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Expand Up @@ -325,7 +325,7 @@
},
"awakened:AphoticFount": {
"NAME": "无光涌泉",
"DESCRIPTION": "awakened:念咒 。 NL 每当你打出 *冰凝 , 获得 !M! 点 expansioncontent:多层护甲 。"
"DESCRIPTION": "awakened:念咒 。 NL 每当你打出 *凝冻 , 获得 !M! 点 expansioncontent:多层护甲 。"
},
"awakened:Bloodthirst": {
"NAME": "嗜血",
Expand Down Expand Up @@ -409,4 +409,4 @@
"DESCRIPTION": "选择一张咒文牌 , 在本场战斗中增加 !M! 张其复制品到咒典内 。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": "awakened:念咒 。 选择一张咒文牌 , 在本场战斗中增加 !M! 张其复制品至咒典内 。"
}
}
}
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Expand Up @@ -191,7 +191,7 @@
},
"bronze:Shield": {
"NAME": "黏性护盾",
"DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL bronze:插入 *黏液 。",
"DESCRIPTION": " 保留 。 NL 获得 !B! 点 格挡 。 NL bronze:插入 *黏液 。",
"EXTENDED_DESCRIPTION": [
"黏黏",
"护盾"
Expand Down Expand Up @@ -273,7 +273,7 @@
},
"bronze:DigitalCarnage": {
"NAME": "数码残杀",
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL bronze:编译 : bronze:方法 附带 虚无 。",
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL bronze:编译 *错误 : bronze:方法 附带 虚无 。",
"EXTENDED_DESCRIPTION": [
"数码",
"残杀"
Expand Down Expand Up @@ -521,7 +521,7 @@
},
"bronze:Assembly": {
"NAME": "装配",
"DESCRIPTION": " 预见 !M! 。 NL bronze:编码 丢弃的可 bronze:编码 牌。 NL 消耗 。"
"DESCRIPTION": " 预见 !M! 。 NL bronze:编码 丢弃的可 bronze:编码 牌(按照选中顺序)。 NL 消耗 。"
},
"bronze:FineTuning": {
"NAME": "性能调整",
Expand Down
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Expand Up @@ -93,7 +93,7 @@
},
"champ:Circumvent": {
"NAME": "规避",
"DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 抽 !M! 张牌, NL 丢弃 !M! 张牌。 NL champ:防守 champ:连段 : NL 不丢弃手牌 "
"DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 抽 !M! 张牌, NL 丢弃 !M! 张牌。 NL champ:防守 champ:连段 : NL 不丢弃手牌"
},
"champ:SkillfulDodge": {
"NAME": "精巧闪避",
Expand All @@ -115,7 +115,7 @@
},
"champ:EnchantShield": {
"NAME": "附魔坚盾",
"DESCRIPTION": "选择一张手牌, NL 其 格挡 增加 !M! 点。 NL 消耗 。",
"DESCRIPTION": "选择一张手牌, NL 其 格挡 在本场战斗增加 !M! 点。 NL 消耗 。",
"EXTENDED_DESCRIPTION": [
"我没有能够强化的牌"
]
Expand Down Expand Up @@ -181,7 +181,7 @@
},
"champ:EnchantSword": {
"NAME": "附魔利剑",
"DESCRIPTION": "选择一张手牌, NL 其伤害增加 !M! 点。 NL 消耗 。",
"DESCRIPTION": "选择一张手牌, NL 其伤害在本场战斗增加 !M! 点。 NL 消耗 。",
"EXTENDED_DESCRIPTION": [
"我不必强化"
]
Expand Down Expand Up @@ -272,7 +272,7 @@
},
"champ:ArenaPreparation": {
"NAME": "重整战场",
"DESCRIPTION": "随机获得 !M! 张 保留 *技能 牌。 NL 消耗 。"
"DESCRIPTION": "随机获得 !M! 张 *技能 牌。 NL 这些牌获得 保留 。 NL 消耗 。"
},
"champ:SteelEdge": {
"NAME": "剑锋",
Expand Down Expand Up @@ -315,7 +315,7 @@
},
"champ:DancingMaster": {
"NAME": "战技大师",
"DESCRIPTION": "每回合首次 champ:终结技 时, NL 获得 [E] 并抽一张牌。"
"DESCRIPTION": "每回合首次打出 champ:终结技 时, NL 获得 [E] 并抽一张牌。"
},
"champ:StrikeOfGenius": {
"NAME": "打击天才",
Expand Down
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Expand Up @@ -34,8 +34,8 @@
"FLAVOR": "恭喜!!你是最大的赢家。",
"DESCRIPTIONS": [
"替换 ",
" 。 NL 战斗开始时,进入 #ychamp:终极 并持续 #b",
" 回合 。"
" 。 NL 每回合首次打出 #ychamp:终结技 时,抽 #b",
" 张牌并进入一个随机姿态。"
]
},
"champ:RageAmulet": {
Expand Down
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Expand Up @@ -665,7 +665,7 @@
},
"collector:TorchHeadCard": {
"NAME": "火炬头",
"DESCRIPTION": "随机获得一张呼唤, NL 本回合其首次耗能为0。"
"DESCRIPTION": "随机获得一张火炬头之唤, NL 本回合其首次耗能为0。"
},
"collector:TransientCard": {
"NAME": "倏忽魔",
Expand Down
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Expand Up @@ -11,7 +11,7 @@
"FLAVOR": "各色斑斓的火焰昭示着命运的偏袒。",
"DESCRIPTIONS": [
"替换 ",
" []。战斗开始时,获得一张 #y余烬 与 #b1 #ycollector:储能 。每当你 #y消耗 一张 #y余烬 时,获得 #b1 #ycollector:储能 。"
" []。战斗开始时,获得一张 #y余烬 与 #b1 #ycollector:储能 。每回合首次 #y消耗 #y余烬 时,获得 #b1 #ycollector:储能 。"
]
},
"collector:HolidayCoal": {
Expand Down
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Expand Up @@ -457,7 +457,7 @@
"NAME": "腐化之心的蓝色祝福",
"FLAVOR": "心脏很欣慰。",
"DESCRIPTIONS": [
"首领战斗开始时,获得 #b10 层 #y临时生命"
"首领战斗开始时,回复 #b10 点生命"
]
},
"downfall:HeartBlessingGreen": {
Expand All @@ -478,7 +478,7 @@
"NAME": "传送石",
"FLAVOR": "出门必备。",
"DESCRIPTIONS": [
"你下一次移动的时候可以跳过任意数量的房间。",
"你下一次移动的时候可以跳过任意数量的房间,但不能直接进入首领房间",
"",
"这个遗物的效果已经耗尽。"
]
Expand Down
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Expand Up @@ -120,7 +120,7 @@

"expansioncontent:TakeFlight": {
"NAME": "复苏",
"DESCRIPTION": "获得 !M! 层 expansioncontent:再生 。 NL expansioncontent:吟唱 :转而获得 !DM! 层 *再生 。"
"DESCRIPTION": "回复 !M! 点生命。 NL expansioncontent:吟唱 :转而回复 !DM! 点生命。"
},
"expansioncontent:BeatOfDeath": {
"NAME": "死亡律动",
Expand Down
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Expand Up @@ -3,7 +3,7 @@
"NAME": "袖珍圆顶礼帽",
"FLAVOR": "谁掌控了这顶礼帽,谁就掌控了这座尖塔!",
"DESCRIPTIONS": [
"战斗开始时,将一从随机 #b3 张 首领 牌选择 #b1 张获得之。 加入手牌。"
"战斗开始时,从随机 #b3 张 首领 牌选择 #b1 张获得之。 加入手牌。"
]
}
}
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Expand Up @@ -274,7 +274,7 @@
},
"Gremlin:Pickpocket": {
"NAME": "扒手",
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 目标失去 !M! 点 力量 2 次。 NL 获得 !blamage! 灵魂。 NL 消耗 。"
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 获得 !M! 灵魂。 NL 消耗 。"
},
"Gremlin:PinNeedle": {
"NAME": "缝衣针",
Expand Down
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Expand Up @@ -33,15 +33,15 @@
"NAME": "首领之角",
"FLAVOR": "在地精小队这种,谁有这个角,谁就是首领。直到这玩意下一次被人偷走。",
"DESCRIPTIONS": [
"战斗开始时,获得 [E] 并抽 #b1 张牌 #ygremlin:切换 至下只地精。"
"战斗开始时,获得 [E] ,抽 #b1 张牌,并 #ygremlin:切换 至下只地精。"
]
},
"Gremlin:GremlinKnobUpgrade": {
"NAME": "首领之冠",
"FLAVOR": "标志越华丽,越容易被偷走。",
"DESCRIPTIONS": [
"替换 ",
" 。 NL 每回合首次洗牌时,获得 [E] 并抽 #b1 张牌 #ygremlin:切换 至下只地精。"
" 。 NL 每回合首次洗牌时,获得 [E] ,抽 #b1 张牌,并 #ygremlin:切换 至下只地精。"
]
},
"Gremlin:GremlinMask": {
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -195,7 +195,7 @@
},
"Guardian:Preprogram": {
"NAME": "预编程",
"DESCRIPTION": "查看抽牌堆顶部 !M! 张牌, NL guardianmod:凝滞 其中1张。"
"DESCRIPTION": "查看抽牌堆顶部 !M! 张牌, NL 选择 guardianmod:凝滞 其中1张。"
},
"Guardian:GemFinder": {
"NAME": "宝石发现",
Expand Down Expand Up @@ -252,8 +252,8 @@
},
"Guardian:PiercingHide": {
"NAME": "隐秘荆棘",
"DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 获得 !M! 层 guardianmod:临时 荆棘 。 NL guardianmod:提防 3 。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 获得 !M! 层 guardianmod:临时 荆棘 。 NL guardianmod:提防 4。"
"DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 获得 !M! 层 guardianmod:临时 荆棘 。 NL guardianmod:提防 !GuardianSecondM! 。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 获得 !M! 层 guardianmod:临时 荆棘 。 NL guardianmod:提防 !GuardianSecondM! 。"
},
"Guardian:ShieldSpikes": {
"NAME": "荆棘装甲",
Expand Down Expand Up @@ -298,8 +298,8 @@
},
"Guardian:EvasiveProtocol": {
"NAME": "闪避协议",
"DESCRIPTION": "当你进入 guardianmod:防御模式 时, NL 失去所有负面效果 !M! 层。 NL guardianmod:提防 !GuardianSecondM!。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": "当你进入 guardianmod:防御模式 时, NL 失去所有负面效果 !M! 层。 NL guardianmod:提防 !GuardianSecondM!。"
"DESCRIPTION": "当你进入 guardianmod:防御模式 时, NL 失去所有负面效果 !M! 层。 NL guardianmod:提防 !GuardianSecondM! 。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": "当你进入 guardianmod:防御模式 时, NL 失去所有负面效果 !M! 层。 NL guardianmod:提防 !GuardianSecondM! 。"
},
"Guardian:SpikerProtocol": {
"NAME": "荆棘协议",
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -94,10 +94,11 @@
"NAME": "量子容器",
"FLAVOR": "你通过孵化鸡蛋而不是砸碎鸡蛋来获得鸡。",
"DESCRIPTIONS": [
"拾起时,选择牌组 #b1 张牌。 NL 战斗开始时,将其移出牌组。第 #b4 回合开始时,将其 #b2 张复制品加入手牌。",
"拾起时,选择牌组 #b1 张牌。 NL 战斗开始时,将其移出牌组。第 #b4 回合开始时,将它和它的 #b2 张复制品加入手牌。",
"选择一张牌 ",
"战斗开始时,将 ",
" 移出牌组。 第 #b4 回合开始时,将其 #b2 张复制品加入手牌。"
" 移出牌组。 第 #b4 回合开始时,将它和它的 #b2 张复制品加入手牌。",
"此遗物关联的牌已被 #r移出 牌组,遗物已失效。"
]
},
"Guardian:TickHelperRelic": {
Expand Down
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Expand Up @@ -71,9 +71,9 @@
"FLAVOR": "再也不会打开了",
"DESCRIPTIONS": [
"替换 #y老旧小盒 。 NL 每回合首次抽到 #y诅咒 时, #y消耗 其并抽 #b",
"再也……",
" 张牌。 NL 拾起时,将 #b",
" 张 #y受伤 加入牌组。",
"再也……"
" 张 #y受伤 加入牌组。"
]
},
"hermit:StraightRazor": {
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -228,8 +228,8 @@
},
"hexamod:NecessarySacrifice": {
"NAME": "Worthy Sacrifice",
"DESCRIPTION": "Exhaust 2 cards. Transform Attacks and Skills into the opposite type. NL Exhaust.",
"UPGRADE_DESCRIPTION": "Exhaust 2 cards. Transform Attacks and Skills into the opposite type and Upgrade them. NL Exhaust.",
"DESCRIPTION": "Exhaust 2 cards. NL For each Attack or Skill card Exhausted this way, add a random card of the opposite type to your hand. NL Exhaust.",
"UPGRADE_DESCRIPTION": "Exhaust 2 cards. NL For each Attack or Skill card Exhausted this way, add a random upgraded card of the opposite type to your hand. NL Exhaust.",
"EXTENDED_DESCRIPTION": [
"Exhaust for Worthy Sacrifice."
]
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -69,8 +69,8 @@
},
"hexamod:IntoShadow": {
"NAME": "遁入暗影",
"DESCRIPTION": "虚无 。 NL hexamod:回退 后, NL 免费打出并 消耗 一张牌。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": "hexamod:回退 后, NL 免费打出并 消耗 一张牌。",
"DESCRIPTION": "虚无 。 NL hexamod:回退 后, NL 下一张牌免费打出并在打出时 消耗 。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": "hexamod:回退 后, NL 下一张牌免费打出并在打出时 消耗 。",
"EXTENDED_DESCRIPTION": [
"打出并消耗。"
]
Expand All @@ -86,8 +86,8 @@
},
"hexamod:NecessarySacrifice": {
"NAME": "牺牲",
"DESCRIPTION": "选择 消耗 两张手牌 NL 若为 *攻击 或 *技能 牌, NL 将其类型反转。 NL 消耗 。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": "选择 消耗 两张手牌 NL 若为 *攻击 或 *技能 牌, NL 将其类型反转并 升级 。 NL 消耗 。",
"DESCRIPTION": "选择 消耗 两张手牌 NL 每消耗一张 *攻击 或 *技能 牌, NL 获得一张类型相反的牌。 NL 消耗 。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": "选择 消耗 两张手牌 NL 每消耗一张 *攻击 或 *技能 牌, NL 获得一张类型相反的牌并 升级 。 NL 消耗 。",
"EXTENDED_DESCRIPTION": [
"消耗作为必要的牺牲。"
]
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -45,7 +45,7 @@
"NAME": "回收器",
"FLAVOR": "总有一天它也会被回收掉。",
"DESCRIPTIONS": [
"每场战斗首张 #y虚无 牌消耗时,若非 #y诅咒 或 #y状态牌 ,将其 #b1 张复制品加入手牌,且单次耗能为 #b0 。"
"每场战斗首张非 #y诅咒 或 #y状态牌 的 #y虚无 牌消耗时,将其 #b1 张复制品加入手牌,且单次耗能为 #b0 。"
]
},
"hexamod:MatchstickCase": {
Expand Down Expand Up @@ -99,7 +99,7 @@
"FLAVOR": "点火,点火,点火,点火,点火,点 火!",
"DESCRIPTIONS": [
"每打出 #b",
" 张牌,获得 1 张耗能为0的基础 #y打击 的 #ygremlin:回响 。"
" 张耗能不为0的牌,获得 1 张耗能为0的基础 #y打击 的 #ygremlin:回响 。"
]
},
"hexamod:Libra": {
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -42,8 +42,8 @@
},
"Slimebound:LeadByExample": {
"NAME": "身先士卒",
"DESCRIPTION": "每回合打出的第1张指向牌将 slimeboundmod:命令 。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": "每回合打出的前 !M! 张指向牌将 slimeboundmod:命令 。"
"DESCRIPTION": "每回合打出的第1张指向敌人的牌将 slimeboundmod:命令 。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": "每回合打出的前 !M! 张指向敌人的牌将 slimeboundmod:命令 。"
},
"Slimebound:SlimeTap": {
"NAME": "污泥回用",
Expand Down Expand Up @@ -95,8 +95,8 @@
},
"Slimebound:DuplicatedForm": {
"NAME": "增殖形态",
"DESCRIPTION": "每回合首张指向牌打出两次。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": "每回合获得 [E] 且首张指向牌打出两次。",
"DESCRIPTION": "每回合首张指向敌人的牌打出两次。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": "每回合获得 [E] 且首张指向敌人的牌打出两次。",
"EXTENDED_DESCRIPTION": [
"需要…… 生命……"
]
Expand Down Expand Up @@ -138,7 +138,7 @@
"Slimebound:MassRepurpose": {
"NAME": "回炉重造",
"DESCRIPTION": "slimeboundmod:吸收 所有史莱姆, NL slimeboundmod:分裂 等量 slimeboundmod:专家史莱姆 。 NL 消耗 。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": "slimeboundmod:吸收 所有史莱姆, NL slimeboundmod:分裂 等量 slimeboundmod:专家史莱姆 。 NL slimeboundmod:命令 。 NL 消耗 。"
"UPGRADE_DESCRIPTION": "slimeboundmod:吸收 所有史莱姆, NL slimeboundmod:分裂 等量 slimeboundmod:专家史莱姆 。 NL slimeboundmod:命令 这些史莱姆。 NL 消耗 。"
},
"Slimebound:Lick": {
"NAME": "掠舔",
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -54,7 +54,7 @@
"NAME": "袖中王牌",
"FLAVOR": "我也出A。",
"DESCRIPTIONS": [
"战斗开始时,获得1张 #y记号牌 。"
"战斗开始时,获得1张 #y记号牌+ 。"
]
},
"sneckomod:UnknownEgg": {
Expand Down