell lennie ahhoz, hogy különböző méretű mátrixokkal is dolgozni tudjon.

Bemenet:

A bemenet egy mátrixokat tartalmazó lista értékekkel és a műveletek listája.

Kimenet:

A programnak a megadott mátrix műveleteket kell megoldanija.

Példa:

input.txt

matrices

A
2 1
3 4

B
1 0
5 6

operations

A + B
A * B

console printout:

A + B
3 1
8 10

A * B
7 6
23 24

Megjegyzés:

Győződjön meg arról, hogy a program helyesen kezeli a különböző méretű mátrixokat, és pontosan végzi a műveleteket.

4. Matematika kvíz

Feladatmappa:

math_quiz

Leírás:

9 alfeladat van, amelyet meg kell oldanotok, ezek az alfeladatok egymástól függetlenek. Található egy thinking.txt a feladat mappájában, kérünk titeket hogy amennyire tudjátok vezessétek le a megoldásotokat ott.

  1. Egy vonat állandó sebességgel halad át egy alagúton. 20 másodpercig tart, amíg a 300 m hosszú alagúton átér, onnantól, hogy az eleje eléri az alagút elejét, addig, amíg a vége el nem hagyja. Egy lámpa az alagútban pont 5 másodpercen át van a vonat felett. Milyen hosszú a vonat (méterben)?

  2. Egy cukrász két 2 cm, egy 6 cm és egy 8 cm oldalélű marcipánkocka összeragasztásával egy nagyobb testet épített úgy, hogy egy-egy illesztésnél az egyik marcipánkocka teljes oldala ráfeküdt a másik kocka egy lapjára. A kész testből kivághatunk magunknak egy téglatestet, de csak olyan sík mentén vághatunk, amely illeszkedik valamelyik kocka lapjára. Mekkora a legnagyobb térfogatú marcipántégla, amit így kaphatunk (köbcentiméterben)?

  3. Jancsi és Juliska a tőlük 20 km-re levő mézeskalácsházhoz igyekszik. Kettejüknek van egy biciklijük, amin egyszerre csak egyikük tud ülni. Elhatározták, hogy először Jancsi fog gyalogolni, és Juliska biciklizik valameddig, ott leteszi a biciklit, majd gyalog megy tovább. Amikor Jancsi odaér, felszáll a biciklire, és elmegy vele a mézeskalácsházig. Jancsi 5 km/h sebességgel gyalogol és 12 km/h sebességgel biciklizik, Juliska 4 km/h sebességgel gyalogol, és 10 km/h sebességgel biciklizik. Hány km-t kell Juliskának bicikliznie, hogy egyszerre érjenek a mézeskalácsházhoz, ha egyszerre is indulnak el?

  4. Egy koordinátarendszerben megrajzoltuk az origó középpontú, 5 egység sugarú kört. Hány rácspont esik erre a körvonalra? (Rácspontnak nevezzük azokat a pontokat, melyeknek mindkét koordinátája egész szám.)

  5. A koordináta-rendszerben az ABC háromszög csúcspontjai: A(0;4), B(3;0), C(c;6). A háromszög területe 7. Mekkora a c, ha tudjuk, hogy 0<c<3 ?

  6. Néhányan paintball-ütközetet vívnak egymással. Egy adott helyzetben egymástól való távolságaik mind különbözők. Ekkor mindenki rálő a hozzá legközelebb álló emberre. Legfeljebb hányan lőhetnek ugyanarra az emberre?

  7. Egy dobozban 30 egyforma nagyságú golyó van: pirosak, kékek és zöldek, mindegyikből különböző mennyiségű, zöldből van a legtöbb. Becsukott szemmel legalább 23 golyót kell kivennünk ahhoz, hogy biztosan legyen mindhárom színű golyó a kihúzottak között; illetve legalább 21 golyót, hogy biztosan legyen piros golyónk. Hány piros golyó van?

  8. 1 cm oldalú kis négyzetekből összeraktunk egy nagyobbat. A nagy négyzet átlóiban álló kis négyzetek területének összege 85 négyzetcentiméter. Mekkora a nagy négyzet területe négyzetcentiméterben megadva?

  9. Egy angol-magyar találkozó végén minden résztvevő elköszönt mindegyik másik résztvevőtől: az angolok mindenkinek egyesével ezt mondták: ,,Goodbye!'', míg a magyarok ezt: ,,Viszlát!'' Hányan angol vett részt a találkozón, ha 198-szor hangzott el az, hogy ,,Goodbye!'' és 308-szor az, hogy ,,Viszlát!''?

Bemenet Formátum:

Nincs bemenet ehhez a feladathoz, csak a leírás.

Kimenet:

Példa:

1.: 450
2.: 1943
...
8.: 123
9.: 1.5

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors

Languages